定義
Coroutine翻譯為協(xié)程,Google翻譯為協(xié)同程序,一般也稱為輕量級(jí)線程,但需要注意的是線程是操作系統(tǒng)里的定義概念,而協(xié)程是程序語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的一套異步處理的方法。
在Kotlin文檔中,Coroutine定義為一個(gè)可被掛起的計(jì)算實(shí)例,下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧。
配置
build.gradle中dependencies 添加下面2行,注意coroutine目前仍處于experiment階段,但Kotline官方保證向前兼容。
dependencies { implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:0.22.5' implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:0.19.3" }實(shí)例
我們看一個(gè)簡(jiǎn)單Android示例:
activity_coroutine.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".coroutine.CoroutineActivity"> <TextView android:id="@+id/tvHello" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /></android.support.constraint.ConstraintLayout>
CoroutineActivity.kt
class CoroutineActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_coroutine) setup() } fun setup() { launch(UI) { // launch coroutine in UI context for (i in 10 downTo 1) { // countdown from 10 to 1 tvHello.text = "Countdown $i ..." // update text delay(1000) // wait half a second } tvHello.text = "Done!" } }}運(yùn)行程序 tvHello從10倒計(jì)時(shí)顯示到1,最后顯示"Done!"
代碼分析:
我們重點(diǎn)分析setup()函數(shù)
看到這里你可能會(huì)疑惑,Android開(kāi)發(fā)中不是禁止在主線程下做延遲或者阻塞操作嗎?
我們回顧下Coroutine的定義:一個(gè)可被掛起的計(jì)算實(shí)例。
Coroutine不是線程,所以掛起Coroutine不會(huì)影響當(dāng)前線程的運(yùn)行。
取消Coroutine運(yùn)行
我們修改下上面的代碼:
class CoroutineActivity : AppCompatActivity() { lateinit var job:Job override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_coroutine) setup() } fun setup() { job = launch(CommonPool) { // launch coroutine in UI context for (i in 10 downTo 1) { // countdown from 10 to 1 tvHello.text = "Countdown $i ..." // update text delay(1000) // wait half a second } tvHello.text = "Done!" } } override fun onPause() { super.onPause() job.cancel() }}重點(diǎn)是 launch(UI)返回給一個(gè)job實(shí)例,通過(guò)job.cancel()取消coroutine。
Coroutine和thread關(guān)系
我們?cè)俜治鱿?/p>
launch(UI)
這行代碼是指將coroutine指派在UI線程上運(yùn)行
當(dāng)我們運(yùn)行一段cpu耗時(shí)操作時(shí),則需要將coroutine指定在非UI線程上。
我們寫(xiě)成:
launch(){...}這行代碼等價(jià)于:
launch(CommonPool){...}我們分析下CommonPool的實(shí)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)它會(huì)根據(jù)當(dāng)前cpu的核數(shù)創(chuàng)建一個(gè)線程池提供給Coroutine使用。
private fun createPlainPool(): ExecutorService { val threadId = AtomicInteger() return Executors.newFixedThreadPool(defaultParallelism()) { Thread(it, "CommonPool-worker-${threadId.incrementAndGet()}").apply { isDaemon = true } } } private fun defaultParallelism() = (Runtime.getRuntime().availableProcessors() - 1).coerceAtLeast(1)總結(jié):
通過(guò)上面的分析,我們理解了Coroutine是一個(gè)運(yùn)行在線程上的可被掛起的計(jì)算單元實(shí)例,對(duì)Coroutine的delay,cancel操作不會(huì)影響線程的運(yùn)行,線程的狀態(tài)變化對(duì)我們是透明的,我們不需要關(guān)心。
所以使用Coroutine,可以使我們更加方便得處理異步操作,比如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)等。
好了,以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)武林網(wǎng)的支持。
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