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Android使用Matrix旋轉圖片模擬碟片加載過程

2019-12-12 03:13:03
字體:
來源:轉載
供稿:網友

今天實現了一個模擬碟片加載過程的小demo,在此展示一下。由于在公司,不好截取動態圖片,因此就在這截取兩張靜態圖片看看效果先。

下面簡單的將代碼列出來。

setp1、準備兩張用于旋轉的圖片,如下:loading_disc.png是第一張圖片,loading_light.png是第二張圖片。

    

step2、自定義一個View,用來控制這兩個圖片的旋轉。com.oyp.loadingdisk.LoadingDiscView.java

package com.oyp.loadingdisk;  import java.io.InputStream;  import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter; import android.view.View; /**  * 自定義的View,用來顯示加載的圖片  * @author ouyangpeng  * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng  *  * <p>在畫圖的時候,圖片如果旋轉或縮放之后,總是會出現那些華麗的鋸齒。<br>  * 方法一:給Paint加上抗鋸齒標志。然后將Paint對象作為參數傳給canvas的繪制方法。<br>  * 如:mypaint.setAntiAlias(true);<p>  * 方法二:給Canvas加上抗鋸齒標志。有些地方不能用paint的,就直接給canvas加抗鋸齒,更方便。<br>  * 如:  * mSetfil = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);<br>  * canvas.setDrawFilter(mSetfil);  */ public class LoadingDiscView extends View {   private RefreshHandle refreshHandle;   private Context context;   /** 用于旋轉的bitmap*/   private Bitmap m_bmp_disc = null;   private Matrix m_matrix_disc = new Matrix();   /** 用于展現高亮背景的bitmap*/   private Bitmap m_bmp_light = null;   private Matrix m_matrix_light = new Matrix();   /**Paint濾波器*/   private PaintFlagsDrawFilter mSetfil = null;   /**聲明一個畫筆*/   private Paint mypaint = null;   /**圖像縮放比例*/   private float m_scale =1.0f;   /**圖像旋轉的速度*/   private float m_disc_rot_speed = 0;   /**圖像旋轉的狀態*/   private int m_state_play = 1;   /**圖像旋轉的最大速度*/   private float m_disc_max = 20f;    public void setRefreshHandle(RefreshHandle refreshHandle) {    this.refreshHandle = refreshHandle;   }    public LoadingDiscView(Context context) {    super(context);    this.context = context;    mSetfil = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);//設置畫布繪圖無鋸齒    initBitmap();   }    public boolean initBitmap() {    mypaint = new Paint();    //給Paint加上抗鋸齒標志    mypaint.setAntiAlias(true);//畫筆的抗鋸齒(用于線條等)     Resources res = context.getResources();    InputStream is = res.openRawResource(R.drawable.loading_disc);    m_bmp_disc = BitmapFactory.decodeStream(is);    matrixPostTranslate(m_matrix_disc,m_bmp_disc);     is = res.openRawResource(R.drawable.loading_light);    m_bmp_light = BitmapFactory.decodeStream(is);    matrixPostTranslate(m_matrix_light,m_bmp_light);    return true;   }   /**    * 旋轉圖像    * @param matrix 控制旋轉的矩陣    * @param bitmap 要旋轉的圖像    */   private void matrixPostTranslate(Matrix matrix,Bitmap bitmap) {    int tmp_width = bitmap.getWidth();    int tmp_height = bitmap.getHeight();    matrix.postTranslate(-tmp_width / 2, -tmp_height / 2); //設置平移位置    matrix.postScale(m_scale, m_scale); //設置縮放比例    matrix.postTranslate(123 * m_scale, 146 * m_scale);   }    protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    //給Canvas加上抗鋸齒標志    canvas.setDrawFilter(mSetfil);//圖片線條(通用)的抗鋸齒    canvas.drawBitmap(m_bmp_disc, m_matrix_disc, mypaint);    canvas.drawBitmap(m_bmp_light, m_matrix_light, mypaint);   }    public void update() {    if (m_disc_rot_speed > 0.01 || m_state_play == 1){     if (m_state_play == 1 && m_disc_rot_speed<m_disc_max){      m_disc_rot_speed += (m_disc_max+0.5f-m_disc_rot_speed)/30;     }     else if (m_disc_rot_speed>0.1){      m_disc_rot_speed -= (m_disc_rot_speed)/40;     }     m_matrix_disc .postRotate(m_disc_rot_speed, 123*m_scale, 146*m_scale);     invalidate();    }   }      public void onPause(){    refreshHandle.stop();   }   public void onResume(){    refreshHandle.run();   }     } 

step3、寫一個Handler用來控制圖片的旋轉   com.oyp.loadingdisk.RefreshHandle.java

package com.oyp.loadingdisk;  import android.os.Handler; import android.os.Message; /**  * 用來發送消息和處理消息的  * @author ouyangpeng  * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng  */ public class RefreshHandle extends Handler {  LoadingDiscView loadingDiscView;   public RefreshHandle(LoadingDiscView loadingDiscView) {   this.loadingDiscView = loadingDiscView;   loadingDiscView.setRefreshHandle(this);  }   public void run() {   loadingDiscView.update();   removeCallbacksAndMessages(null);   sendEmptyMessageDelayed(0, 65);  }   public void stop() {   removeCallbacksAndMessages(null);  }   @Override  public void handleMessage(Message msg) {   switch (msg.what) {   case 0:    run();    break;   }  } } 

step4、應用布局文件    res/layout/loading.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:background="#382517"  tools:context=".MainActivity"  >   <RelativeLayout   android:id="@+id/loading_disc"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="wrap_content"   android:layout_below="@id/loading_disc"    android:paddingLeft="100dp"   >  </RelativeLayout>   <RelativeLayout   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="wrap_content"   android:layout_marginTop="380dip" >    <TextView    android:id="@+id/loading_text"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_centerHorizontal="true"    android:singleLine="true"    android:textColor="#FFFFFF"    android:text="讀碟中,請稍后 . . ."    android:textSize="20sp" />  </RelativeLayout> </RelativeLayout> 

step5、寫一個Activity用來裝載布局文件,并展示    com.oyp.loadingdisk.LoadingActivity.java

package com.oyp.loadingdisk;  import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.RelativeLayout; /**  * @author ouyangpeng  * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng  */ public class LoadingActivity extends Activity {  private RelativeLayout motionView;  private LoadingDiscView disc_motion;  private RefreshHandle refreshHandle;   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.loading);   disc_motion = new LoadingDiscView(this);   refreshHandle = new RefreshHandle(disc_motion);   motionView = (RelativeLayout) findViewById(R.id.loading_disc);   motionView.addView(disc_motion);   refreshHandle.sendEmptyMessage(0);  }  @Override  protected void onResume() {   super.onResume();   disc_motion.onResume();  } } 

當然,這里只是模擬碟片加載過程,實際上可以對代碼進行處理,使碟片加載過程完畢后,啟動相應的界面來展示碟片中的視頻、圖像、音樂資源等,但是這里不便寫出來。

關于源代碼,您可以通過 https://github.com/ouyangpeng/LoadingDisk 來免費察看和下載代碼。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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