本文實例為大家分享了Android使用SoundPool播放音效的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 參數依次是:
①指定支持多少個聲音,SoundPool對象中允許同時存在的最大流的數量。
②指定聲音類型,流類型可以分為STREAM_VOICE_CALL(通話), STREAM_SYSTEM(系統), STREAM_RING(鈴聲),STREAM_MUSIC(媒體音量) 和STREAM_ALARM(警報)四種類型。在AudioManager中定義。
③指定聲音品質(采樣率變換質量),一般直接設置為0!、
以下是對它的常用方法的介紹:
1.加載聲音資源
load(Context context,int resid,int priority)
load(String path,int priority)
load(FileDescriptor fd,long offset,long length,int priority)
load(AssetFileDescriptor afd,int priority)
參數介紹:
2.播放控制
play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,int loop,float rate)
參數依次是:
3.資源釋放
方法:可以通過release()方法釋放所有SoundPool對象所占據的內存和資源,也可以根據聲音ID來釋放。
下面是使用SoundPool實現的一個代碼示例:
1. 運行效果圖:

2. MainActivity代碼:
import android.content.res.AssetManager;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.view.View;import android.widget.Button;import java.util.HashMap;public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private Button btnOne; private Button btnTwo; private Button btnThree; private Button btnFour; private Button btnFive; private Button btn_release; private AssetManager aManager; private SoundPool mSoundPool = null; private HashMap<Integer, Integer> soundID = new HashMap<Integer, Integer>(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); aManager = getAssets(); try { initSP(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } bindViews(); } private void bindViews() { btnOne = (Button) findViewById(R.id.btn_play1); btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btn_play2); btnThree = (Button) findViewById(R.id.btn_play3); btnFour = (Button) findViewById(R.id.btn_play4); btnFive = (Button) findViewById(R.id.btn_play5); btn_release = (Button) findViewById(R.id.btn_release); btnOne.setOnClickListener(this); btnTwo.setOnClickListener(this); btnThree.setOnClickListener(this); btnFour.setOnClickListener(this); btnFive.setOnClickListener(this); btn_release.setOnClickListener(this); } private void initSP() throws Exception{ //設置最多可容納5個音頻流,音頻的品質為5 mSoundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5); soundID.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); soundID.put(2 , mSoundPool.load(getAssets().openFd("biaobiao.mp3") , 1)); //需要捕獲IO異常 soundID.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); soundID.put(4, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); soundID.put(5, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_play1: mSoundPool.play(soundID.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play2: mSoundPool.play(soundID.get(2), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play3: mSoundPool.play(soundID.get(3), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play4: mSoundPool.play(soundID.get(4), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play5: mSoundPool.play(soundID.get(5), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_release: mSoundPool.release(); //回收SoundPool資源 break; } }}3. activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/btn_play1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="聲音1" /> <Button android:id="@+id/btn_play2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="聲音2" /> <Button android:id="@+id/btn_play3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="聲音3" /> <Button android:id="@+id/btn_play4" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="聲音4" /> <Button android:id="@+id/btn_play5" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="聲音5" /> <Button android:id="@+id/btn_release" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="釋放SoundPool" /></LinearLayout>
點擊聲音1~5按鈕會發出聲音,但當點擊最后一個release按鈕將SoundPool釋放后,再去按就沒有任何效果了哦。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。
新聞熱點
疑難解答