關(guān)聯(lián)篇:深入Android的消息機(jī)制源碼詳解-Handler,MessageQueue與Looper關(guān)系
關(guān)聯(lián)篇:Handler內(nèi)存泄漏及其解決方案
本篇我們將來(lái)給大家介紹HandlerThread這個(gè)類,以前我們?cè)谑褂镁€程執(zhí)行一個(gè)耗時(shí)任務(wù)時(shí)總會(huì)new一個(gè)Thread的線程去跑,當(dāng)任務(wù)執(zhí)行完后,線程就會(huì)自動(dòng)被銷毀掉,如果又由新的任務(wù),我們又得新建線程.....我們假設(shè)這樣的一個(gè)情景,我們通過(guò)listview去加載圖文列表,當(dāng)我們往下滑動(dòng)時(shí),這時(shí)需要不斷去請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)資源,也就是需要不斷開(kāi)線程去加載網(wǎng)絡(luò)資源,如果每次都new一個(gè)Thread,這顯然是不合理的,那么該怎么辦呢?相信大家都應(yīng)該用過(guò)圖片加載框架ImageLoader,其實(shí)ImageLoader內(nèi)部就是通過(guò)Handler+Looper+Thread來(lái)實(shí)現(xiàn)的,內(nèi)部維持一個(gè)線程池,通過(guò)Handler+Looper+Thread構(gòu)建循環(huán)線程,每次有任務(wù)就取出其中的任務(wù)放到線程池去執(zhí)行,沒(méi)有就一直處于等待狀態(tài),直到有新任務(wù)被投放進(jìn)來(lái),如果任務(wù)過(guò)多就加入等待隊(duì)列,直到其中一個(gè)線程執(zhí)行完畢就從等待隊(duì)列獲取下一個(gè)執(zhí)行的任務(wù),這樣就可以避免過(guò)多創(chuàng)建Thread所造成的資源消耗。當(dāng)然Handler+Looper+Thread的實(shí)現(xiàn)方式并不是本篇的討論重點(diǎn),我們要討論的是其實(shí)現(xiàn)替代者-HandlerThread,繼承自Thread,本質(zhì)是Thread,它與普通Thread的差別就在于,它有個(gè)Looper成員變量。其內(nèi)部就是通過(guò)Thread+Looper來(lái)實(shí)現(xiàn)的,說(shuō)白了HandlerThread就是Android已經(jīng)封裝好的一個(gè)擁有自己looper的線程,我們可以利用它執(zhí)行一些耗時(shí)任務(wù)。我們先來(lái)看看HandlerThread的使用步驟并提供給大家一個(gè)使用案例:
一.HandlerThread的使用步驟
1.創(chuàng)建實(shí)例對(duì)象
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");參數(shù)的作用主要是標(biāo)記當(dāng)前線程的名字,可以任意字符串。
2.啟動(dòng)HandlerThread線程
//必須先開(kāi)啟線程 handlerThread.start();
到此,我們就構(gòu)建完一個(gè)循環(huán)線程。那么我們?cè)趺磳⒁粋€(gè)耗時(shí)的異步任務(wù)投放到HandlerThread線程中去執(zhí)行呢?接下來(lái)看下面步驟:
3.構(gòu)建循環(huán)消息處理機(jī)制
/** * 該callback運(yùn)行于子線程 */ class ChildCallback implements Handler.Callback { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //在子線程中進(jìn)行相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求 //通知主線程去更新UI mUIHandler.sendMessage(msg1); return false; } }構(gòu)建異步handler
/** * 該callback運(yùn)行于子線程 */ class ChildCallback implements Handler.Callback { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //在子線程中進(jìn)行相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求 //通知主線程去更新UI mUIHandler.sendMessage(msg1); return false; } }第3步是構(gòu)建一個(gè)可以用于異步操作的handler,并將前面創(chuàng)建的HandlerThread的Looper對(duì)象和Callback接口類作為參數(shù)傳遞給當(dāng)前的handler,這樣當(dāng)前的異步handler就擁有了HandlerThread的Looper對(duì)象,而其中的handlerMessage方法來(lái)處理耗時(shí)任務(wù),Looper+Handler+MessageQueue+Thread異步循環(huán)機(jī)制構(gòu)建完成。下面我們來(lái)看一個(gè)使用案例
二.HandlerThread的使用案例
package com.zejian.handlerlooper;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.HandlerThread;import android.os.Message;import android.widget.ImageView;import com.zejian.handlerlooper.model.ImageModel;import com.zejian.handlerlooper.util.LogUtils;import java.io.BufferedInputStream;import java.io.IOException;import java.net.HttpURLConnection;import java.net.URL;/** * Created by zejian on 16/3/5. */public class HandlerThreadActivity extends Activity { /** * 圖片地址集合,圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò). */ private String url[]={ "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383299_1976.