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Android 擴(kuò)大 View 的點(diǎn)擊區(qū)域的方法

2019-12-12 01:02:33
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供稿:網(wǎng)友

有時(shí)候,按照視覺圖做出來效果后,發(fā)現(xiàn)點(diǎn)擊區(qū)域過小,不好點(diǎn)擊,用戶體驗(yàn)肯定不好。擴(kuò)大視圖,就會(huì)導(dǎo)致整個(gè)視覺圖變得不好看。那么有沒有什么辦法在不改變視圖大小的前提下擴(kuò)大點(diǎn)擊區(qū)域呢?

答案是有!

能夠解決這個(gè)問題的前提你要對(duì) View 的事件分發(fā)機(jī)制有一定的了解。

下面我將簡(jiǎn)單介紹一下View 的事件分發(fā)機(jī)制,方便大家理解后面的解決辦法。

為了更清楚的說明整個(gè)機(jī)制,采用如下的視圖來說明點(diǎn)擊的事件分發(fā)機(jī)制。下圖是一個(gè) FrameLayout (ViewGroup) 里面包含著一個(gè) ImageView (View)。

先自定義一個(gè) MyFrameLayout,繼承FrameLayout,并實(shí)現(xiàn)兩個(gè)點(diǎn)擊相關(guān)的接口;具體代碼如下:

public class MyFrameLayout extends FrameLayout implements OnClickListener, OnTouchListener {  private static final String TAG = "Event";  public MyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    Log.d(TAG, "MyFrameLayout init");    setOnClickListener(this);    setOnTouchListener(this);  }  @Override  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {    Log.d(TAG, "MyFrameLayout dispatchTouchEvent " + event.getAction());    return super.dispatchTouchEvent(event);  }  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    Log.d(TAG, "MyFrameLayout onTouchEvent " + event.getAction() );    return super.onTouchEvent(event);  }  @Override  public void onClick(View view) {    Log.d(TAG, "MyFrameLayout onClick");  }  @Override  public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {    Log.d(TAG, "MyFrameLayout onTouch " + event.getAction());    return true;  }  @Override  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {    Log.d(TAG, "MyFrameLayout onInterceptTouchEvent " + ev.getAction());    return super.onInterceptTouchEvent(ev);  }}

接著,對(duì)于 ImageView 也做類似的操作,具體代碼如下:

public class MyImageView extends ImageView implements OnClickListener, OnTouchListener {  private static final String TAG = "Event";  public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    Log.d(TAG, "MyImageView init");    setOnClickListener(this);    setOnTouchListener(this);  }  @Override  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {    Log.d(TAG, "MyImageView dispatchTouchEvent "+ event.getAction());    return super.dispatchTouchEvent(event);  }  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    Log.d(TAG, "MyImageView onTouchEvent "+ event.getAction());    return super.onTouchEvent(event);  }  @Override  public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {    Log.d(TAG, "MyImageView onTouch " + arg1.getAction());    return false;  }  @Override  public void onClick(View arg0) {    Log.d(TAG, "MyImageView onClick");  }}

這里要說明的是,只有ViewGroup才有 onInterceptTouchEvent 方法的,普通的 View 是沒有的,它是不能對(duì)事件進(jìn)行攔截的。

那這時(shí)候,如果我們點(diǎn)擊里面的 ImageView,會(huì)有怎樣的輸出呢?結(jié)果如下圖。

那如果點(diǎn)擊外層呢?

0,1,2分別是代表 ACTION_DOWN,ACTION_UP,ACTION_MOVE;從中也可以看出一個(gè)點(diǎn)擊動(dòng)作包含一個(gè)Down,一個(gè)Up,還有多個(gè)Move操作。

再來看一段源碼:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){  boolean consume = false;  if(onInterceptTouchEvent(ev)){    consume = onTouchEvent(ev);  } else{    consume = child.dispatchTouchEvent(ev);  }  return consume;}

