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Android編程實現震動與振鈴的方法詳解

2019-12-12 01:05:11
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了Android編程實現震動與振鈴的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

1、Android的震動實現――Vibrator類

(1)實現震動,首先要加上使用震動所需的權限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

注:更多關于Android權限控制說明可參考http://tools.VeVB.COm/table/AndroidManifest

(2)需要用到的API

boolean hasVibrator ()//檢查硬件是否有振動器void vibrate (long milliseconds)//控制手機制動milliseconds毫秒void vibrate (long[] pattern, int repeat)//讓手機以指定pattern模式震動。void cancel ()//關閉震動

其中方法三void vibrate (long[] pattern, int repeat)官方翻譯是:傳遞一個int數組,它們是以毫秒為單位打開或關閉振動器的持續時間。第一個值表示在打開振動器之前要等待的毫秒數。下一個值表示在關閉振動器之前保持振動器的毫秒數。隨后的值在以毫秒為單位的持續時間之間交替,以關閉振動器或打開振動器。要使模式重復,請將索引傳遞到要在其中開始重復的模式數組,否則為-1以禁用重復。

舉個例子:vibrate(new int[]{100,200,300,400},2)是指:先等待100ms,震動200ms,再等待300ms,震動400ms,接著就從pattern[2]的位置開始重復,就是繼續的等待300ms,震動400ms,一直重復下去。當然傳入0就是從開頭一直重復下去,傳入-1就是不重復震動。

(3)使用實例

寫一個工具類封裝

//震動milliseconds毫秒public static void vibrate(final Activity activity, long milliseconds) {    Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);    vib.vibrate(milliseconds);}//以pattern[]方式震動public static void vibrate(final Activity activity, long[] pattern,int repeat){    Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);    vib.vibrate(pattern,repeat);}//取消震動public static void virateCancle(final Activity activity){    Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);    vib.cancel();}

調用時也非常簡單,因為可能存在多個地方關閉震動,所以添加一個標志位來判斷震動是否已經開啟,防止多次關閉拋出異常。

//開啟震動isVirating = true;VirateUtil.virate(XXXActivity.this, new long[]{1000, 1000, 1000, 1000}, 0)//關閉震動if (isVirating) {   isVirating = false;   VirateUtil.virateCancle(XXXActivity.this);}

2、Android的振鈴實現――MediaPlayer類

(1)需要用到的API

void setDataSource (Context context , Uri uri)//根據Uri設置音頻,當然還有其他幾個重載的方法來指定特定的音頻。void setLooping (boolean looping)//設置是否循環播放void prepare ()//讓MediaPlayer真正去裝載音頻文件void start ()//開始或恢復播放void pause ()//暫停播放,調用start()可以恢復播放void stop ()//停止播放boolean isPlaying ()//是否正在播放void release ()//釋放與此MediaPlayer關聯的資源

(2)使用實例

同樣寫一個工具類封裝

//開始播放public static void playRing(final Activity activity){    try {      Uri alert = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);//用于獲取手機默認鈴聲的Uri      mMediaPlayer = new MediaPlayer();      mMediaPlayer.setDataSource(activity, alert);      mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_RING);//告訴mediaPlayer播放的是鈴聲流      mMediaPlayer.setLooping(true);      mMediaPlayer.prepare();      mMediaPlayer.start();    } catch (Exception e) {      e.printStackTrace();    }}//停止播放public static void stopRing(){    if (mMediaPlayer!=null){      if (mMediaPlayer.isPlaying()){        mMediaPlayer.stop();        mMediaPlayer.release();      }    }}

使用就是調用上面方法即可。

(3)MediaPlayer的生命周期

引用官網上面的圖片

更多關于Android相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android硬件相關操作與應用總結》、《Android開發入門與進階教程》、《Android調試技巧與常見問題解決方法匯總》、《Android基本組件用法總結》、《Android視圖View技巧總結》、《Android布局layout技巧總結》及《Android控件用法總結

希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

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