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魔獸世界7.25復(fù)仇DH天賦加點(diǎn) wow惡魔獵手團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略

2019-12-10 17:11:55
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供稿:網(wǎng)友

  魔獸世界7.25復(fù)仇DH天賦怎么加?魔獸世界7.2.5版本中對于全職業(yè)都有了極大的改動,很多職業(yè)都需要重新選擇天賦加點(diǎn),大秘境和團(tuán)本更是需要配置兩套天賦。下面小編為大家?guī)韜ow惡魔獵手團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略,喜歡的小伙伴一起來看看。

魔獸世界7.25全職業(yè)團(tuán)本加點(diǎn)推薦
毀滅術(shù) 惡魔術(shù) 痛苦術(shù) 奶薩 增強(qiáng)薩 元素薩
敏銳賊 狂徒賊 刺殺賊 暗牧 神牧 戒律牧
防騎 懲戒騎 奶騎 織霧 踏風(fēng) 酒仙
冰法 火法 奧法 生存獵 射擊獵 獸王獵
奶德 熊德 野德 平衡德 復(fù)仇DH 浩劫DH
冰DK 邪DK 血DK 武器戰(zhàn) 狂暴戰(zhàn) 防戰(zhàn)

  wow復(fù)仇DH團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略

  PS:魔獸世界7.2.5復(fù)仇DH天賦不存在一個固定套路,所有的天賦都要看具體情況來選擇。(下圖為推薦加點(diǎn))

  第一層

  深淵打擊:

  地獄火撞擊的射程擴(kuò)大10碼,冷卻時間降低8秒

  苦痛之焰:

  獻(xiàn)祭光環(huán)持續(xù)時你的移動速度增加30%。獻(xiàn)祭光環(huán)的傷害提高20%

  鋒銳之刺:

  惡魔尖刺激活時,你的物理傷害提高30%,你的近戰(zhàn)攻擊將使目標(biāo)移動速度降低50%,持續(xù)6秒

  地獄火撞擊是本層增加移動能力最高的天賦,在點(diǎn)烈焰沖撞的時候能提供不錯的AOE環(huán)境下的DPS。

  苦痛之焰在多次NERF之后,提供的DPS已經(jīng)不再多了,但是能少量增加移動能力。綜合來看,這個天賦已經(jīng)從50%到30%再到20%一砍再砍,基本已經(jīng)是時代的眼淚了。

  鋒銳之刺在需要你頻繁使用尖刺的場合,提供的DPS是相對較多的,配合天賦惡魔灌注更佳。在保證尖刺覆蓋的情況下,鋒銳之刺在AOE場合下和卡CD使用地獄火撞擊的深淵打擊大致相當(dāng),單體則要略勝一籌。此外,需要戰(zhàn)術(shù)性減速的時候也可以點(diǎn)出。

  第二層

  靈魂盛宴:

  靈魂裂劈會使你在6秒內(nèi)回復(fù)390%AP的血量

  爆燃:

  獻(xiàn)祭光環(huán)的初始爆炸傷害有一定幾率使得敵人身上掉落小型靈魂殘片

  火刑:

  你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰?zhèn)Γ钠渲饕繕?biāo)擴(kuò)散到附近的一個敵人身上

  本層天賦選擇可以根據(jù)實(shí)際情況選擇。

  靈魂盛宴可以提供少量治療,是在純單體戰(zhàn)斗中尚可的選擇。但是數(shù)值太低,在傷害較高的時候不是很有用。AOE環(huán)境下也不如另外兩者簡單粗暴有效。

  爆燃在AOE場合能提供很多的靈魂殘片,配合第四層天賦喂食惡魔會有不錯的效果。單目標(biāo)下也有一定收益。在新特質(zhì)奮發(fā)之魂支持下,在AOE場合這個天賦也能提供不俗的DPS。

  火刑能增加一定的DPS。而且能讓烈火烙印擴(kuò)散到多個目標(biāo)上,大大增強(qiáng)了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一個很不錯的群體硬免傷技能,在面對數(shù)量比較理想(3-5個)目標(biāo)時效果很好。在有復(fù)仇DH的橙色鞋子的時候,部分場合會表現(xiàn)十分出色。但是這個天賦對于單體戰(zhàn)斗環(huán)境下基本無生存收益。

  第三層

  邪能之刃:

  沖向目標(biāo),造成等于基于武器傷害的火焰?zhèn)Γ@得20點(diǎn)痛苦值。15碼射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷卻時間

