本文實例講述了android編程獲取和設(shè)置系統(tǒng)鈴聲和音量大小的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
通過程序獲取android系統(tǒng)手機的鈴聲和音量。同樣,設(shè)置鈴聲和音量的方法也很簡單!
設(shè)置音量的方法也很簡單,AudioManager提供了方法:
public voidsetStreamVolume(intstreamType,intindex,intflags)
其中streamType有內(nèi)置的常量,去文檔里面就可以看到。
JAVA代碼:
AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//通話音量int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );int current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );Log.d("VIOCE_CALL", "max : " + max + " current : " + current);//系統(tǒng)音量max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );Log.d("SYSTEM", "max : " + max + " current : " + current);//鈴聲音量max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_RING );current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_RING );Log.d("RING", "max : " + max + " current : " + current);//音樂音量max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );Log.d("MUSIC", "max : " + max + " current : " + current);//提示聲音音量max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_ALARM );current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_ALARM );Log.d("ALARM", "max : " + max + " current : " + current);另:游戲過程中只允許調(diào)整多媒體音量,而不允許調(diào)整通話音量。setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);長時間不動,不允許黑屏,View.setKeepScreenOn(true);估計manifest文件中需要注冊權(quán)限吧
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希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
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