本文實例講述了Android開發之圖片壓縮實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
由于Android本身的機制限定 由于系統對每個應用內存分配規則的限制,如果加載過大圖片很有可能會導致OOM
即閃退或者卡屏現象
但是手機上拇指大小的圖片,超清是完全沒有必要的
這是我們就需要對
對片進行壓縮處理:
大多數人采用先生成bitmap對象,反復壓縮bitmap至100k一下的方法,對圖片進行反復壓縮,但如果是超級大圖,bitmap生成本身就已經會導致OOM,所以我們應先對bitmap進行設置:
public static Bitmap ChangeXY(Scenic scenic, Activity activity){ BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 6; options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; options.inPurgeable = true; options.inInputShareable = true; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(activity.getResources(),scenic.getImageId(),options); if (bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() > 1024 ){ bitmap = compressImage(bitmap); } return bitmap;}options.inSampleSize = 6;設置 是的原圖大小被縮小2*6=12倍
這里我解釋一下Scenic和activity:
一、senic是我自定義的一個類,其中定義了一個數據成員:imageId 用來存/drawable文件夾下,一張圖片的id。(注:不同senic對象,代表不同圖片,所以存的圖片id不同)。
二、關于activity:由于圖像處理的方法與主活動無關,所以我這里將其封裝在一個特定靜態類中,但是由于執行過程中需要使用著獲得(Activity類對象)的方法,所以將主活動作為一個參數(activity)傳入。再MainActivity中activity這樣賦值:activity=MainActivity.this
之后再采用反復壓縮bitmap來保證大小:
private static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//質量壓縮方法,這里100表示不壓縮,把壓縮后的數據存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toByteArray().length / 1024>100) { //循環判斷如果壓縮后圖片是否大于100kb,大于繼續壓縮 baos.reset();//重置baos即清空baos image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//這里壓縮options%,把壓縮后的數據存放到baos中 options -= 50;//每次都減少10 } ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把壓縮后的數據baos存放到ByteArrayInputStream中 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);//把ByteArrayInputStream數據生成圖片 return bitmap;}如下圖中的圖片,原大小為8.10MB:

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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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