  烈焰沖撞:

  地獄火撞擊將在你的落地位置制造一個烈焰咒符

  邪能爆發(fā):

  刺穿目標(biāo),造成1050%的混亂傷害,并且使得目標(biāo)昏迷2秒。對免疫昏迷的目標(biāo)會造成額外100%的傷害。消耗10點(diǎn)痛苦值,20碼射程,35秒冷卻時間

  本層天賦中,定位還是比較清晰的。一般情況下,是在邪能之刃和烈焰沖撞中選擇一個。

  邪能之刃能提高一定的痛苦值獲取,在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中能獲得一定的生存收益和DPS收益。

  烈焰沖撞提供了大量AOE環(huán)境下的DPS,而且在AOE中能通過神器特質(zhì)獲得不少自療,也是打大秘境中DHT必備的天賦。

  邪能爆發(fā)相比于前兩者比較醬油,只能說提供了一定的控場能力(雖然依然略逗……),不管在生存還是DPS上都缺乏太大的價值。

  第四層

  喂食惡魔:

  每當(dāng)你消耗一個靈魂殘片(以及小型靈魂殘片),你的惡魔尖刺冷卻時間就會縮短1秒

  破裂:

  野蠻地?fù)]砍你的目標(biāo),造成X%武器傷害的物理傷害,并且從目標(biāo)身上剝離出兩塊小型靈魂殘片。消耗20點(diǎn)痛苦值。近戰(zhàn)范圍

  裂魂:

  激活惡魔變形的時候,你會獲得50%吸血

  喂食惡魔是一個最為直接的天賦,能大幅度提高惡魔尖刺的覆蓋率,進(jìn)而增加生存的收益。在AOE場合,配合天賦爆燃會有不錯的發(fā)揮,能讓惡魔尖刺的覆蓋率提高很多。在RAID場合,除非你不點(diǎn)這個天賦也能做到惡魔尖刺的很高有效覆蓋,或者是一個以法術(shù)傷害為主,物理傷害很低的BOSS,否則這個天賦是首選天賦。

  破裂是本層唯一能直接增加DPS的天賦。在單體戰(zhàn)斗下,能增加很多DPS。此外,由于神器特質(zhì)可以吃球獲得免傷,扛純法術(shù)BOSS即不要尖刺的BOSS時,也許可以考慮破裂。在需要單體高傷害的時候,破裂也十分優(yōu)秀——20痛苦值的破裂,比60痛苦值的靈魂裂劈傷害還更高。但是破裂的手法也等于放棄了許多生存。

  裂魂會使得你在3分鐘的大招惡魔變身期間,以及觸發(fā)神器特質(zhì)灌入痛苦時觸發(fā)時獲得50%吸血。結(jié)合DHT的DPS,這使得DHT在變惡魔期間能夠回不少的血量。

  假如作為長期扛BOSS的坦克,可能選擇喂食惡魔比較適合。當(dāng)然其他天賦也可能有發(fā)揮空間。

  目前個人比較推薦喂食惡魔作為RAID的常駐天賦,破裂是增加DPS尤其是單體DPS的。大秘境酌情考慮喂食惡魔或者裂魂。

  第五層

  集結(jié)咒符:

  所有咒符現(xiàn)在都以你的位置為目標(biāo),并且持續(xù)時間延長2秒

  鎖鏈咒符:

  在目標(biāo)位置放置一個鎖鏈咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影響的敵人將被拉到咒符中心,移動速度降低70%,持續(xù)6秒。1分30秒冷卻,30碼射程

  快速咒符:

  所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷卻時間降低20%

  本層天賦都是強(qiáng)化你的輔助能力的天賦。看具體場合選擇。

  集結(jié)咒符有時候能減少一點(diǎn)操作量,不過大部分時候用處都不是很大。假如你不會直接使用技能烈焰咒符,而是單純靠地獄火撞擊+烈焰沖撞天賦制造烈焰咒符時,這個天賦能增加少量DPS。

  鎖鏈咒符是一個很不錯的技能,看具體場合是否需要群拉。

  快速咒符在你需要你更頻繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的時候點(diǎn)出來。

  第六層

  邪能毀滅:

  釋放體內(nèi)邪能,在2秒內(nèi)進(jìn)行引導(dǎo),對正前方 敵人造成900%AP的火焰?zhèn)Γ?同時為你回復(fù)生命值,最多回復(fù)2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20碼射程,1分鐘冷卻

