魔獸世界7.3.5冰DK怎么堆屬性?魔獸世界7.3.5冰DK怎么配裝?魔獸世界7.3.5版本對全職業都做出了不小的調整,需要重新堆屬性才能達到最佳的輸出循環和最高的dps,下面小編為大家帶來wow7.35冰DK配裝屬性優先級攻略,喜歡的小伙伴別錯過哦。
| 魔獸世界7.35全職業配裝屬性優先級攻略 | |||||
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wow7.35冰DK配裝屬性優先級

主屬性:
主屬性包括力量和耐力
力量提高攻擊強度,是提高傷害的主要途徑,力量的主要來源除了裝備之外還有武器上的墮落十字軍附魔、神器巔峰特質抗魔聯軍調和以及[無盡大軍合劑]、[被污染的強化符文][延時之力藥水]等道具。
其中,十字軍附魔和巔峰均為戰斗中觸發,且由于十字軍是總力量的百分比,所以力量總值的高低受十字軍影響重大,是我們要盡可能追求的屬性。
消耗品方面,合劑持續1小時(煉金專業持續時間翻倍),死亡后增益不會消失;強化符文持續1小時,可以與合劑共存,但死亡后該增益消失;藥水一場戰斗只能使用一次,冷卻時間為60秒,如果在進入戰斗前藥水已經開始冷卻,在該次戰斗中還可再使用一瓶藥水。
所以團本中我們需要保持無盡大軍合劑(如條件允許還有強化符文),在開始戰斗前一瞬間使用一瓶延時之力藥水(俗稱偷藥),并在戰斗中選擇合適的時機使用第二瓶延時之力藥水。
耐力是重要的屬性但并不需要刻意堆疊,通常以“血量是否能承受該次戰斗最大的單次/連續傷害”作為衡量標準。
力量和耐力的主要來源是裝備,所以裝備等級非常重要。 活著才有DPS
副屬性:
對于冰DK來說,暴擊、急速、精通、全能四大副屬性均有各自的價值,在整個輸出循環系統中各有份量,無腦堆砌某一副屬性是不可取的
暴擊帶來的收益,除了基礎的暴擊幾率提高的總體傷害之外還有:
被動技能:[殺戮機器],你的自動攻擊爆擊時有一定幾率使你的下一個湮滅和冰霜之鐮必定爆擊。(每分鐘觸發次數受急速影響)
天賦:[殺戮效率],消耗殺戮機器的效果時有50%的幾率獲得1枚符文。
神器特質:[湮滅殆盡],每點特質使湮滅和冰霜之鐮的爆擊傷害提高6%,共4點,圣物最多可提升至7點
其中,殺戮機器“大約”可提升湮滅25%左右的暴擊率,這里指的是在30%暴擊配裝的情況下,湮滅的暴擊率約在50左右,如果點了湮沒天賦,那么總體湮滅暴擊率會達到60%左右
每當觸發殺戮機器的時候,由于必定爆擊的關系,可以認為那一瞬間所有暴擊屬性均為溢出屬性,所以一度有暴擊收益遞減很快的說法,但事實上要達到這個快速遞減的閾值,你可能需要像DH那樣,每件裝備都帶暴擊。
另外一個殺戮機器暴擊遞減問題的解決方案,就是殺戮效率,通常將它理解為暴擊轉化成了急速,即便在符文強化1.8%的版本,單靠符文強化恢復的符文,冰DK依舊有斷檔的幾率(而且不低),殺戮效率提供的資源在30暴擊15急速的模板下每分鐘提供大約4個符文
至于神器特質的暴擊傷害提升,顯然是暴擊率越高收益越大,這里就不再贅述了
急速帶來的收益,更快的符文恢復速度,更多的GCD,更快的自動攻擊速度
首先明確一個概念,提高急速不能消除斷檔,有人覺得更快的急速獲取更多的符文,這樣斷檔的情況就會減少,事實上,急速提高的同時GCD也在縮短,0%急速下30秒恢復3個符文共20個GCD其中有3個GCD發呆,100%急速的時候30秒恢復6個符文打出40個技能就有6個GCD發呆,資源提升和消耗的比例并沒有隨著急速的提高而改變。由于急速的提高,6個GCD發呆和3個GCD發呆所占用時間其實是一樣的。
所以消除斷檔,只有在基礎急速之外的符文恢復手段才能做到,比如歐皇的符文強化(看臉)、殺戮效率(和暴擊掛鉤)、符文調諧(和自動攻擊速度掛鉤)、寒冬號角和橙裝腰帶,其中唯一受急速影響的是符文調諧。
有一個例外的情況——龍噴期間。由于龍噴是固定每秒消耗15能量,更高急速有助于獲取更多符文以支撐這個巨額消耗。但即便你把急速堆到40%穿上橙腰帶點出全部資源天賦也無法確保連續噴2分鐘(傷害也慘不忍睹),所以單純堆疊急速顯然行不通。
