索娜是這個游戲中最好的輔助之一,她輔助的地方很全面,各種技能幾乎將所有屬性都加了個遍。但和外表不同,琴女并不是個溫柔的防守型輔助,反而有著很強的進攻性。而且他非常適合新手使用。
不同于其他輔助,琴女在前期可以打出很高的傷害,Q技能射程比較遠,CD也很短,可以在線上騷擾對面ADC補刀;當使用兩次技能后,下一次就會觸發被動,因此放了兩次Q后,再使用QA的連招攻擊對面ADC,可以打出一波傷害可觀的小爆發。而W的存在也使得琴女有了一定的回復能力。
雖然輔助不需要什么裝備,但琴女即使沒有裝備也能對團戰作出巨大貢獻。用W保證隊伍人員的血量,用Q消磨對手的血量,找機會用R控制對手,理想情況下至少要控到三個人,還有不管在沖鋒還是逃跑都用E加隊伍的速度,另外就是按具體情況來觸發自己的被動(不止被動技能,琴女每個技能都附帶被動,比如Q技能附加攻擊和法傷,W技能增加護甲等)。簡而言之索娜的技能釋放并不困難,經常被玩家稱為是臉滾鍵盤都能比認真操控強的英雄。但其實她真正困難的還是被動技能的控制還有大招的施放時機,如果這兩招用不好的話一定要多加練習。
琴女的W治療耗藍增加的話,前期加點我選擇QWQEWR的中庸加法。
基本上六級前感覺不會有什么變化。
六級之后我想先試試新天賦的注重魔法回復的加點能否滿足我以前的耗藍習慣。
第二行我選擇了冥想,放棄了輕靈的移動速度屬性,我先這么點了。
“覺悟”的5%的經驗加成我不想放棄。我發現我這低端局中經驗等級的概念還是很重要的。
本來裝備差,被對面中單上單超太多等級,打團就更虛了。
這樣就剩下了可選擇的2點,堅毅或者智囊。
網上攻略對這兩個加點的解釋我看不懂。
所以主要是想問一下,最后的“堅毅”的回藍屬性到底如何。

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