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放逐之城 人口老年化 老死解決方法

2019-12-10 11:10:59
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供稿:網友

放逐之城人口老齡化解決方法:

最近用的規律繁殖(建房子)中耗材、保證溫飽、 低耗材 、生產材料、 搞民生服務、 高耗材 、等待人口增多, 繼續保證溫飽、 穩定 。

然后繼續第一點,發現大家很多倉庫爆滿,我感覺壓縮這個空間還是好的,我都有東西就用,產能和消耗持平 ,略高一點,倉庫夠用的 ,可以保證快速發展 ,老齡化再也沒出現 。

因為沒有階梯式發展 ,整體上是完整的畫一個圓 ,也可以看做是把發展波動一步步縮小再發展, 并縮小 中間速度要快 ,不能拖長 房子可以分到其他階段一起建 ,保持你都在建房子,房子才能繁殖是一個優點不是缺點, 變成有效的控制人口的雙刃劍 ,用不好自然傷自己了。

把食物木材壓縮在可控的緩沖范圍內 ,比如我現在100人我壓縮在2000 ,設警戒線為1000 ,低于1000救抽調力量搞食物, 放棄高耗人力的礦業和一些儲備充足的職業, 每個職業都有一定空缺 ,推薦把漁業作為緩沖食物職業 ,沒食物 牧場 農林都快滿了時救急, 我經常食物全空 ,就是餓不死人 ,春天一到糧食又回來了。

這樣就解決了大家普遍的老齡化,其實就是大家發展斷層,都在儲備的問題,并解決了爆倉這個次生問題。倉庫爆滿可以放到貿易站里啊。

有個辦法可以解決老齡化~造若干木屋+棚屋然后點改建石屋,改建的房主會動遷到棚屋里,改建幾個木屋把老頭老太和小夫妻一起動遷進去,然后全取消,有一定幾率老頭老太會被趕去棚屋,小夫妻就有房了~前期基本都造木屋,所以這方法實用性還行,就是不知道后期還會不會老齡化。

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