前言
最近接手的項目里涉及到了 GIF 動圖的播放與監聽,在上一版本中對于 GIF 的處理是由 H5 來實現的,因為考慮到用戶體驗,因此現在的需求是將這塊兒原生化,途中差點誤入歧途!下面來看看詳細的介紹吧。
Android 中 GIF 動圖處理與監聽
剛開始第一個想到的便是 glide , 但是自認為 glide 不能夠控制 GIF 以及去監聽它,所以網上去搜尋別的方法。看到有一個方案是將圖片分幀,一張張的去用逐幀動畫來實現。
我開始懷疑給這個解決方案的人了,都什么時代了還做這種費力不討好,大量占用用戶內存的東西!于是乎動手前又仔細 Google 了一番,答案著實令我尷尬,glide 是可以控制 GIF 動畫的!!!
怒上代碼 :使用glide 加載 GIF 動圖
Glide.with(DoorActivity.this).load(R.drawable.opendoor).into(openDoorGif);
很簡單的一行代碼就可以搞定,以上方式圖片和動圖都可以加載(網絡鏈接亦可)
下面是只可以加載 GIF 動圖的寫法:
Glide.with(DoorActivity.this).load(R.drawable.opendoor).asGif().into(openDoorGif);
其實就多了個 asGIF
但是這種方式下的動圖播放一直是循環的,有什么方式可以停下來呢!沒遇到過千萬別說沒必要,假如現在有一個需求,需要點擊一下按鈕來播放一次 GIF 實現與用戶的交互呢?這個技能我想你肯定是要 get 的,因為類似需求你遲早會碰到!
下面寫法實現了對 GIF 動圖的控制
//handler發送消息成功的狀態碼private static final int MESSAGE_SUCCESS = 4424;//handler發送消息所攜帶的參數(持續時間)private int duration;/** * 加載開門Gif動圖(只播放一次) * @param view */public void loadGif(View view){ Glide.with(this) .load(R.drawable.opendoor) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE) .listener(new RequestListener<Integer, GlideDrawable>() { @Override public boolean onException(Exception arg0, Integer arg1, Target<GlideDrawable> arg2, boolean arg3) { return false; } @Override public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, Integer model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) { // 計算動畫時長 GifDrawable drawable = (GifDrawable) resource; GifDecoder decoder = drawable.getDecoder(); for (int i = 0; i < drawable.getFrameCount(); i++) { duration += decoder.getDelay(i); } //發送延時消息,通知動畫結束 //以下兩個參數都是 int 型,記得如上的聲明 handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SUCCESS, duration); return false; } }) //僅僅加載一次gif動畫 //此處的參數 1 及時指明播放次數 .into(new GlideDrawableImageViewTarget(openDoorGif, 1)); }使用這種方式就可以完美的實現對 GIF 的控制,對我遇到的需求提供了良性支持!
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對給位Android開發者們能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。
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