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_6518.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_8239.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_9329.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_1042.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383275_3977.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383265_8550.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_3954.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_4787.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_8243.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383248_3693.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383243_5120.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_3127.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_9576.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_1721.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383219_5806.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383214_7794.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_4418.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_3557.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383210_8779.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383172_4577.jpg" }; private ImageView imageView; private Handler mUIHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { LogUtils.e("次數(shù):"+msg.what); ImageModel model = (ImageModel) msg.obj; imageView.setImageBitmap(model.bitmap); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_handler_thread); imageView= (ImageView) findViewById(R.id.image); //創(chuàng)建異步HandlerThread HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage"); //必須先開(kāi)啟線程 handlerThread.start(); //子線程Handler Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback()); for(int i=0;i<10;i++){ //每個(gè)1秒去更新圖片 childHandler.sendEmptyMessageDelayed(i,1000*i); } } /** * 該callback運(yùn)行于子線程 */ class ChildCallback implements Handler.Callback { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //在子線程中進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求 Bitmap bitmap=downloadUrlBitmap(url[msg.what]); ImageModel imageModel=new ImageModel(); imageModel.bitmap=bitmap; imageModel.url=url[msg.what]; Message msg1 = new Message(); msg1.what = msg.what; msg1.obj =imageModel; //通知主線程去更新UI mUIHandler.sendMessage(msg1); return false; } } private Bitmap downloadUrlBitmap(String urlString) { HttpURLConnection urlConnection = null; BufferedInputStream in = null; Bitmap bitmap=null; try { final URL url = new URL(urlString); urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024); bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in); } catch (final IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (urlConnection != null) { urlConnection.disconnect(); } try { if (in != null) { in.close(); } } catch (final IOException e) { e.printStackTrace(); } } return bitmap; }}思路分析:在這個(gè)案例中,我們創(chuàng)建了兩個(gè)Handler,一個(gè)用于更新UI線程的mUIHandler和一個(gè)用于異步下載圖片的childHandler。最終的結(jié)果是childHandler會(huì)每個(gè)隔1秒鐘通過(guò)sendEmptyMessageDelayed方法去通知ChildCallback的回調(diào)函數(shù)handleMessage方法去下載圖片并告訴mUIHandler去更新UI界面。運(yùn)行截圖如下:

