國(guó)服現(xiàn)在已經(jīng)有大約一個(gè)半月的時(shí)間了,各個(gè)服務(wù)器的公會(huì)團(tuán)不說(shuō)走向成熟,也都在快速發(fā)展。我們公會(huì)平時(shí)每天戰(zhàn)場(chǎng),偶爾約戰(zhàn)?,F(xiàn)在碰到的隊(duì)伍幾乎全是重甲流(因?yàn)樗漓`玩的人實(shí)在不多,我們團(tuán)死靈特別缺,有意的可以來(lái)),包括我們團(tuán)現(xiàn)在的定位也是重甲流。重甲流怕的是機(jī)動(dòng)性和癥狀。
機(jī)動(dòng)性分兩種,全團(tuán)跟指揮機(jī)動(dòng),轉(zhuǎn)圈打吃屁股,這點(diǎn)大家很清楚,執(zhí)行力不夠就是自殺。
另一種機(jī)動(dòng)性就是全團(tuán)散開,沒有火車頭,散開輸出集合疊BUFF拍水。我就這幾種情況來(lái)說(shuō)說(shuō)幻術(shù)在團(tuán)戰(zhàn)中要做些什么。
先來(lái)普及一個(gè)知識(shí),下面隱身強(qiáng)技能可以看到迷幻兩字是黃色的,這就是迷幻類型的技能?;眯g(shù)的技能類型有迷幻、分身、文章、連技、咒語(yǔ)、幻影、操縱,這些對(duì)應(yīng)著特性點(diǎn)的說(shuō)明。
其次來(lái)分析一下幻術(shù)的優(yōu)勢(shì)。

最重要的隱身墻,迷幻類技能,

可以配合5.VI是穿過(guò)墻的人都會(huì)上目盲,雖然有其他的迷幻技能,但其他迷幻技能都是5目標(biāo)數(shù)的限制,而激戰(zhàn)2中墻的體積小,碰到墻的人都能上目盲,所以這個(gè)特性配合隱身墻是最佳的。
(另外啊,那個(gè)傳送門啊,發(fā)現(xiàn)沒啊,也是迷幻技能啊,而且啊,時(shí)間60S有木有啊,雖然我沒嘗試過(guò)啊,但是所有幻術(shù)傳送門鋪滿團(tuán)戰(zhàn)區(qū)域,對(duì)面只要在不停跑動(dòng)是不是就不停上buff是不是永久目盲啊???想想都有點(diǎn)小激動(dòng)呢。)

然后說(shuō)一下傳送門可以看到加了特性以后帶了目盲。傳送門能傳送20個(gè)人,對(duì)于大型公會(huì)團(tuán),可以用于1.偷城 2.門開對(duì)面AC清AC,團(tuán)戰(zhàn)作用是不大的,想用好很難。而對(duì)于20人左右的精英團(tuán),用法很靈活,切入切出多練習(xí)有奇效。

說(shuō)了這么多,來(lái)關(guān)鍵的了。
都知道,幾乎所有的aoe都是5個(gè)目標(biāo)(改版元素法杖火5哭了),包括粉碎。但是!3個(gè)幻象同時(shí)粉碎目標(biāo)數(shù)是15,,團(tuán)戰(zhàn)中即使有疊加,粉碎到10個(gè)人也是沒問題的,10個(gè)人的概念就是激戰(zhàn)2中最強(qiáng)aoe.
下面介紹這套BUILD.

方便不在游戲旁邊的朋友看,說(shuō)一下特性吧
支配
IV粉碎疊易傷 V粉碎加致殘,致殘針對(duì)重甲團(tuán),拖散陣型用的,不喜歡這樣的可以點(diǎn),VIII進(jìn)入離開迷幻區(qū)域疊困惑。另一個(gè)非常重要的,VII粉碎專注粉碎移除一個(gè)增益,這個(gè)非常重要,這個(gè)針對(duì)對(duì)面的情況,比如對(duì)面全程穩(wěn)固陣型拉不開,死靈和幻術(shù)就可以去對(duì)面增益。在一定程度上說(shuō),粉碎專注是優(yōu)于加致殘的。
決斗
I遠(yuǎn)程操縱,這個(gè)打過(guò)pvp的都知道的吧,看過(guò)Supcutie視頻的會(huì)疑問,為什么他能直接閃現(xiàn)房頂,能夠上下閃現(xiàn),點(diǎn)開這個(gè)試一試吧。另外,這個(gè)可以換成III格擋獲得反彈。后面X翻滾出分身不用多說(shuō)。
幻象
VI迷幻區(qū)域目盲,前面說(shuō)過(guò)。IX加目盲同時(shí)加困惑,XI幻像之軀后面解釋。這里IX可以換成X,幻影技能減CD.
武器我推薦大劍,劍聚。屬性法印見圖



PPC屬性 大劍力量火焰法印,劍聚嗜血精力法印。
因?yàn)樽鳛榛眯g(shù),粉碎用來(lái)去BUFF疊易傷的同時(shí)還要輸出。激戰(zhàn)2的輸出只有兩部分,裝備看得出來(lái),直傷(暴擊),癥狀(癥狀傷害)。這個(gè)BUILD是直傷輸出。大劍都懂。
劍聚說(shuō)一下,聚4扔對(duì)面火車頭拉開陣型,聚5團(tuán)戰(zhàn)前期幾乎沒用,后面可以用來(lái)清倒地,劍3用好組合技看好切入時(shí)機(jī),劍2失真用好,劍2最大的問題是網(wǎng)絡(luò)卡按不出來(lái)你懂的。
幻象之軀特性也是配合近戰(zhàn)的武器的。F3打斷人群中用好,F(xiàn)4失真一樣的,幻象之軀主要是能把F1到F4變成自身主動(dòng)技能,而且能摸到更多的人更多的包包你懂的。
護(hù)甲是這樣的,血量和堅(jiān)韌等于容錯(cuò)率,走位自信的PPC,走位不夠自信的老老實(shí)實(shí)PTV,生存才有輸出。符文的話,推薦超級(jí)地蟲吧,這個(gè)看個(gè)人了,極限輸出超級(jí)力量你懂的。飾品一個(gè)道理。
說(shuō)一下這套的缺點(diǎn)吧
1.直傷怕反彈,大劍輸出的時(shí)候反彈比較疼應(yīng)對(duì)方法,大劍上帶個(gè)否決法印吧,粉碎有時(shí)候去不掉反彈或者反彈疊出來(lái)了,否決看人品吧。
2.困惑疊出來(lái)因?yàn)闆]有癥狀傷害屬性,作用不大,這個(gè)沒法解決,可以換其他的點(diǎn)比如幻影XI換X.
最后說(shuō)一下走位,首先這加點(diǎn)是外圍輸出的,如果穿PPC對(duì)走位要求是很高的,有個(gè)技巧是血線危險(xiǎn)的時(shí)候閃現(xiàn)到PIN旁邊,還掉血就F4,血立馬就會(huì)起來(lái)了,在繼續(xù)外圍輸出。
插槽:

如果團(tuán)里隱身墻夠了,可以帶斥力。治療視情況帶幻鏡治療:治療反射投射物。
第一套就說(shuō)這么多。團(tuán)戰(zhàn)是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)不代表沒有個(gè)人意識(shí),不管是加點(diǎn)還是武器、護(hù)甲、插槽技能都是靈活多變的,隨時(shí)根據(jù)對(duì)面的陣容流派來(lái)改動(dòng)。關(guān)鍵是要自己思考。
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