上述的代碼把三者的關(guān)系說得很清楚了,對(duì)于一個(gè)對(duì)于一個(gè) ViewGroup 來說,點(diǎn)擊事件產(chǎn)生后,首先會(huì)傳遞給它,這時(shí)候會(huì)調(diào)用 dispatchTouchEvent,如果這個(gè) ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 true ,則表示它要攔截該事件,也就會(huì)交給它的 onTouchEvent 來進(jìn)行處理。如果這個(gè) ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 false 則會(huì)傳給子元素,子元素的 dispatchTouchEvent 就會(huì)被調(diào)用,如此反復(fù)循環(huán)。這與上面一張圖打出的結(jié)果是一致的。

這里還有說明的是,如果代碼設(shè)置了 OnTouchListener,那么就會(huì)先調(diào)用 onTouch 方法,然后在調(diào)用 onTouchEvent。OnClickListener 是優(yōu)先級(jí)最低的,所以最后才會(huì)調(diào)用 onClick。

因此,從第二張結(jié)果圖也可以看出,當(dāng)存在 onTouch 之后,onTouchEvent 和 onClick 兩個(gè)方法都不會(huì)在調(diào)用了。

相信到這里,大家對(duì)于View的事件分發(fā)機(jī)制有一定的了解了。

這里回到開頭提的那個(gè)問題,那么有什么辦法可以擴(kuò)大 View 的點(diǎn)擊區(qū)域呢?

答案:在父 View 設(shè)置 OnTouchListener 對(duì)點(diǎn)擊事件進(jìn)行攔截,通過判斷點(diǎn)擊的位置,來決定是相應(yīng)子 View 的事件,還是父 View 的事件。

具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:

public class TouchFactory {  /** 擴(kuò)展垂直方向點(diǎn)擊區(qū)域尺寸 */  private static final int EXT_V_SIZE = 200;  public static View.OnTouchListener creatTouchListener(){    return new View.OnTouchListener() {      @Override      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        if (expendTouchSize(v, event)) {          return true;        }        return false;      }    };  }  public static boolean expendTouchSize(View root, MotionEvent event) {    if (root instanceof MyFrameLayout) {      ImageView view = ((MyFrameLayout) root).getMyImageView();      if (view != null && view.getVisibility() == View.VISIBLE) {        Rect touchRect = new Rect();        view.getGlobalVisibleRect(touchRect);        int action = event.getAction();        float x = event.getRawX();        float y = event.getRawY();        if ((y >= touchRect.top - EXT_V_SIZE) && (y <= touchRect.bottom + EXT_V_SIZE)) {          if (x >= touchRect.left) {            if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {              Toast.makeText(view.getContext(), "touch", Toast.LENGTH_SHORT).show();            }            return true;          }        }      }    }    return false;  }}

TouchFactory 對(duì)點(diǎn)擊事件進(jìn)行了封裝,并通過對(duì)點(diǎn)擊區(qū)域的判斷,來決定要不要攔截點(diǎn)擊事件。

下面是  MyFrameLayout 的具體實(shí)現(xiàn)。由于是一個(gè)自定義 view, 因此,變量 myImageView 是一定為空的,所以要對(duì)其進(jìn)行賦值。

public class MyFrameLayout extends FrameLayout {  private static final String TAG = "Event";  private MyImageView myImageView;  public MyFrameLayout(Context context) {    this(context, null);  }  public MyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) {    this(context, attrs, 0);  }  public MyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs, int def) {    super(context, attrs, def);    init();  }  public void init() {    this.setOnTouchListener(TouchFactory.creatTouchListener());  }    public MyImageView getMyImageView() {    if (myImageView == null) {      myImageView = findViewById(R.id.mImage);    }    return myImageView;  }}

注意事項(xiàng): 當(dāng)對(duì)子 View 設(shè)置 OnClickListener,點(diǎn)擊區(qū)域剛好是子 View 內(nèi)部的時(shí)候,就會(huì)消耗此事見,父 View 的攔截處理就無效了,因此,一旦選擇攔截來擴(kuò)大點(diǎn)擊區(qū)域,就不要再去子 View 設(shè)置點(diǎn)擊回調(diào)來消耗點(diǎn)擊事件了。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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