上一篇 主要介紹了如何通過(guò)藍(lán)牙連接到打印機(jī)。這一篇,我們就介紹如何向打印機(jī)發(fā)送打印指令,來(lái)打印字符和圖片。
1. 構(gòu)造輸出流
首先要明確一點(diǎn),就是藍(lán)牙連接打印機(jī)這種場(chǎng)景下,手機(jī)是 Client 端,打印機(jī)是 Server 端。
在上一篇的最后,我們從 BluetoothSocket 得到了一個(gè)OutputStream。這里我們做一層包裝,得到一個(gè)OutputStreamWriter 對(duì)象:
OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(outputStream, "GBK");
這樣做主要是為了后面可以直接輸出字符串,不然只能輸出 int 或 byte 數(shù)據(jù);
2. 常用打印指令
手機(jī)通過(guò)藍(lán)牙向打印機(jī)發(fā)送的都是純字節(jié)流,那么打印機(jī)如何知道該打印的是一個(gè)文本,還是條形碼,還是圖片數(shù)據(jù)呢?
初始化打印機(jī) :

在每次打印開(kāi)始之前要調(diào)用該指令對(duì)打印機(jī)進(jìn)行初始化。向打印機(jī)發(fā)送這條指令對(duì)應(yīng)的代碼就是:
protected void initPrinter() throws IOException { writer.write(0x1B); writer.write(0x40); writer.flush(); }打印文本:
沒(méi)有對(duì)應(yīng)指令,直接輸出
protected void printText(String text) throws IOException { writer.write(text); writer.flush(); }設(shè)置文本對(duì)齊方式:

對(duì)應(yīng)的發(fā)送指令的代碼:
/* 設(shè)置文本對(duì)齊方式 * @param align 打印位置 0:居左(默認(rèn)) 1:居中 2:居右 * @throws IOException */ protected void setAlignPosition(int align) throws IOException { writer.write(0x1B); writer.write(0x61); writer.write(align); writer.flush(); }與初始化指令不同的是,這條指令帶有一個(gè)參數(shù)n。
換行和制表符:
直接輸出對(duì)應(yīng)的字符:
protected void nextLine() throws IOException { writer.write("/n"); writer.flush(); } protected void printTab(int length) throws IOException { for (int i = 0; i < length; i++) { writer.write("/t"); } writer.flush(); }這兩個(gè)指令在打印訂單詳情的時(shí)候使用最多。尤其是制表符,可以讓每一列的文字對(duì)齊。
設(shè)置行間距:

n表示行間距為n個(gè)像素點(diǎn),最大值256
protected void setLineGap(int gap) throws IOException { writer.write(0x1B); writer.write(0x33); writer.write(gap); writer.flush(); }這個(gè)指令在后面打印圖片的時(shí)候會(huì)用到。
3. 打印圖片
很多小票上面都會(huì)附上一個(gè)二維碼,用戶掃描之后,可以獲得更多的信息。因?yàn)闊崦舸蛴C(jī)只能打印黑白兩色,所以首先把圖片轉(zhuǎn)成純黑白的,再調(diào)用圖片打印指令進(jìn)行打印。
3.1 打印圖片指令