到此,HandlerThread的基本使用我們都有所了解了,接下來(lái)我們掰掰HandlerThread源碼,挖挖其實(shí)現(xiàn)原理。
三.HandlerThread源碼解析
HandlerThread的源碼不多只有140多行,我們一步一步來(lái)分析,先來(lái)看看其構(gòu)造函數(shù):
/** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */public class HandlerThread extends Thread { int mPriority;//線程優(yōu)先級(jí) int mTid = -1; Looper mLooper;//當(dāng)前線程持有的Looper對(duì)象 public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } /** * Constructs a HandlerThread. * @param name * @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread. */ public HandlerThread(String name, int priority) { super(name); mPriority = priority; } /** * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some * setup before Looper loops. */ protected void onLooperPrepared() { }從源碼可以很明顯的看出HandlerThread繼續(xù)自Thread,構(gòu)造函數(shù)也相當(dāng)簡(jiǎn)單傳遞參數(shù)有兩個(gè),一個(gè)是name指的是線程的名稱,一個(gè)是priority指的是線程優(yōu)先級(jí),我們根據(jù)需要調(diào)用即可。成員變量mLooper就是HandlerThread自己持有的Looper對(duì)象。onLooperPrepared()該方法是一個(gè)空實(shí)現(xiàn),是留給我們必要時(shí)可以去重寫的,但是重寫時(shí)機(jī)是在Looper循環(huán)啟動(dòng)前。還記得我們?cè)谇懊鎰?chuàng)建完HandlerThread后還要去調(diào)用start()方法后才可以去創(chuàng)建Handler嗎?這是為什么呢?接下來(lái)我們就來(lái)揭曉其中奧秘:
@Overridepublic void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); //喚醒等待線程 } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }這個(gè)是HandlerThread的run方法,代碼也比較簡(jiǎn)單,開(kāi)始就通過(guò)Looper.prepare()去創(chuàng)建Looper對(duì)象,然后通過(guò)同步線程去給當(dāng)前成員變量mLooper賦值,并喚醒等待線程(后續(xù)會(huì)解析為什么要喚醒等待線程),然后在Looper.loop()循環(huán)啟動(dòng)前調(diào)用了onLooperPrepared方法,到此Looper創(chuàng)建完成,循環(huán)線程也啟動(dòng)完成。現(xiàn)在我們也就明白了創(chuàng)建HandlerThread后為什么要調(diào)用start方法了,因?yàn)橥ㄟ^(guò)調(diào)用start方法,程序會(huì)去執(zhí)行run方法,這樣才會(huì)去創(chuàng)建Looper對(duì)象并啟動(dòng)Looper循環(huán),最后我們才能把Looper對(duì)象傳遞給Handler實(shí)例。
public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait();//等待喚醒 } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }這個(gè)方法名一看就知道是獲取looper對(duì)象的,雖然很簡(jiǎn)單,但是這里有個(gè)地方還是要說(shuō)明一下,方法開(kāi)始后先去判斷當(dāng)前線程是否是啟動(dòng)狀態(tài),如果線程已經(jīng)啟動(dòng),再通過(guò)一個(gè)同步代碼塊去判斷當(dāng)前成員變量mLooper是否為空,如果為空,那就wait(),直到mLooper創(chuàng)建完成,否則就返回mLooper對(duì)象,那么為什么會(huì)由可能為空呢?還記得前面的Looper對(duì)象是在哪里創(chuàng)建的嗎?沒(méi)錯(cuò),是在子線程,這樣我們就無(wú)法保障我們?cè)谡{(diào)用getLooper方法時(shí)Looper已經(jīng)創(chuàng)建完成。因此在前面的run方法中當(dāng)Looper創(chuàng)建完成后會(huì)調(diào)用notifyAll方法就是為了喚醒getLooper方法中的wait等待機(jī)制。
小結(jié):在獲取mLooper對(duì)象的時(shí)候存在一個(gè)同步的問(wèn)題,只有當(dāng)線程創(chuàng)建成功并且Looper對(duì)象也創(chuàng)建成功之后才能獲得mLooper的值。這里等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完成同步問(wèn)題。
public boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false; } public boolean quitSafely() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quitSafely(); return true; } return false; }最后就是兩個(gè)停止looper線程的方法了,以上有兩種讓當(dāng)前線程退出循環(huán)的方法的區(qū)別就是quitSafely方法效率比quit方法標(biāo)率低一點(diǎn),但是安全。具體選擇哪種就要看大家需求了。到此,HandlerThread源碼就解析完了,相信大家對(duì)HandlerThread也有了比較全面的了解了,嗯,本篇結(jié)束。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。
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