前言
筆者因?yàn)轫?xiàng)目需要自定義相機(jī),所以了解了一下 Android 關(guān)于 camera 這塊的 API。Android SDK 21(LOLLIPOP) 開始已經(jīng)棄用了之前的 Camera 類,提供了 camera2 相關(guān) API,目前網(wǎng)上關(guān)于 camera2 API 介紹的資料比較少,筆者搜集網(wǎng)上資料,結(jié)合自己的實(shí)踐,在這里做一個(gè)總結(jié)。
流程
因?yàn)?camera2 提供的接口比較多,雖然很靈活,但是也增加了使用的復(fù)雜度。首先來大致了解一下調(diào)用 camera2 的流程,方便我們理清思路。

要顯示相機(jī)捕捉的畫面,只需要三步:初始化相機(jī),預(yù)覽,更新預(yù)覽。也就是上圖中左側(cè)的部分。要實(shí)現(xiàn)這三步,需要用到的主要接口類和它們的作用步驟如上圖右側(cè)部分所示。下面就用代碼來詳解一下。
案例
首先創(chuàng)建一個(gè)相機(jī)界面:
activity_camera.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <TextureView android:id="@+id/camera_texture_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <ImageButton android:id="@+id/capture_ib" android:layout_width="60dp" android:layout_height="60dp" android:layout_marginBottom="10dp" android:layout_gravity="bottom|center" android:background="@drawable/send_pres"/></LinearLayout>
界面很簡單,只有一個(gè) TexureView 和一個(gè)按鈕。
接下來在 Activity 中初始化并顯示相機(jī)捕捉的畫面。
首先要解決的一個(gè)問題就是畫面拉伸的問題。
要解決這個(gè)問題,首先要從 TextureView 下手。
CameraActivity.java
mTextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() { @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) { mWidth = width; mHeight = height; getCameraId(); openCamera(); } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int i, int i1) { } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) { return false; } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) { } });在 onSurfaceTextureAvailable 中初始化相機(jī)。通過 CameraManager 對(duì)象 openCamera,這正是流程圖中 Init 步驟中的第一步。openCamera 有三個(gè)參數(shù),第一個(gè)是 String 類型的 cameraId,第二個(gè)是 CameraDevice.StateCallback,第三個(gè)是 Handler。這里我們要聲明一個(gè) StateCallback:
private CameraDevice.StateCallback mCameraDeviceStateCallback = new CameraDevice.StateCallback() { @Override public void onOpened(CameraDevice cameraDevice) { mCameraDevice = cameraDevice; createCameraPreview(); } @Override public void onDisconnected(CameraDevice cameraDevice) { mCameraDevice.close(); mCameraDevice = null; } @Override public void onError(CameraDevice cameraDevice, int i) { mCameraDevice.close(); mCameraDevice = null; } };可以看到,在 camera 準(zhǔn)備完畢之后就可以創(chuàng)建預(yù)覽界面了。解決畫面拉伸的問題就是要為預(yù)覽界面設(shè)置一個(gè)合適比例的 SurfaceTexture buffer size。
private void createCameraPreview() { try { SurfaceTexture texture = mTextureView.getSurfaceTexture(); assert texture != null; CameraCharacteristics characteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP); int deviceOrientation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getOrientation(); int totalRotation = sensorToDeviceRotation(characteristics, deviceOrientation); boolean swapRotation = totalRotation == 90 || totalRotation == 270; int rotatedWidth = mWidth; int rotatedHeight = mHeight; if (swapRotation) { rotatedWidth = mHeight; rotatedHeight = mWidth; } mPreviewSize = getPreferredPreviewSize(map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class), rotatedWidth, rotatedHeight); texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight()); Log.e("CameraActivity", "OptimalSize width: " + mPreviewSize.getWidth() + " height: " + mPreviewSize.getHeight()); ...這里根據(jù)當(dāng)前設(shè)備及傳感器的旋轉(zhuǎn)角度來判斷是否交換寬高值,然后通過 CameraCharacteristics 來得到最適合當(dāng)前大小比例的寬高,然后把這個(gè)寬高設(shè)置給 SurfaceTexture 。
private Size getPreferredPreviewSize(Size[] sizes, int width, int height) { List<Size> collectorSizes = new ArrayList<>(); for (Size option : sizes) { if (width > height) { if (option.getWidth() > width && option.getHeight() > height) { collectorSizes.add(option); } } else { if (option.getHeight() > width && option.getWidth() > height) { collectorSizes.add(option); } } } if (collectorSizes.size() > 0) { return Collections.min(collectorSizes, new Comparator<Size>() { @Override public int compare(Size s1, Size s2) { return Long.signum(s1.getWidth() * s1.getHeight() - s2.getWidth() * s2.getHeight()); } }); } return sizes[0]; }這里 Sizes 是相機(jī)返回的支持的分辨率,從我們傳遞的參數(shù)找找到一個(gè)最接近的分辨率。接下來就要通過 CaptureRequest.Builder以及 CameraCaptureSession.StateCallback 來創(chuàng)建及更新預(yù)覽界面:...Surface surface = new Surface(texture); mBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); // 設(shè)置預(yù)覽對(duì)象 mBuilder.addTarget(surface); mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() { @Override public void onConfigured(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) { if (null == mCameraDevice) { return; } mSession = cameraCaptureSession; mBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_MODE, CameraMetadata.CONTROL_MODE_AUTO); try { // 不停地將捕捉的畫面更新到 TextureView mSession.setRepeatingRequest(mBuilder.build(), mSessionCaptureCallback, mBackgroundHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) { Toast.makeText(CameraActivity.this, "Camera configuration change", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }, null); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }這樣就完成了自定義相機(jī)第一步,源碼地址請(qǐng)戳這里。下載地址:http://xiazai.VeVB.COm/201704/yuanma/camera2-master_jb51.rar
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持武林網(wǎng)!
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