急速這一屬性,絕大多數時候是根據某個關鍵的天賦/技能的需求來確定斷點(即達到這一急速會使該天賦/技能表現的更好),拿風暴匯聚這個天賦來說,21%~22%的急速是比較理想的數值。而7.3湮沒天賦從8秒提升到10秒之后,檔位變化巨大,0急速之后一檔直接是35%急速,只要10%急速保證嗜血期間能超過一檔就行了。
綜上,7.35的推薦急速是10%或者22%,根據個人裝備情況自行調整(并不是說10%到22%之間的急速數值不可取,而是相對收益略小)
精通帶來的收益,冰霜傷害的百分比提升。
冰DK的精通非常直觀,每1%的精通提高1%的冰霜傷害。對于冰DK來講,除了湮滅和自動攻擊之外,幾乎沒有其他的非冰霜傷害(冰霜暗影傷害同時算作冰霜和暗影傷害)。
由于算法的關系,冰DK每266.7精通就提供1%的精通,相比其他屬性來講,精通非常容易堆砌,7.3版本下冰霜傷害占比為80%,AOE場合更高,精通屬性的收益非常好看。
全能提供整體傷害/減傷提升,1%全能提供1%的傷害和治療加成,并降低0.5%受到的傷害。
冰DK從全能并無額外的收益獲取,單從傷害提升的角度來計算——以目前冰DK總體傷害中冰霜傷害占比在7至8成的情況下,可以理解為1%精通≈0.75%全能,也就是說266.7精通≈300全能。
由于在相同裝等相同部位的兩件裝備上,副屬性的總體數值是相同的(例:一件910的橙裝胸甲[血色審查官的清洗]有919精通+797急速,另一件910的橙裝胸甲[冷酷之心]則有919暴擊和797精通)
那么假設兩件同裝等的裝備一個只有全能而另一個只有精通,那么在精通和全能都為0%的時候,精通裝備對DPS提升更大。
先不要急著得出“精通比全能更好”的結論,事實上無論精通還是全能都是會遞減的屬性
既然精通和全能都會遞減,那么精通在什么時間點的遞減會使得1%精通的提升=1%全能的提升呢?
考慮到冰霜傷害占比隨著版本和流派的改變會有比較明顯的出入,這里以80%冰霜傷害為例,在21精通對應1全能,26精通對應6全能,32精通對應11全能,
是不是和被認為“慣例”的40精通搭配5全能相差很多?其實這和配裝完全是兩個概念,不要搞混淆了
通常我們在討論配裝的時候,假設在一個900裝等模板的DK身上,所有裝備加起來一共有10000點副屬性可以隨便分配,如果都用于全能,顯然不如都用于精通來的有用——前者提升25%整體傷害,后者提升37.5%冰霜傷害,當冰霜傷害占比為80%的時候,37.5%精通提升30%整體傷害
同樣10000全能和10000精通,顯然多分配一些給精通能夠獲得更好的效果(理論上在66.7%冰霜傷害的時候全能=精通),這就是配裝上為什么要多精通而非全能
而上面那張圖討論的情況則是:當你擁有10000不能自由分配的副屬性,在精通和全能已經確定各自占比的時候,更新了一件裝備提升了400點副屬性,這400點分配給誰使得總體提升更多。
理論解釋起來略微復雜,換個實際點的說法吧——兩件同裝等的裝備,精通優于全能;兩件副屬性總值不同的裝備,高出的那部分在21精通和1%全能(以及其他幾個點,具體參考上面的圖)的時候全能和精通價值相等。這里沒有考慮主屬性帶來的提升。
綜上所述
在選擇配裝的時候,優先滿足當前流派的急速,其次是中量的暴擊,如果當前流派冰霜傷害占比高于66.7%,則無腦精通,少量全能;如果當前流派冰霜傷害低于66.7%,則無腦全能,少量精通
如果裝等有差距,在滿足必要急速的情況下根據流派選擇精通和全能,暴擊的價值介于兩者之間,裝等差距大于等于10則可無腦換(盡量保證必要的急速)
簡單來說 10裝等差距>=必要急速>=精通>=暴擊>急速
在7.35版本,比較推薦的配裝模板是30%暴擊,22%急速,40%精通和5%全能,在此基礎上力量>精通≥暴擊>全能>急速
需要強調的是,無腦堆全能/精通/暴擊/急速都是不明智的做法。
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