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Android編程實(shí)現(xiàn)畫板功能的方法總結(jié)【附源碼下載】

2019-12-12 01:10:55
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供稿:網(wǎng)友

本文實(shí)例講述了Android編程實(shí)現(xiàn)畫板功能的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

Android實(shí)現(xiàn)畫板主要有2種方式,一種是用自定義View實(shí)現(xiàn),另一種是通過Canvas類實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然自定義View內(nèi)部也是用的Canvas。第一種方式的思路是,創(chuàng)建一個(gè)自定義View(推薦SurfaceView),在自定義View里通過Path對(duì)象記錄手指滑動(dòng)的路徑調(diào)用lineTo()繪制;第二種方式的思路是,先用Canvas繪制一張空的Bitmap,通過ImageView的setImageBitmap()方法加載這個(gè)Bitmap,然后該ImageView實(shí)現(xiàn)onTouch()監(jiān)聽事件,跟蹤用戶手指的移動(dòng)調(diào)用drawLine()繪制線條。

我們先來看第一種的實(shí)現(xiàn)的方式吧。這里就用SurfaceView來實(shí)現(xiàn),在這里介紹一下關(guān)于SurfaceView的知識(shí)。SurfaceView繼承自View,兩者都可以實(shí)現(xiàn)繪圖功能,那么他們有什么不同呢。先說下Android繪制視圖的原理,View通過刷新來繪制視圖,Android系統(tǒng)則通過發(fā)出VSYNC信號(hào)進(jìn)行屏幕繪制,玩游戲的朋友都應(yīng)該知道"垂直同步",VSYNC就是垂直同步,谷歌是在4.1之后引入VSYNC的,VSYNC是為了不讓畫面掉幀。為了不掉幀,View的繪制需要在16ms之內(nèi)完成。如果執(zhí)行耗時(shí)太長或者需要頻繁刷新,那么View就不合適了,影響用戶體驗(yàn)和性能。用 SurfaceView就好辦了,它內(nèi)部是在子線程進(jìn)行頁面刷新,使用了雙緩沖機(jī)制。現(xiàn)在我們來使用它吧。

通常用法是創(chuàng)建一個(gè)View繼承自SurfaceView,并實(shí)現(xiàn)Callback和Runnable接口。

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements    SurfaceHolder.Callback, Runnable {  // SurfaceHolder實(shí)例  private SurfaceHolder mSurfaceHolder;  // Canvas對(duì)象  private Canvas mCanvas;  // 控制子線程是否運(yùn)行  private boolean startDraw;  // Path實(shí)例  private Path mPath = new Path();  // Paint實(shí)例  private Paint mpaint = new Paint();  public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    initView(); // 初始化  }  private void initView() {    mSurfaceHolder = getHolder();    mSurfaceHolder.addCallback(this);    // 設(shè)置可獲得焦點(diǎn)    setFocusable(true);    setFocusableInTouchMode(true);    // 設(shè)置常亮    this.setKeepScreenOn(true);  }  @Override  public void run() {    // 如果不停止就一直繪制    while (startDraw) {      // 繪制      draw();    }  }  /*   * 創(chuàng)建   */  @Override  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {    startDraw = true;    new Thread(this).start();  }  /*   * 改變   */  @Override  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,      int height) {  }  /*   * 銷毀   */  @Override  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {    startDraw = false;  }  private void draw() {    try {      mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();      mCanvas.drawColor(Color.WHITE);      mpaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);      mpaint.setStrokeWidth(DensityUtil.px2dip(getContext(), 30));      mpaint.setColor(Color.BLACK);      mCanvas.drawPath(mPath, mpaint);    } catch (Exception e) {    } finally {      // 對(duì)畫布內(nèi)容進(jìn)行提交      if (mCanvas != null) {        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);      }    }  }  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    int x = (int) event.getX();  //獲取手指移動(dòng)的x坐標(biāo)    int y = (int) event.getY();  //獲取手指移動(dòng)的y坐標(biāo)    switch (event.getAction()) {    case MotionEvent.ACTION_DOWN:      mPath.moveTo(x, y);      break;    case MotionEvent.ACTION_MOVE:      mPath.lineTo(x, y);      break;    case MotionEvent.ACTION_UP:      break;    }    return true;  }  // 重置畫布  public void reset() {    mPath.reset();  }}

