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Android自定義View實現(xiàn)QQ運動積分轉盤抽獎功能

2019-12-12 01:48:03
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來源:轉載
供稿:網(wǎng)友

       因為偶爾關注QQ運動, 看到QQ運動的積分抽獎界面比較有意思,所以就嘗試用自定義View實現(xiàn)了下,原本想通過開發(fā)者選項查看下界面的一些信息,后來發(fā)現(xiàn)積分抽獎界面是在WebView中展示的,應該是在H5頁面中用js代碼實現(xiàn)的,暫時不去管它了。

  這里的自定義View針對的是繼承自View的情況,你可以將Canvas想象為畫板, Paint為畫筆,自定義View的過程和在畫板上用畫筆作畫其實類似,想象在畫板上作畫的過程,你要畫一個多大圖形(對應View的測量 onMeasure方法),你要畫什么樣的圖形,比如圓形方形等等(對應View的onDraw方法),在掌握了View的一些基礎概念(位置參數(shù)、觸摸事件、滑動),測量模式、事件分發(fā)機制、繪制流程等知識后,自定義View的時候就不覺得復雜了。

  不管是多么復雜的View,其內部基本都可以拆分至一個個小單元,比如如下的QQ運動積分抽獎畫面,(QQ --> 動態(tài) --> 運動 --> 我 --> 積分)

  這里我們只關注抽獎的轉盤,因為是截圖沒有動畫效果,具體可以在自己的手機上查看下。這個抽獎的界面看似復雜,其實可以分為幾個部分

  1. 最外層圓環(huán),其中有小圓圈閃動

  2, 內部圓角矩形

  3.  內部圓角卡片(包含一個圖片或說明文字) 

第一步:我們要繼承View類, 如果需要自定義屬性則應該實現(xiàn)帶三個參數(shù)的構造方法,這里將自定義View命名為 LotteryView

public LotteryView(Context context) {    this(context, null);  }  public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs) {    this(context, attrs, 0);  }  public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);    init(context, attrs);  }

  在init方法中可以做一些初始化的操作,比如需要用的顏色值,畫筆Paint, 寬高信息等,如果有自定義屬性,也可以在init方法中處理。

  接著可以設定View的寬高信息,這里我們將View設置為正方形  

 @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    //super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    setMeasuredDimension(mSelfTotalWidth, mSelfTotalWidth);  }

  調用setMeasureDimension方法,寬高都設置為 mSelfTotalWidth。這里我們寬高是限定的值,所以不需要的處理不同測量模式的情況,如果是其他自定義View要支持wrap_content屬性,需要在onMeasure方法中自行處理

第一步:繪制外層帶圓角的圓環(huán)

/** 外層帶圓角矩形圓環(huán) */  private void drawOuterRoundCircle(Canvas canvas) {    canvas.save();    canvas.clipRect(        mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(),        mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),        mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),        mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(),        Region.Op.DIFFERENCE);    canvas.drawRoundRect(        getPaddingLeft(),        getPaddingTop(),        mSelfTotalWidth - getPaddingRight(),        mSelfTotalWidth - getPaddingBottom(),        18, 18, mOuterCirclePaint);    canvas.restore();  }

繪制外層圓環(huán)中的小圓圈

private void drawOuterDecorateSmallCircle(Canvas canvas) {    int result = mInvalidateCircleCount % 2;    // top    int x = 0, y = 0;    int sideSize = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth * 2 - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); // 除去最外邊圓環(huán)后的邊長    for (int i = 0; i < 10; i++) {      mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);      x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();      y = (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius + getPaddingTop();      canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);    }    // bottom    for (int i = 0; i < 10; i++) {      mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);      x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();      y = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth + (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius - getPaddingBottom();      canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);    }    // left    for(int i = 0; i < 9; i++) {      mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == (result == 0 ? 1 : 0) ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);      x = mOuterCircleWidth / 2 + getPaddingLeft();      y = mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();      canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);    }    // right    for(int i = 0; i < 9; i++) {      mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);      x = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth / 2 - getPaddingRight();      y = mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();      canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);    }  }

第二步:繪制內部的圓角矩形,即卡片所在區(qū)域的背景

private void drawInnerBackground(Canvas canvas) {    canvas.drawRect(mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(), mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),        mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),        mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(), mInnerPaint);  } 

第三步: 繪制內部小卡片

private void drawInnerCards(Canvas canvas) {    int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;    int spaceNum = 0;    for(int i = 0 ; i < 9 ; i++) {      spaceNum = i % 3 + 1;      left = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i%3) + mInnerCardSpace * spaceNum + getPaddingLeft();      top = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i/3) +mInnerCardSpace * (i/3 + 1) + getPaddingTop();      right = left + mInnerCardWidth;      bottom = top + mInnerCardWidth;      if(!mHadInitial) {        mCardPositionInfoList.add(new Pair(new Pair(left, right), new Pair(top, bottom)));      }      drawInnerRoundCard(canvas, left, top, right, bottom, i);    }    mHadInitial = true;  } 

全部繪制完成后,在onTouchEvent中處理點擊事件即可,如何判定我們點擊的是抽獎的區(qū)域,這里使用對比位置信息的方法,如下

private int getTouchPositionInCardList(int x, int y) {    if(mCardPositionInfoList != null) {      int index = 1;      for (Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>> pair : mCardPositionInfoList) {        if(x > pair.first.first && x < pair.first.second && y > pair.second.first && y < pair.second.second) {          return index;        }        index++;      }    }    return 0;  }

將每一個小卡片的坐標信息(left,top, right, bottom)信息,保存在 ArrayList<Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>>>  mCardPosttionInfoList 中, 當點擊VIew時獲取到點擊的x y 坐標和

list中保存的坐標信息做對比,如果index == 5 ,則說明點擊的是抽獎所在的小卡片區(qū)域。 

代碼托管在: https://github.com/aquarius520/LotteryView  歡迎star fork

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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