平民有平民自己的玩法,咱不和土豪比(實際是小編每次看到那些土豪發出來的圖都很郁悶)。平民羅剎的裝備和屬性該怎么選擇呢?玩家們為你詳細的介紹。
國際慣例先上屬性圖,不帶任何技能 寶寶有個氏族之力我取消不了= =


再來個通天修煉的圖,5分鐘不到,隊友全都沒花1分錢,老牛和神將還賣了一億多官銀

強化用賞金打的綁銀和拍賣倒賣的綁銀,附靈每天免費3次
每天固定官銀收入賣礦20萬,副本里刷的材料30萬,一個小號做符20萬
寶寶用80萬買了50個錘子開箱子出的書砸的4技能
再來說說基礎屬性的選擇,羅剎是個輸出職業,所以這里只談對輸出有提升作用的屬性
在這之前先談談法力值,羅剎的法力值提供了大量傷害,就跟神將的筋骨一樣
因為羅剎絕大多數技能的傷害大約都是攻擊和法力值 4:1的比例
相當于1000法力值約等于250攻擊
加上羅剎有個疾風卷的被動可以全程保持30%法力值加成,這樣算下來1000法力值大約提升了相當于325攻擊力
100點體魄=145法力值算上被動*130%=188.5法力值=約等于47攻擊力
100點斗志=67攻擊力(斗志跟攻擊都有裝備加成,本帖面向平民,就不把加成算在內了)
這樣算下來羅剎的3點體魄略大于2點斗志的收益,算上戒指武器的攻擊加成也不會差很多
所以基礎屬性上
首選斗志,體魄次之,精準第三,再是身法和筋骨
然后是各種加成屬性
1.會心和會心率
由于羅剎的赤火法咒非常給力的加了15%的會心率和200左右的會心,所以羅剎可以輕松地把會心率堆到50%以上,這樣的話會心收益就比其他職業少了很多,所以只需要護腕附靈會心率即可,其他裝備有就用,沒有也不強求
2.會心傷害
根據大量數據帝測試的結論,會心傷害的上限大約在260%,考慮到這個數值受到怪物會心傷害減免和怪物和玩家等級差距的影響,堆到300左右就足夠了
3.傷害加成
這個屬性在單刷和PK的時候非常好,但是在組隊隊伍配置合理的時候,幾乎沒有收益
眾所周知老牛的狂暴領域加70%傷害加成,神將插劍加30%,神將和龍女的感電加50%
而這個值的上限是120%,就是說組隊打BOSS的時候,老牛開個狂暴,加上全程保持的感電,這個值就已經到上限了,你自己裝備和技能上的傷害加成的收益是0,而到后期普通副本幾乎沒有BOSS能挺過老牛的一個狂暴,就算是修煉的靈感大王,虎力大仙,熾鯤,也撐不過在神將一個刷新后的第二個狂暴
所以不建議裝備上堆傷害加成,技能的話雨師可以點滿,PK和單刷的時候有15%加成也不錯,冰瀑的話強烈推薦選存在時間,這個精修點加上頭盔的4.4秒減CD,可以讓冰瀑變成一個冷卻3.6秒持續8秒的強力技能,這樣的話最多可以同時存在3個冰瀑,加上精修點的火瀑成為主要輸出手段,以我的屬性光冰瀑的有效秒傷就接近10萬
4.攻擊加成
這個沒啥好說的,增加攻擊力百分比,后期戒指必帶的屬性,也是戒指武器上最好的屬性
平民玩家應該都是用55火武,要弄出這個屬性比較難,戒指看經濟能力了,建議面板攻擊上2000之后再考慮入手攻擊加成的戒指,因為攻擊力低的時候還有法力值帶來的傷害,可以選擇加火屬性和加妖傷的戒指,會心傷害不足300%的話也可以選加會心傷害的
5.火屬性提升
火屬性提升對其他職業來說是10點提升2.5%的總傷害,但是對羅剎來說,火系技能每10點還能多加1%的傷害,冰羅剎的火系技能有火墻,火風,火瀑,所以堆火屬性比其他職業收益更大,另外羅剎可以選擇帶冰火雙屬性的首飾,因為被動冰屬性的30%會額外增加到其他屬性上
舉個例子如果戒指是10點火屬性 10點冰屬性,對其他職業來說就增加2.5%傷害,對拿火武的羅剎來說相當于是13點火屬性和10點冰屬性,增加的傷害大約是4.4%(每10點火屬性對冰系技能提升2.5%,火系提升3.5%,算平均值3%;10點冰屬性對火系提升0,冰系提升1%,平均值0.5 合計是3%*1.3+0.5%=4.4%)
而且這個屬性對攻擊力和法力值提供的傷害都有加成,在選擇戒指上5%攻擊加成的戒指約等于15點火屬性提升的戒指(因為褲子鞋子還有羅剎的被動風助火勢差不多加70點固定火屬性提升,所以額外火屬性的最終總收益要削減20%左右)
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