我們?cè)跇?gòu)造方法里進(jìn)行初始化,獲得SurfaceHolder實(shí)例,添加Callback接口實(shí)例,及獲得焦點(diǎn)等操作。重寫了SurfaceView的三個(gè)方法surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed。在surfaceCreated方法里開啟子線程,執(zhí)行draw方法。在surfaceDestroyed方法里關(guān)閉線程。在draw方法里,通過mSurfaceHolder.lockCanvas()獲取Canvas對(duì)象,設(shè)置樣式,顏色等,然后重寫onTouchEvent方法,監(jiān)聽用戶手指移動(dòng),調(diào)用mPath.lineTo(x, y)繪制線條,最后調(diào)用mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)提交畫布內(nèi)容.這樣就完成了畫板的繪制。

我在代碼里添加了reset()方法,可以重置畫布,只需要在MainActivity獲取SurfaceView對(duì)象,調(diào)用SurfaceView.reset()就可以了。

private Button reset_btn;private MySurfaceView mview;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  context = this;  mview = (MySurfaceView) findViewById(R.id.MySurfaceView);  reset_btn = (Button) findViewById(R.id.reset_btn);  reset_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {      //清除      mview.reset();    }  });

現(xiàn)在我們看下第二種方式吧,其實(shí)原理和第一種差不太多,我就不贅述了。直接貼上代碼吧。

public class SecondActivity extends Activity {  private ImageView img;  private Bitmap mBitmap;  private Canvas canvas;  private Paint paint;  // 重置按鈕  private Button reset_btn;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_second);    img = (ImageView) findViewById(R.id.img);    reset_btn = (Button) findViewById(R.id.reset_btn);    reset_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {      @Override      public void onClick(View v) {        img.setImageBitmap(null);        showImage();      }    });    // 繪圖    showImage();  }  private void showImage() {    // 創(chuàng)建一張空白圖片    mBitmap = Bitmap.createBitmap(720, 1280, Bitmap.Config.ARGB_8888);    // 創(chuàng)建一張畫布    canvas = new Canvas(mBitmap);    // 畫布背景為白色    canvas.drawColor(Color.WHITE);    // 創(chuàng)建畫筆    paint = new Paint();    // 畫筆顏色為藍(lán)色    paint.setColor(Color.BLUE);    // 寬度5個(gè)像素    paint.setStrokeWidth(5);    // 先將白色背景畫上    canvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), paint);    img.setImageBitmap(mBitmap);    img.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {      int startX;      int startY;      @Override      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        switch (event.getAction()) {        case MotionEvent.ACTION_DOWN:          // 獲取手按下時(shí)的坐標(biāo)          startX = (int) event.getX();          startY = (int) event.getY();          break;        case MotionEvent.ACTION_MOVE:          // 獲取手移動(dòng)后的坐標(biāo)          int endX = (int) event.getX();          int endY = (int) event.getY();          // 在開始和結(jié)束坐標(biāo)間畫一條線          canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint);          // 刷新開始坐標(biāo)          startX = (int) event.getX();          startY = (int) event.getY();          img.setImageBitmap(mBitmap);          break;        }        return true;      }    });  }}

有人肯定要問,能不能把繪制的內(nèi)容保存下來,這當(dāng)然可以。

加上如下代碼就行。

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),    System.currentTimeMillis() + ".jpg");OutputStream stream;try {   stream = new FileOutputStream(file);   mBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 200, stream);   stream.close();} catch (IOException e) {  e.printStackTrace();}

附:完整實(shí)例代碼點(diǎn)擊此處本站下載

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希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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