目前的爐石傳說天梯頂端只有兩類卡組,一種是獵爹,一種是針對獵爹,這時候是該快攻T6賊重出江湖了。萬智牌名人堂玩家Paulo Vitor Damo da Rosa在他關于爐石的介紹文章中曾說:快攻賊是萬智中的小紅。你下一些小生物最終把對手打爆。如果對手什么都不干,你很快就能打死對方,即使對方想辦法阻攔你,你也能打夠傷害。在使用快攻賊時,一般選擇打臉而不是打隨從。
不要小看快攻類套牌,它們大都有個共同特點就是每回合的選擇會多,整體選擇非常密集。剛上手T6賊的時候我犯了很多錯誤,直到我適應了T6賊的打法我發現我很少會輸掉對決。我從4級打到傳說一個曾有一段13連勝的記錄。現在我有了足夠的經驗更覺得這套牌無人能敵,剛好在目前的環境里能有一席之地。
你的對手都在做什么?
爐石傳說的天梯環境每天都在細微的變化。你必須在整個環境發生完全變化前,先走一步,這樣你會擊敗環境里反應慢的玩家,捷足先登。在NAXX前巨人術士曾是一套不錯的思路。動物園,德魯伊和奇跡賊肆虐,但它們也不敢說能輕松面對巨人術士。但30張新牌更新以后,中速或快攻獵人,各種控場職業如戰士,牧師如雨后春筍一般成了主流,那么周而復始,什么能打破它們的統治-T6賊
目前的爐石思路比較核心的觀點之一就是場面控制,你場上有隨從就靠勝利近一點,所以看到鬼靈爬行者,麥田傀儡和淤泥噴射者大面積泛濫。一些高防御和亡語效果的隨從可以在戰斗交換中占的便宜,從而讓你獲得牌差優勢。
解決這個局面的方式無非兩種,第一種出更大更強更不好解的橙卡,例如土豪戰,另一種就是比它們費用更低。我選擇后一種。為什么選后者?
第一:控制類套牌很有可能前期會卡手,造成前幾個回合什么也做不了造成極大的劣勢
第二:慢速套牌面對獵人的時候后期一樣有壓力,比如殺戮命令,鷹角弓和穩固設計
第三:誰會愿意花幾個小時才得到屈指可數的星星數量,雖然我也喜歡控制,但是同樣能獲勝我會選擇效率高的。
為什么選擇T6賊?

因為控制場面與否對你沒有任何價值。你關心的就是直接打臉,你有的職業技能幫助你在前期站場,而你的隨從就是為了打臉。雖然對手的鬼靈爬行者能交換你的隨從還剩余兩個1/1蜘蛛,很賺,但你卻只關心對手的生命剩余幾。
同時,目前T6賊還不是很多,遇到潛襲者的玩家多數會默認你是奇跡賊,這樣他們的調度就會放棄很多前期的去除手段,這樣為你的前期隨從輸出更多傷害制造了有利條件。這也是我為什么選擇飛刀雜耍者的原因之一,如果對手沒有去除法術這個隨從能發揮出橙卡品質。
很多T6賊選擇戰利品貯藏者放棄飛刀,但戰利品貯藏者尷尬處境在于它容易被某些職業技能就換掉了,而且只能打半條命的鬼靈爬行者。而正如Paulo Vitor Damo Da Rosa 所說,T6賊是一套強調輸出的快攻,只有能造成超過本身價值傷害的隨從才是好的選擇。
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