基礎設計
1, 以殺人為目的,賺取積分獲得勝利
2, 戰場核心戰斗以職業技能為準,增加的少量關卡因素
3, 在關卡因素方面分為兩種:玩家可操作內容與玩家增益內容。這一類關卡因素統稱為關卡資源點
4, 控制關卡資源點可以獲得更多的戰斗優勢
戰場規則
A. 初始狀態下雙方玩家在對面車廂頂進行刷新
B. 在對抗過程中玩家會在兩條車廂隨機復活點進行復活
C. 每次死亡復活玩家都會有一個固定的CD時間
D. 每次死亡復活后玩家會獲得一個隱身增益
E. 場景內每死亡一個玩家就會刷新一個生命值回復補給
F. 場景內固定的5個點會刷新火箭筒,可釋放3次火箭彈
G. 場景內固定的6個點會刷新火箭背包,獲得火箭背包后可以使用戰場技能欄跳躍技能
H. 戰場對抗持續6分鐘,在結束的時候根據雙方殺人數來進行勝負判斷
戰場道具
A. 火箭筒
a) 靠近火箭筒后點擊F進行拾取
b) 獲得火箭筒后點擊左鍵發射火箭飛彈,火箭飛彈飛行一段時間后爆炸或碰撞目標后爆炸
c) 每個火箭筒可釋放3次火箭飛彈
B. 火箭背包
a) 靠近后獲得火箭背包狀態
b) 使用alt+1快捷鍵可以使用跳躍技能,選擇跳躍落點后點擊左鍵進行技能釋放,落到選定區域后,造成一次性傷害,周圍3個目標眩暈2秒
關卡地圖

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