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Android菜單的定義及ActionBar的實(shí)現(xiàn)

2019-12-12 02:07:39
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供稿:網(wǎng)友

Android的選項(xiàng)菜單是某個(gè)Activity的主菜單項(xiàng):

其創(chuàng)建方式有兩種

  • 用java代碼創(chuàng)建
  • 在XML文件中定義

第一種方法:

import android.graphics.Color;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.SubMenu;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends AppCompatActivity {  //  定義“字體大小”菜單項(xiàng)的標(biāo)示  final int FONT_10 = 0X111;  final int FONT_12 = 0X112;  final int FONT_14 = 0X113;  final int FONT_16 = 0X114;  final int FONT_18 = 0X115;  //  定義“普通菜單項(xiàng)”的標(biāo)示  final int PLAIN_ITEM = 0x11b;  //  定義“字體顏色”菜單項(xiàng)的標(biāo)示  final int FONT_RED = 0X116;  final int FONT_BLUE = 0X117;  final int FONT_GREEN = 0X118;  private EditText editText;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    editText = (EditText) findViewById(R.id.edit);  }  //當(dāng)用戶單擊menu鍵時(shí)觸發(fā)該方法  @Override  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {//    向menu中添加“字體大小”的子菜單    SubMenu fontMenu = menu.addSubMenu("字體大小");//    設(shè)置菜單的圖標(biāo)    fontMenu.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//    設(shè)置菜單頭的圖標(biāo)    fontMenu.setHeaderIcon(R.mipmap.ic_launcher_round);//    設(shè)置菜單頭的標(biāo)題    fontMenu.setHeaderTitle("選擇字體大小");    fontMenu.add(0, FONT_10, 0, "10號(hào)字體");    fontMenu.add(0, FONT_12, 0, "12號(hào)字體");    fontMenu.add(0, FONT_14, 0, "14號(hào)字體");    fontMenu.add(0, FONT_16, 0, "16號(hào)字體");    fontMenu.add(0, FONT_18, 0, "18號(hào)字體");//    向menu中添加“普通菜單項(xiàng)”    menu.add(0, PLAIN_ITEM, Menu.NONE, "普通菜單項(xiàng)");//    向menu中添加“字體顏色”的子菜單    SubMenu colorMenu = menu.addSubMenu("字體顏色");    colorMenu.setIcon(R.color.colorPrimaryDark);//    設(shè)置菜單頭的圖標(biāo)    colorMenu.setHeaderIcon(R.color.colorAccent);//    設(shè)置菜單頭的標(biāo)題    colorMenu.setHeaderTitle("選擇文字顏色");    colorMenu.add(0, FONT_RED, 0, "紅色");    colorMenu.add(0, FONT_GREEN, 0, "綠色");    colorMenu.add(0, FONT_BLUE, 0, "藍(lán)色");    return super.onCreateOptionsMenu(menu);  }//  選項(xiàng)菜單的菜單項(xiàng)被單擊后的回調(diào)方法  @Override  public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {//    判斷單擊的是哪個(gè)菜單項(xiàng)    switch (item.getItemId()) {      case FONT_10:        editText.setTextSize(10 * 2);        break;      case FONT_12:        editText.setTextSize(12 * 2);        break;      case FONT_14:        editText.setTextSize(14 * 2);        break;      case FONT_16:        editText.setTextSize(16 * 2);        break;      case FONT_18:        editText.setTextSize(18 * 2);        break;      case FONT_RED:        editText.setTextColor(Color.RED);        break;      case FONT_GREEN:        editText.setTextColor(Color.GREEN);        break;      case FONT_BLUE:        editText.setTextColor(Color.BLUE);        break;      case PLAIN_ITEM:        Toast.makeText(MainActivity.this, "您單擊了普通菜單", Toast.LENGTH_SHORT).show();        break;    }    return true;  }}

當(dāng)用戶點(diǎn)擊menu鍵時(shí),onCreateOptionMenu()方法會(huì)被觸發(fā),因此如果需要有自己的實(shí)現(xiàn),就必須重寫該方法。該方法會(huì)傳入一個(gè)menu對(duì)象,利用該對(duì)象的add()方法即可添加子菜單。同樣地,子菜單也可以通過add()方法為自身添加菜單項(xiàng)。

add()方法的四個(gè)參數(shù)中:

