前言
說(shuō)道Android中的Activity,如果你做過(guò)iOS開(kāi)發(fā)的話,Activity類似于iOS中的ViewController(視圖控制器)。在應(yīng)用中能看到的東西都是放在活動(dòng)中的。活動(dòng)是安卓開(kāi)發(fā)比較重要的東西,是用戶交互和數(shù)據(jù)的入口。本篇博客要介紹的內(nèi)容是活動(dòng)的創(chuàng)建,活動(dòng)的跳轉(zhuǎn)與值的透?jìng)鳌?/p>
iOS中的ViewController也是有自己的生命周期的,了解Activity或者ViewController的生命周期是很有必要的,本文將詳細(xì)的給大家介紹關(guān)于Android中activity從創(chuàng)建到顯示的相關(guān)內(nèi)容,分享出來(lái)供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧。
activity是我們平常開(kāi)發(fā)最常用的一個(gè)組件,我們有必要了解activity的創(chuàng)建以及顯示的過(guò)程,這些應(yīng)該作為我們的儲(chǔ)備知識(shí)。
Activity的創(chuàng)建
Activity的創(chuàng)建以及初始化的過(guò)程是在ActivityThread#performLaunchActivity方法中,在這個(gè)方法中,有以下幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),
這個(gè)地方能看到Activity生命周期的一小部分。我們需要對(duì)其中一些點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí),在這些點(diǎn)里面都有一些非常重要的操作。
創(chuàng)建Activity的過(guò)程就不說(shuō)了,直接反射。我們重點(diǎn)說(shuō)下attach方法,
Activity#attach
attach部分代碼如下
mWindow = new PhoneWindow(this, window);mWindow.setWindowControllerCallback(this);mWindow.setCallback(this);mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
在Activity的attach方法中,很關(guān)鍵的一點(diǎn)就是初始化Window,從這里就能看到,Window的實(shí)現(xiàn)類,是PhoneWindow。PhoneWindow的創(chuàng)建對(duì)于我們后面的操作很重要。
Activity#onCreate
public void callActivityOnCreate(Activity activity, Bundle icicle, PersistableBundle persistentState) { prePerformCreate(activity); activity.performCreate(icicle, persistentState); postPerformCreate(activity);}在activity.performCreate中,會(huì)調(diào)用activity的onCreate方法,這個(gè)是我們平常開(kāi)發(fā)中非常熟悉的,在onCreate中,我們調(diào)用setContentView去填充布局,并進(jìn)行一些初始化操作
setContentView
到了我們相當(dāng)熟悉的setContentView,在setContentView中,會(huì)調(diào)用PhoneWindow的setContentView方法。我們簡(jiǎn)單看下PhoneWindow的setContentView
public void setContentView(int layoutResID) { // Note: FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS may be set in the process of installing the window // decor, when theme attributes and the like are crystalized. Do not check the feature // before this happens. if (mContentParent == null) { installDecor(); } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) { mContentParent.removeAllViews(); } if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) { final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID, getContext()); transitionTo(newScene); } else { mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); } mContentParent.requestApplyInsets(); final Callback cb = getCallback(); if (cb != null && !isDestroyed()) { cb.onContentChanged(); } mContentParentExplicitlySet = true;}在PhoneWindoe的setContentView方法中,會(huì)進(jìn)行初始化DecorView,并將我們?cè)O(shè)置的布局加載到contentparent中。installDecor的具體邏輯我們這里就不多說(shuō)了。
resume過(guò)程
在ActivityThread#handleResumeActivity方法中,有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
performResumeActivity中會(huì)調(diào)用activity的performResume,performResume中會(huì)調(diào)用onResume,然后進(jìn)入onresume聲明周期中
我們重點(diǎn)說(shuō)下addView以及后續(xù)的處理。
addView
wm.addView(decor, l);
這里的wm是WindowManager,是在attach法法中,通過(guò)setWindowManager來(lái)實(shí)現(xiàn)初始化的,對(duì)應(yīng)的實(shí)例為WindowManagerImpl的一個(gè)實(shí)例。那么,我們?nèi)タ聪耊indoeManageImpl的addView方法,在這個(gè)方法中,直接調(diào)用WindowManagerGlobal的addView方法,我們關(guān)心的中點(diǎn)轉(zhuǎn)移了。其中最關(guān)鍵的diam是如下幾行。
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);view.setLayoutParams(wparams);mViews.add(view);mRoots.add(root);mParams.add(wparams);root.setView(view, wparams, panelParentView);
首先創(chuàng)建一個(gè)ViewRootImpl,然后setView。ViewRootImpl#setView方法代碼較長(zhǎng),我們能發(fā)現(xiàn)requestLayout這個(gè)方法,進(jìn)去看下。
@Overridepublic void requestLayout() { if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) { checkThread(); mLayoutRequested = true; scheduleTraversals(); }}在這里,進(jìn)行了首次線程檢查。
void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier(); mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); if (!mUnbufferedInputDispatch) { scheduleConsumeBatchedInput(); } notifyRendererOfFramePending(); pokeDrawLockIfNeeded(); }}Choreographer,post了一個(gè)Callback,這個(gè)callback是view刷新的核心所在。我們看下TraversalRunnable的run方法,
final class TraversalRunnable implements Runnable { @Override public void run() { doTraversal(); }}void doTraversal() { if (mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = false; mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier); if (mProfile) { Debug.startMethodTracing("ViewAncestor"); } performTraversals(); if (mProfile) { Debug.stopMethodTracing(); mProfile = false; } }}在doTraversal中,又會(huì)調(diào)用performTraversals方法,我們看下performTraversals方法是干啥的。這個(gè)方法非常非常的長(zhǎng),但是在這個(gè)方法中,有非常關(guān)鍵的performMeasure,performLayout,performDraw等方法,至此,進(jìn)入的View的的三大過(guò)程,,三大過(guò)程之后,就顯示在我們面前了。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)武林網(wǎng)的支持。
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