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Android 攝像頭高斯模糊的示例代碼

2019-12-12 01:34:31
字體:
來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

好久沒寫文章了,之前項(xiàng)目中有過這個(gè)需求但是時(shí)間緊就在上面蓋了個(gè)半透明的白色圖片,效果.....

好了,不廢話,先看一下效果吧

注意了,這不是對(duì)單純的圖片進(jìn)行高斯模糊,而是對(duì)攝像頭實(shí)時(shí)處理

原理:

大體講一下實(shí)現(xiàn)原理,攝像頭回調(diào)的每一幀通過RenderScript將字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)換為Bitmap,再對(duì)Bitmap進(jìn)行高斯模糊處理。流暢度還是不錯(cuò)的。畢竟RenderScript使用的是GPU去計(jì)算,速度比普通的用CPU計(jì)算的方法快的多

核心代碼:

/** * 轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)并進(jìn)行模糊處理 */public Bitmap blur(byte[] data, Camera camera,float blurvaule){  Camera.Size previewSize = camera.getParameters().getPreviewSize();  if (yuvType == null)  {    yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(data.length);    in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);    rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(previewSize.width).setY(previewSize.height);    out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);  }  in.copyFrom(data);  yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);  yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);  Bitmap bmpout = Bitmap.createBitmap(previewSize.width, previewSize.height, Bitmap.Config.ARGB_8888);  out.copyTo(bmpout);  //return adjustPhotoRotation(blurBitmap(bmpout,blurvaule),90);  return blurBitmap(bmpout,blurvaule);}/** * 模糊處理Bitmap * @param bitmap * @return */private Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap,float vaule) {  // 用需要?jiǎng)?chuàng)建高斯模糊bitmap創(chuàng)建一個(gè)空的bitmap  Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);  // 初始化Renderscript,這個(gè)類提供了RenderScript context,  // 在創(chuàng)建其他RS類之前必須要先創(chuàng)建這個(gè)類,他控制RenderScript的初始化,資源管理,釋放  // 創(chuàng)建高斯模糊對(duì)象  // 創(chuàng)建Allocations,此類是將數(shù)據(jù)傳遞給RenderScript內(nèi)核的主要方法,  // 并制定一個(gè)后備類型存儲(chǔ)給定類型  Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);  Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap);  // 設(shè)定模糊度  blurScript.setRadius(vaule);  // Perform the Renderscript  blurScript.setInput(allIn);  blurScript.forEach(allOut);  // Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap  allOut.copyTo(outBitmap);  // recycle the original bitmap  bitmap.recycle();  // After finishing everything, we destroy the Renderscript.  rs.destroy();  return outBitmap;}

ok,這兩個(gè)方法就夠了,將返回的Bitmap給ImageView就可以了,之前一直以為是用JNI實(shí)現(xiàn)的,試了一下才發(fā)現(xiàn)JAVA也可以,效果也不錯(cuò),網(wǎng)上也沒類似教程就寫出來(lái)給需要的人。對(duì)了,還需要在項(xiàng)目的build.gradle中加入

defaultConfig {  .......  renderscriptTargetApi 21  renderscriptSupportModeEnabled true}

具體使用方法和代碼可以參考我Github的CameraView,這個(gè)控件也可以快速幫你實(shí)現(xiàn)攝像頭的預(yù)覽,拍照,加水印,高斯模糊的效果, https://github.com/bertsir/CameraView

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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