有很多制作精良的APP都自帶點(diǎn)擊音效,那么如何簡單的來實(shí)現(xiàn)這一效果,這里需要使用到的一個概念叫做SoundPool,這個類主要用于播放一些比較小的音頻文件,因?yàn)楸容^方便,通常用在游戲里比較多。
代碼
閑話不多說,我們現(xiàn)在需要做一個功能,就是點(diǎn)擊某一按鈕的時候同時播放音效出來。
首先準(zhǔn)備好你的音頻文件,然后,在你的rec下面簡歷一個文件夾命名為raw,放入音頻文件,如圖所示:

然后布局文件只有一個按鈕
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/btnPlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" android:layout_margin="5dp" android:text="Play Wav" tools:ignore="HardcodedText" /></LinearLayout>
然后是MainActivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button btnPlay; private SoundPool soundPool;//聲明一個SoundPool private int soundID;//創(chuàng)建某個聲音對應(yīng)的音頻ID @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_home); btnPlay = (Button) findViewById(R.id.btnPlay); btnPlay.setOnClickListener(this); initSound(); } @SuppressLint("NewApi") private void initSound() { soundPool = new SoundPool.Builder().build(); soundID = soundPool.load(this, R.raw.testsong, 1); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btnPlay: playSound(); break; } } private void playSound() { soundPool.play( soundID, 0.1f, //左耳道音量【0~1】 0.5f, //右耳道音量【0~1】 0, //播放優(yōu)先級【0表示最低優(yōu)先級】 1, //循環(huán)模式【0表示循環(huán)一次,-1表示一直循環(huán),其他表示數(shù)字+1表示當(dāng)前數(shù)字對應(yīng)的循環(huán)次數(shù)】 1 //播放速度【1是正常,范圍從0~2】 ); }}這樣當(dāng)你點(diǎn)擊按鈕的時候就會自動播放音效,要注意,這里初始化SoundPool的方法是安卓5.0以后提供的新方式,5.0以前的話可以使用:
soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
其中構(gòu)造方法放參數(shù)不在解釋,隨著安卓的發(fā)展,5.0之前的份額也會越來越少,所以在以后的文中盡量使用比較新的SDK提供的方法。
以上代碼完成后在手機(jī)上運(yùn)行,點(diǎn)擊可以聽到音效。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。
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