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Android源碼解析之截屏事件流程

2019-12-12 00:56:23
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來源:轉載
供稿:網友

今天這篇文章我們主要講一下Android系統中的截屏事件處理流程。用過android系統手機的同學應該都知道,一般的android手機按下音量減少鍵和電源按鍵就會觸發截屏事件(國內定制機做個修改的這里就不做考慮了)。那么這里的截屏事件是如何觸發的呢?觸發之后android系統是如何實現截屏操作的呢?帶著這兩個問題,開始我們的源碼閱讀流程。

我們知道這里的截屏事件是通過我們的按鍵操作觸發的,所以這里就需要我們從android系統的按鍵觸發模塊開始看起,由于我們在不同的App頁面,操作音量減少鍵和電源鍵都會觸發系統的截屏處理,所以這里的按鍵觸發邏輯應該是Android系統的全局按鍵處理邏輯。

在android系統中,由于我們的每一個Android界面都是一個Activity,而界面的顯示都是通過Window對象實現的,每個Window對象實際上都是PhoneWindow的實例,而每個PhoneWindow對象都一個PhoneWindowManager對象,當我們在Activity界面執行按鍵操作的時候,在將按鍵的處理操作分發到App之前,首先會回調PhoneWindowManager中的dispatchUnhandledKey方法,該方法主要用于執行當前App處理按鍵之前的操作,我們具體看一下該方法的實現。

/** {@inheritDoc} */ @Override public KeyEvent dispatchUnhandledKey(WindowState win, KeyEvent event, int policyFlags) { ... KeyEvent fallbackEvent = null; if ((event.getFlags() & KeyEvent.FLAG_FALLBACK) == 0) { final KeyCharacterMap kcm = event.getKeyCharacterMap(); final int keyCode = event.getKeyCode(); final int metaState = event.getMetaState(); final boolean initialDown = event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getRepeatCount() == 0; // Check for fallback actions specified by the key character map. final FallbackAction fallbackAction; if (initialDown) { fallbackAction = kcm.getFallbackAction(keyCode, metaState); } else { fallbackAction = mFallbackActions.get(keyCode); } if (fallbackAction != null) { ... final int flags = event.getFlags() | KeyEvent.FLAG_FALLBACK; fallbackEvent = KeyEvent.obtain( event.getDownTime(), event.getEventTime(), event.getAction(), fallbackAction.keyCode, event.getRepeatCount(), fallbackAction.metaState, event.getDeviceId(), event.getScanCode(), flags, event.getSource(), null); if (!interceptFallback(win, fallbackEvent, policyFlags)) { fallbackEvent.recycle(); fallbackEvent = null; } if (initialDown) { mFallbackActions.put(keyCode, fallbackAction); } else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) { mFallbackActions.remove(keyCode); fallbackAction.recycle(); } } } ... return fallbackEvent; }

這里我們關注一下方法體中調用的:interceptFallback方法,通過調用該方法將處理按鍵的操作下發到該方法中,我們繼續看一下該方法的實現邏輯。

private boolean interceptFallback(WindowState win, KeyEvent fallbackEvent, int policyFlags) { int actions = interceptKeyBeforeQueueing(fallbackEvent, policyFlags); if ((actions & ACTION_PASS_TO_USER) != 0) { long delayMillis = interceptKeyBeforeDispatching( win, fallbackEvent, policyFlags); if (delayMillis == 0) { return true; } } return false; }

然后我們看到在interceptFallback方法中我們調用了interceptKeyBeforeQueueing方法,通過閱讀我們我們知道該方法主要實現了對截屏按鍵的處理流程,這樣我們繼續看一下interceptKeyBeforeWueueing方法的處理:

@Override public int interceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags) { if (!mSystemBooted) { // If we have not yet booted, don't let key events do anything. return 0; } ... // Handle special keys. switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN: case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP: case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE: { if (mUseTvRouting) { // On TVs volume keys never go to the foreground app result &= ~ACTION_PASS_TO_USER; } if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) { if (down) { if (interactive && !mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered && (event.getFlags() & KeyEvent.FLAG_FALLBACK) == 0) { mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered = true; mScreenshotChordVolumeDownKeyTime = event.getDownTime(); mScreenshotChordVolumeDownKeyConsumed = false; cancelPendingPowerKeyAction(); interceptScreenshotChord(); } } else { mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered = false; cancelPendingScreenshotChordAction(); } } ... return result; }

可以發現這里首先判斷當前系統是否已經boot完畢,若尚未啟動完畢,則所有的按鍵操作都將失效,若啟動完成,則執行后續的操作,這里我們只是關注音量減少按鍵和電源按鍵組合的處理事件。另外這里多說一句想安卓系統的HOME按鍵事件,MENU按鍵事件,進程列表按鍵事件等等都是在這里實現的,后續中我們會陸續介紹這方面的內容。

回到我們的interceptKeyBeforeQueueing方法,當我用按下音量減少按鍵的時候回進入到:case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE分支并執行相應的邏輯,然后同時判斷用戶是否按下了電源鍵,若同時按下了電源鍵,則執行:

if (interactive && !mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered && (event.getFlags() & KeyEvent.FLAG_FALLBACK) == 0) { mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered = true; mScreenshotChordVolumeDownKeyTime = event.getDownTime(); mScreenshotChordVolumeDownKeyConsumed = false; cancelPendingPowerKeyAction(); interceptScreenshotChord(); }

可以發現這里的interceptScreenshotChrod方法就是系統準備開始執行截屏操作的開始,我們繼續看一下interceptcreenshotChord方法的實現。

private void interceptScreenshotChord() { if (mScreenshotChordEnabled && mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered && mScreenshotChordPowerKeyTriggered && !mScreenshotChordVolumeUpKeyTriggered) { final long now = SystemClock.uptimeMillis(); if (now <= mScreenshotChordVolumeDownKeyTime + SCREENSHOT_CHORD_DEBOUNCE_DELAY_MILLIS && now <= mScreenshotChordPowerKeyTime + SCREENSHOT_CHORD_DEBOUNCE_DELAY_MILLIS) { mScreenshotChordVolumeDownKeyConsumed = true; cancelPendingPowerKeyAction(); mHandler.postDelayed(mScreenshotRunnable, getScreenshotChordLongPressDelay()); } } }

在方法體中我們最終會執行發送一個延遲的異步消息,請求執行截屏的操作而這里的延時時間,若當前輸入框是打開狀態,則延時時間為輸入框關閉時間加上系統配置的按鍵超時時間,若當前輸入框沒有打開則直接是系統配置的按鍵超時處理時間,可看一下getScreenshotChordLongPressDelay方法的具體實現。

private long getScreenshotChordLongPressDelay() { if (mKeyguardDelegate.isShowing()) { // Double the time it takes to take a screenshot from the keyguard return (long) (KEYGUARD_SCREENSHOT_CHORD_DELAY_MULTIPLIER * ViewConfiguration.get(mContext).getDeviceGlobalActionKeyTimeout()); } return ViewConfiguration.get(mContext).getDeviceGlobalActionKeyTimeout(); }

回到我們的interceptScreenshotChord方法,發送了異步消息之后系統最終會被我們發送的Runnable對象的run方法執行,這里關于異步消息的邏輯可參考:android源碼解析之(二)

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