首先呢:告訴大家lz想干什么,前兩天看了一個(gè)人對(duì)血煞的八卦的分析,說(shuō)血鯊打防御比較好,lz就想用計(jì)算機(jī)來(lái)算一下,看看究竟怎么打八卦是最肉的。
第一:我假定了boss沒(méi)有命中和穿刺(因?yàn)槲也恢溃赖目梢愿嬖Vlz,這樣我就能對(duì)結(jié)果進(jìn)行修正,也就是結(jié)果更準(zhǔn)確啦),也就是說(shuō),人物屬性顯示的是多少,就會(huì)有多少的效果;再次呢樓主劍靈中相當(dāng)窮,所以搞不起高數(shù)值的防御、格擋、閃避來(lái)看數(shù)據(jù),所以呢,數(shù)據(jù)是有誤差的;
第二:利用已知的數(shù)據(jù),用計(jì)算機(jī)求其回歸方程,至于方程形式,樓主參考了魔獸中防御的百分比=1/(1+防御*系數(shù)),而這個(gè)函數(shù)呢是冪函數(shù)的形式,所以樓主的回歸方程全部選擇了冪函數(shù)的形式
第三:由于血鯊魚(yú)八卦可以打的最大屬性是1090,樓主用exl自動(dòng)生成了將近1000組隨機(jī)數(shù)來(lái)表示防御、閃避、格擋的數(shù)值,但總和是1090。
好了,lz開(kāi)始了
第一步:求其回歸方程,exl表中的是lz通過(guò)自己的八卦不同搭配搞出的幾個(gè)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)不多,但表示也能用:看圖

劍靈
結(jié)果呢就是:y表示百分比,x表示數(shù)值
防御:y = 0.000753x0.8303
閃避:y = 0.000593x0.8686
格擋:y = 0.000905x0.9041 R? = 0.9991
y= 0.000127x1.0201 R? =0.9637
那么再來(lái)看看,人物是怎么受到傷害的呢,包含4種情況(肯定有人會(huì)說(shuō)有些技能無(wú)法格擋和閃避,這個(gè)lz后面再討論):
1、既沒(méi)有觸發(fā)閃避,也沒(méi)有觸發(fā)格擋--------------只有防御起作用
2、沒(méi)有觸發(fā)閃避,但觸發(fā)了格擋--------------------格擋和防御都起作用
3、觸發(fā)閃避,但沒(méi)有觸發(fā)格擋-----------------------受傷為0
4、觸發(fā)閃避,觸發(fā)格擋--------------------------------受傷為零
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選
網(wǎng)友關(guān)注