第一個(gè)參數(shù)是groupId,可以用來控制各個(gè)菜單項(xiàng)是否在同一組。

第二個(gè)參數(shù)是itemId,也就是每個(gè)菜單項(xiàng)的Id。

第三個(gè)參數(shù)是order,用來控制每個(gè)item的順序。如果不關(guān)心順序,可以傳入NONE或者0。對(duì)應(yīng)的int類型的數(shù)值越小,則菜單項(xiàng)的順序則越靠上。如order=1的菜單項(xiàng)比order=2的要靠上。

第四個(gè)參數(shù)是title,對(duì)應(yīng)菜單項(xiàng)的標(biāo)題。

  • 各個(gè)菜單項(xiàng)都對(duì)應(yīng)一系列的setter方法,顧名思義即可。
  • 如果菜單項(xiàng)被單擊后需要有自己的實(shí)現(xiàn),則必須重寫onOptionsItemSelected()方法,該方法會(huì)傳入已經(jīng)創(chuàng)建完畢的menuItem項(xiàng)。利用switch即可針對(duì)每一個(gè)菜單項(xiàng)的點(diǎn)擊事件提供不同的實(shí)現(xiàn)。

用java代碼來實(shí)現(xiàn)各個(gè)菜單項(xiàng)可能更貼合思維習(xí)慣,但是往往造成代碼臃腫。

下面介紹如何在XML中定義選項(xiàng)菜單:

要在XML文件中定義菜單,首先需要在資源文件中創(chuàng)建一個(gè)名為menu的文件夾;

然后再在其中創(chuàng)建xml文件:


xml文件的根節(jié)點(diǎn)必須是menu;

其中每個(gè)item標(biāo)簽定義一個(gè)菜單項(xiàng),并可以通過在<item>中再定義<menu>的方式創(chuàng)建子菜單。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">  <item android:id="@+id/file"    android:icon="@drawable/ic_insert_drive_file_white_24dp"    android:title="@string/file"    app:showAsAction="ifRoom"/>  <item android:id="@+id/newOne"    android:icon="@drawable/ic_create_new_folder_white_24dp"    android:title="@string/newOne"    app:showAsAction="ifRoom">    <menu>      <item android:id="@+id/save"        android:title="@string/save"/>      <item android:id="@+id/paste"        android:title="@string/paste"/>    </menu>  </item></menu>

每個(gè)item都支持定義很多屬性,其中最為重要的是id, icon, title和showAsAction;

前三項(xiàng)都好理解,主要是showAsAction比較費(fèi)解。showAsAction的值有五個(gè)備選項(xiàng),且支持組合使用:

復(fù)制代碼 代碼如下:

android:showAsAction=["ifRoom" | "never" | "withText" | "always" | "collapseActionView"]

這里要先搞清楚一個(gè)概念:

如上圖所示的帶有標(biāo)題和兩個(gè)按鈕的叫做ActionBar。是從安卓3.0開始被介紹使用的。系統(tǒng)默認(rèn)使用ActionBar作為工具欄。ActionBar中的item可以顯示為兩種――按鈕和溢出菜單。

也就是說,安卓的菜單已經(jīng)不再是單純的菜單。可以說其是ActionBar的一部分。也可以說,其中的菜單項(xiàng),可以在ActionBar中作為按鈕顯示出來(通過設(shè)置showAsAction的值來實(shí)現(xiàn))。

如下圖,兩個(gè)圖標(biāo)代表的是按鈕,三個(gè)豎點(diǎn)代表的是溢出菜單:

言歸正傳,關(guān)于showAsAction的值:

  • 當(dāng)為ifRoom時(shí),表示如果有空間,就顯示。如上面的代碼中兩個(gè)都定義為IfRoom,則會(huì)顯示為兩個(gè)按鈕。
  • "never",顧名思義,就是不顯示按鈕。全部濃縮在溢出菜單中。
  • "withText"也就是顯示按鈕時(shí)跟隨文字。但文字一般不顯示出來,用戶如果長(zhǎng)按按鈕,則會(huì)顯示其對(duì)應(yīng)的title。
  • " always"與"never"相對(duì)應(yīng)。總是顯示,所以非必須盡量少用"always"。
  • collapseActionView則屬于與toolbar(相當(dāng)于ActionBar的升級(jí)版,在各方面都更靈活)相關(guān)的設(shè)置,與本文主題偏離,不再贅述。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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