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Android手勢操作識別詳解

2019-12-12 02:46:32
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供稿:網(wǎng)友

首先,在Android系統(tǒng)中,每一次手勢交互都會依照以下順序執(zhí)行。

1. 接觸接觸屏一剎那,觸發(fā)一個MotionEvent事件。

2. 該事件被OnTouchListener監(jiān)聽,在其onTouch()方法里獲得該MotionEvent對象。

3. 通過GestureDetector(手勢識別器)轉(zhuǎn)發(fā)次MotionEvent對象至OnGestureListener。

4. OnGestureListener獲得該對象,聽根據(jù)該對象封裝的的信息,做出合適的反饋。

這個順序可以說就是手勢交互的原理,下面一同來了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。

MotionEvent: 這個類用于封裝手勢、觸摸筆、軌跡球等等的動作事件。其內(nèi)部封裝了兩個重要的屬性X和Y,這兩個屬性分別用于記錄橫軸和縱軸的坐標。

GestureDetector: 識別各種手勢。

OnGestureListener: 這是一個手勢交互的監(jiān)聽接口,其中提供了多個抽象方法,并根據(jù)GestureDetector的手勢識別結(jié)果調(diào)用相對應(yīng)的方法。

下面我再通過一個切換圖片的代碼示例,演示一下手勢交互的實現(xiàn),讓大伙對上面的執(zhí)行順序,以及各手勢動作的區(qū)分有一個更加深刻的了解和記憶。

首先,提供一個只有ImageView的布局文件――main.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">   <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center"/> </LinearLayout>

然后,完成我們的Activity,因為要監(jiān)聽觸摸屏的觸摸事件和手勢時間,所以該Activity必須實現(xiàn)OnTouchListener和OnGestureListener兩個接口,并重寫其中的方法。具體代碼如下:

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {  //創(chuàng)建一個用于識別收拾的GestureDetector對象waiyuwu.blogcn.com private GestureDetector detector = new GestureDetector(this); //定義一個數(shù)組,用于放漂亮的女孩 int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3}; //定義數(shù)組下標,以方便觀看各個女孩 private int index; private ImageView image;  @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); image = (ImageView)findViewById(R.id.image); //設(shè)置一個初始顯示的girl吧 image.setImageResource(girls[index]); //監(jiān)聽這個ImageView組件上的觸摸屏?xí)r間 image.setOnTouchListener(this); //下面兩個要記得設(shè)哦,不然就沒法處理輕觸以外的事件了,例如拋擲動作。 image.setLongClickable(true); detector.setIsLongpressEnabled(true); }//用于呼喊下一個女孩的方法 public void goNext(){ index++; index = Math.abs(index % girls.length); image.setImageResource(girls[index]); }  //重寫OnTouchListener的onTouch方法 //此方法在觸摸屏被觸摸,即發(fā)生觸摸事件(接觸和撫摸兩個事件,挺形象)的時候被調(diào)用。 @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { detector.onTouchEvent(event); return true; }  //在按下動作時被調(diào)用 @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return false; }  //在拋擲動作時被調(diào)用 @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { //velocityX表示橫向的移動,根據(jù)手指移動的方向切換女孩 if(velocityX < 0){ goNext(); }else if(velocityX > 0){ goPrevious(); } return false; }  //用戶呼喚上一個女孩的方法 public void goPrevious(){ index--; index = Math.abs(index % girls.length); image.setImageResource(girls[index]); }  //在長按時被調(diào)用 @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { }  //在滾動時調(diào)用 @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { return false; }  //在按住時被調(diào)用 @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { }  //在抬起時被調(diào)用 @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return false; } }

在剛開始學(xué)Android的時候,就覺得Google的文檔不咋樣,在研究手勢時,更加的感覺Google的文檔寫得實在是太差了。很多常量, 屬性和方法,居然連個描述都沒有。沒有描述也就罷了,但是OnGestureListener里手勢這么多,它也沒有一個介紹說明,在沒有進行不斷才嘗試 之前,誰能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的關(guān)系與差別嗎?Google真的需要在文檔方面做一 次大手術(shù)了。不過好在經(jīng)過鄙人不斷反復(fù)的嘗試。從個人的角度為這幾個手勢動作做出了定義。

按下(onDown): 剛剛手指接觸到觸摸屏的那一剎那,就是觸的那一下。
拋擲(onFling): 手指在觸摸屏上迅速移動,并松開的動作。
長按(onLongPress): 手指按在持續(xù)一段時間,并且沒有松開。
滾動(onScroll): 手指在觸摸屏上滑動。
按住(onShowPress): 手指按在觸摸屏上,它的時間范圍在按下起效,在長按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指離開觸摸屏的那一剎那。

除了這些定義之外,鄙人也總結(jié)了一點算是經(jīng)驗的經(jīng)驗吧,在這里和大家分享一下。

任何手勢動作都會先執(zhí)行一次按下(onDown)動作。

長按(onLongPress)動作前一定會執(zhí)行一次按住(onShowPress)動作。
按住(onShowPress)動作和按下(onDown)動作之后都會執(zhí)行一次抬起(onSingleTapUp)動作。
長按(onLongPress)、滾動(onScroll)和拋擲(onFling)動作之后都不會執(zhí)行抬起(onSingleTapUp)動作。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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