裝備屬性:
裝備屬性大家都不陌生,為了文中方便區分和講解,小倉把裝備屬性中白色字體的加成當作基礎屬性,把綠色字體的加成當作是附加屬性。
1、武器

A、暴擊+75 命中+75
在MT的數據中,“+”代表正修正屬性,是對卡牌屬性的增益;“—”代表負修正屬性,是對卡牌屬性的削弱。一般以100為一個百分比單位,即數據中+100為加成1%的效果。
所以武器的附加屬性為暴擊率增益0.75%,命中率增益0.75%
B、 攻擊+1131

當裝上武器之后,攻擊力的數值連接顯示為+號,且武器附加的攻擊力與卡牌的基礎攻擊力、爵位攻擊力加成是分開的。

如上圖所示:8957為大大姐的卡牌基礎攻擊力,1847=1131(武器)+716(爵位),他們之間均為加減法計算,與爵位自帶百分比、組合自帶百分比沒有關系。
所以武器的基礎屬性攻擊力對卡牌的加成是單獨的,與組合、爵位沒有相互影響,且攻擊力屬性直接加在卡牌上。
攻擊力對傷害類技能產生的效果為具體數值的100%,對治療類技能產生的效果為具體數值的90%,且攻擊力屬性對卡牌的主動技能傷害有很大影響,它的加成優先于技能系數。武器的基礎屬性對于卡牌主動技能的影響是非??捎^的。舉個例子,大大姐的主動技能高級十字軍打擊6/6時技能傷害系數為171%,武器給予大大姐1131的攻擊力加成,相當于大大姐高級十字軍打擊 1131*171%=1934點傷害加成,無論在PVE還是PVP這樣的傷害加成是不能忽視的,以此類推,其他卡牌的攻擊力加成效果同理。且卡牌的主動技能系數越大,攻擊力加成效果越明顯。
2、肩膀

A、命中+75 閃避+75
即為命中率增益0.75% 閃避率增益0.75%
B、生命+2564

如上圖所示,同攻擊力屬性:
肩膀的生命加成是獨立的,與爵位、卡牌組合生命屬性無關,且肩膀的生命屬性直接加成于卡牌本本身。
肩膀的生命屬性加成大于披風,且從附加屬性來看兩個增益都對卡牌的攻守雙面帶有一定的影響,個人建議3.2裝備升級優先肩膀。
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