效果圖

實現思路
這個效果實現起來并不難,重要的是思路
此View滿足了多種水波紋漣漪擴散效果,這要求它能滿足很多的變化
根據上面的樣式,可以看出此View需要滿足以下變化
具體實現
創建自定義屬性
首先為View創建自定義的xml屬性
在工程的values目錄下新建attrs.xml文件
<declare-styleable name="mRippleView"> <attr name="cColor" format="color"/> <attr name="cSpeed" format="integer"/> <attr name="cDensity" format="integer"/> <attr name="cIsFill" format="boolean"/> <attr name="cIsAlpha" format="boolean"/> </declare-styleable>
各個屬性的作用如下
創建自定義View控件
新建RippleView類繼承View類,重寫它的三個構造方法,獲取用戶設置的屬性,同時指定默認值
public RippleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 獲取用戶配置屬性 TypedArray tya = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.mRippleView); mColor = tya.getColor(R.styleable.mRippleView_cColor, Color.BLUE); mSpeed = tya.getInt(R.styleable.mRippleView_cSpeed, 1); mDensity = tya.getInt(R.styleable.mRippleView_cDensity, 10); mIsFill = tya.getBoolean(R.styleable.mRippleView_cIsFill, false); mIsAlpha = tya.getBoolean(R.styleable.mRippleView_cIsAlpha, false); tya.recycle(); init(); }使用TypedArray讀取完自定義的屬性后一定要記得調用recycle方法釋放掉
重寫onMeasure
測量onMeasure,首先需要測量出View的寬和高,并指定View在wrap_content時的最小范圍,對于View繪制流程還不熟悉的同學,可以先去了解下具體的繪制流程
//m.survivalescaperooms.com/article/118775.htm
重寫onMeasure方法,其中我們要考慮當View的寬高被指定為wrap_content時的情況,如果我們不對wrap_content的情況進行處理,那么當使用者指定View的寬高為wrap_content時將無法正常顯示出View
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int myWidthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int myWidthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int myHeightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int myHeightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); // 獲取寬 if (myWidthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) { // match_parent/精確值 mWidth = myWidthSpecSize; } else { // wrap_content mWidth = DensityUtil.dip2px(mContext, 120); } // 獲取高 if (myHeightSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) { // match_parent/精確值 mHeight = myHeightSpecSize; } else { // wrap_content mHeight = DensityUtil.dip2px(mContext, 120); } // 設置該view的寬高 setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); }MeasureSpec的狀態分為三種EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED,這里只要單獨指定非精確值EXACTLY之外的情況就好了
本文中使用到的DensityUtil類,是為了將dp轉換為px來使用,以便適配不同的屏幕顯示效果
public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); }重寫onDraw
設計的整體思路如下圖所示

先要實現圓形向外擴散的效果
這里的動畫效果本來是想使用ValueAnimator屬性動畫的數值發生器來實現,但是我們這里有很多的計算需求,所以最后還是選擇使用算法來實現,方便控制圓的一些參數
想要實現擴散的效果,這里思路是在每次更新View時動態改變圓的半徑,同時還需要給圓設置漸變度數,所以決定用一個類來保存圓的狀態,所有圓都存在一個List里
// 添加第一個圓圈mRipples = new ArrayList<>();Circle c = new Circle(0, 255);mRipples.add(c);
傳入Circle類里的兩個參數,第一個0表示圓的初始寬度,第二個255表示初始透明度
要想實現不斷有圓向外擴散,就需要在第一個圓擴散到一定范圍時在圓心處再添加一個圓,這個的范圍可以由圓的半徑來控制,當List集合中最后一個圓的半徑增加到某個值mDensity時,新的圓就從圓心處創建出來
// 添加圓if (mRipples.size() > 0) { // 控制第二個圓出來的間距 if (mRipples.get(mRipples.size() - 1).width > DensityUtil.dip2px(mContext, mDensity)) { mRipples.add(new Circle(0, 255)); }}List中的圓存儲的數量不宜過多,多了內存消耗大,需要在當圓的半徑超過View的寬度時就刪掉這個圓
// 當圓超出View的寬度后刪除if (c.width > mWidth / 2) { mRipples.remove(i);}我們也可以在外切正方形的頂點處刪除這個圓,需要用到勾股定律來計算擴散圓到外切正方形頂點的位置

如上圖所示,得出計算公式為
// 使用勾股定律求得一個外切正方形中心點離頂點的距離sqrtNumber = (int) (Math.sqrt(mWidth * mWidth + mHeight * mHeight) / 2);
這樣就需要修改刪除圓的位置了
if (c.width > sprtNumber) { mRipples.remove(i);}當圓在向View的邊緣擴散時,漸變度數的改變需要動態來計算,漸變的計算算法要適配不同的圓寬度大小,我們知道透明度是0~255之間的,0表示完全透明,255表示百分百不透明,計算的時候就是需要將這個數值等份分配到圓的寬度里
這里要區分一點,對于圓來說,寬度是由圓心從0開始向外遞增,而漸變度數則是由圓心從255開始向外遞減,當圓與最外圍的正方形內切時漸變度必須變為0,由此分析得知,公式如下
透明度 = 255 - 圓的寬度 * (255 / View寬度)
double alpha = 255 - c.width * (255 / ((double) mWidth / 2));c.alpha = (int) alpha;
GitHub地址
https://github.com/zhuwentao2150/RippleView
總結
關于自定義View的總結部分在我的其它博客中已經寫過蠻多了,有興趣的可以去看看
好了,以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。
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