  劍刃扭轉(zhuǎn):

  招架攻擊時,你的下一次裂魂產(chǎn)生的痛苦值提高70%

  幽魂炸彈:

  將附近的一塊靈魂殘片投向目標(biāo),對目標(biāo)及目標(biāo)附近所有敵人造成280%AP的火焰?zhèn)Γζ涫┓糯嗳?DEBUFF),持續(xù)20秒。對受到脆弱影響的敵人造成傷害時,你為自己回復(fù)生命值,相當(dāng)于造成傷害的20%。40碼射程

  邪能毀滅能造成非常高的AOE傷害,而且在引導(dǎo)的時間內(nèi),也可以對自己造成很高的自療(回血量大約有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在靈魂裂劈上回血要多得多,在焦油戰(zhàn)刃神器特質(zhì)下,多目標(biāo)時靠傷害能得到更高的自療量。

  劍刃扭轉(zhuǎn)完全的被動檔,但是能大幅度提高痛苦值的獲取,在有4T19以后可能會有發(fā)揮的場合。

  幽魂炸彈在AOE中能提供不俗的治療。但是單目標(biāo)下效果只能說一般。使用這個技能需要消耗靈魂殘片有時候會略尷尬。

  本層天賦下,邪能毀滅比較適合需要爆發(fā)AOE和瞬間回血的場合;劍刃扭轉(zhuǎn)可以簡化操作,并且在BUFF后收益也不錯;幽魂炸彈單目標(biāo)下收益較低,但是大秘境等多目標(biāo)環(huán)境下,回血量會十分可觀。

  具體點(diǎn)法可以根據(jù)實(shí)際需求。

  第七層

  最后一搏:

  受到致命傷害時候,你會變成惡魔形態(tài),并且生命值回復(fù)到30%。每八分鐘只能觸發(fā)一次。DHT死亡的時候這個技能會被重置

  惡魔灌注:

  從扭曲虛空的力量汲取力量,立即激活惡魔尖刺,并且補(bǔ)充你的惡魔尖刺儲存層數(shù),并且產(chǎn)生60痛苦值。2分鐘冷卻時間

  靈魂屏障:

  為你自身提供護(hù)盾,吸收X%AP的傷害,持續(xù)12秒。該技能還會消耗25碼內(nèi)所有靈魂殘片,每消耗一個靈魂殘片,吸收量會提高250%AP。30秒冷卻,消耗10痛苦值。

  最后一搏在nerf到八分鐘之后,加上DHT的血量BUFF和硬免傷BUFF,需求它的場合自然是急劇減少。但是在有倒坦風(fēng)險的戰(zhàn)斗中,最后一博依然是具有競爭力的天賦。

  惡魔灌注:這個天賦能大幅度的提高DHT的惡魔尖刺理論覆蓋值,并給予DHT在需要長期保持惡魔尖刺時一個很好的應(yīng)急手段。但是由于許多BOSS是換坦BOSS,所以DHT的實(shí)際有效覆蓋尖刺并不低。此外,DHT的4T19效果,惡魔尖刺未來必然是伴隨著“能夠幾乎全程覆蓋”這么一個結(jié)果的。這個天賦在拿到4T19之前會有不錯的發(fā)揮場合,在拿到之后則可能會漸漸邊緣化。但無論如何,這個天賦都使得DHT在需要長時間維持惡魔尖刺時不再那么痛苦。

  靈魂屏障在BUFF了吸收量,提高了冷卻時間后,最低吸收量在裝備好了之后能到六位數(shù),在應(yīng)對高頻傷害例如多目標(biāo)AOE戰(zhàn)斗時會表現(xiàn)得十分出色。此外,由于DHT應(yīng)對法術(shù)傷害的手段比較單一且具有冷卻時間,靈魂屏障許多時候能一定程度的補(bǔ)充這個短板。在尖刺有效覆蓋夠高的情況下,靈魂屏障能提供很好的吸收部分治療。

  最后一搏、惡魔灌注、靈魂屏障這三個天賦都具有各自的發(fā)揮空間,需要根據(jù)具體情況和自身的喜好選擇。不過在最后一搏NERF,DHT的有效血量大BUFF之后,真正需要最后一搏的場合也自然變少了。

  以上就是魔獸世界7.25復(fù)仇DH天賦加點(diǎn),wow惡魔獵手團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!

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