這個(gè)指令的參數(shù)很多,一個(gè)一個(gè)來(lái)說(shuō):
3.2 圖片分辨率調(diào)整
如果分辨率過(guò)大,超過(guò)了打印機(jī)可打印的最大寬度,那么超出的部分將無(wú)法打印。我試驗(yàn)的這臺(tái)最大寬度是 384 個(gè)像素點(diǎn),超過(guò)這個(gè)寬度的數(shù)據(jù)無(wú)法被打印出來(lái)。所以在開(kāi)始打印之前,我們需要調(diào)整圖片的分辨率。代碼如下:
/** * 對(duì)圖片進(jìn)行壓縮(去除透明度) * * @param bitmapOrg */ public static Bitmap compressPic(Bitmap bitmap) { // 獲取這個(gè)圖片的寬和高 int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); // 指定調(diào)整后的寬度和高度 int newWidth = 240; int newHeight = 240; Bitmap targetBmp = Bitmap.createBitmap(newWidth, newHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas targetCanvas = new Canvas(targetBmp); targetCanvas.drawColor(0xffffffff); targetCanvas.drawBitmap(bitmap, new Rect(0, 0, width, height), new Rect(0, 0, newWidth, newHeight), null); return targetBmp; }3.2 圖片黑白化處理
因?yàn)槟軌虼蛴〉膱D像只有黑白兩色,所以需要先做黑白化的處理。這一部分其實(shí)又細(xì)分為彩色圖片->灰度圖片,灰度圖片->黑白圖片兩步。直接上代碼:
/** * 灰度圖片黑白化,黑色是1,白色是0 * * @param x 橫坐標(biāo) * @param y 縱坐標(biāo) * @param bit 位圖 * @return */ public static byte px2Byte(int x, int y, Bitmap bit) { if (x < bit.getWidth() && y < bit.getHeight()) { byte b; int pixel = bit.getPixel(x, y); int red = (pixel & 0x00ff0000) >> 16; // 取高兩位 int green = (pixel & 0x0000ff00) >> 8; // 取中兩位 int blue = pixel & 0x000000ff; // 取低兩位 int gray = RGB2Gray(red, green, blue); if (gray < 128) { b = 1; } else { b = 0; } return b; } return 0; } /** * 圖片灰度的轉(zhuǎn)化 */ private static int RGB2Gray(int r, int g, int b) { int gray = (int) (0.29900 * r + 0.58700 * g + 0.11400 * b); //灰度轉(zhuǎn)化公式 return gray; }其中的灰度化轉(zhuǎn)換公式是一個(gè)廣為流傳的公式,具體原理不明。我們直接看灰度轉(zhuǎn)化為黑白的函數(shù) px2Byte(int x, int y, Bitmap bit)。對(duì)于一個(gè) Bitmap 中的任意一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn),取出其 RGB 三色信息后做灰度化處理,然后對(duì)于灰度小于128的,用黑色表示,灰度大于128的,用白色表示。
3.3 逐行打印圖片
其實(shí)打印圖片和打印文本是一樣的,也是一行一行的打印。直接上代碼吧,注釋已經(jīng)盡量詳細(xì)了。
/************************************************************************* * 假設(shè)一個(gè)240*240的圖片,分辨率設(shè)為24, 共分10行打印 * 每一行,是一個(gè) 240*24 的點(diǎn)陣, 每一列有24個(gè)點(diǎn),存儲(chǔ)在3個(gè)byte里面。 * 每個(gè)byte存儲(chǔ)8個(gè)像素點(diǎn)信息。因?yàn)橹挥泻诎變缮詫?duì)應(yīng)為1的位是黑色,對(duì)應(yīng)為0的位是白色 **************************************************************************/ /** * 把一張Bitmap圖片轉(zhuǎn)化為打印機(jī)可以打印的字節(jié)流 * * @param bmp * @return */ public static byte[] draw2PxPoint(Bitmap bmp) { //用來(lái)存儲(chǔ)轉(zhuǎn)換后的 bitmap 數(shù)據(jù)。為什么要再加1000,這是為了應(yīng)對(duì)當(dāng)圖片高度無(wú)法 //整除24時(shí)的情況。比如bitmap 分辨率為 240 * 250,占用 7500 byte, //但是實(shí)際上要存儲(chǔ)11行數(shù)據(jù),每一行需要 24 * 240 / 8 =720byte 的空間。再加上一些指令存儲(chǔ)的開(kāi)銷, //所以多申請(qǐng) 1000byte 的空間是穩(wěn)妥的,不然運(yùn)行時(shí)會(huì)拋出數(shù)組訪問(wèn)越界的異常。 int size = bmp.getWidth() * bmp.getHeight() / 8 + 1000; byte[] data = new byte[size]; int k = 0; //設(shè)置行距為0的指令 data[k++] = 0x1B; data[k++] = 0x33; data[k++] = 0x00; // 逐行打印 for (int j = 0; j < bmp.getHeight() / 24f; j++) { //打印圖片的指令 data[k++] = 0x1B; data[k++] = 0x2A; data[k++] = 33; data[k++] = (byte) (bmp.getWidth() % 256); //nL data[k++] = (byte) (bmp.getWidth() / 256); //nH //對(duì)于每一行,逐列打印 for (int i = 0; i < bmp.getWidth(); i++) { //每一列24個(gè)像素點(diǎn),分為3個(gè)字節(jié)存儲(chǔ) for (int m = 0; m < 3; m++) { //每個(gè)字節(jié)表示8個(gè)像素點(diǎn),0表示白色,1表示黑色 for (int n = 0; n < 8; n++) { byte b = px2Byte(i, j * 24 + m * 8 + n, bmp); data[k] += data[k] + b; } k++; } } data[k++] = 10;//換行 } return data; }4. 總結(jié)
用兩篇介紹了一個(gè)比較冷門(mén)的應(yīng)用,純粹是因?yàn)樽约夯撕芏鄷r(shí)間去搞懂原理,所以希望記錄下來(lái)。尤其是圖片打印部分,廢了好多紙啊哈哈哈,一個(gè)字節(jié)操作錯(cuò)誤,打印出來(lái)就是一堆亂碼。感覺(jué)和 java 的 .class 文件很像,每一個(gè)指令占用多少位,每一位表示什么都是嚴(yán)格規(guī)定好的,不能超出也不能缺少。
最后希望能幫到需要的人吧,感覺(jué)網(wǎng)上這部分資料還是比較少的。也希望大家多多支持武林網(wǎng)。
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