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劍靈出血狀態和中毒狀態有什么區別 數據詳細分析

2019-12-10 09:34:33
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來源:轉載
供稿:網友

做這個測試的初衷一直是因為自己平時的數據鉆研心理. 而各大論壇又沒有這類測試

而發出這個結論帖子的原因是因為剛才在某YY統戰打龍時,某統戰與我有這方面的爭論

在打龍這種百人場面上,出血是絕對不會低于9秒狀態的,所以出血<傷害>對boss無任何作用,只有5層限制回血的作用

心想連一個工會的管理都對這方面知識匱乏, 那我就發出來給大家普及一下吧

10秒.jpg

1.上圖是一直讓怪處于10秒出血狀態,采樣11次攻擊. 均無產生流血傷害字樣

2秒.jpg

2.上圖是讓debuff處于倒數狀態,可在戰斗記錄里清晰的看見產生了出血傷害

綜上所述, 讓怪一直處于出血10s和9秒狀態下是不會對怪產生出血傷害的, 因為出血傷害是每2秒產生一次傷害,

你如果一直讓它10秒的話,所以就不會產生傷害,只能限制boss的回血而已.

另外只有5層出血才能限制boss的自然回血, 無論多少層中毒都不能限制boss的自然回血

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