国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 游戲 > 攻略 > 正文

魔獸世界6.0德拉諾戰(zhàn)士DPS輸出打法攻略

2019-12-10 03:39:31
字體:
供稿:網(wǎng)友

在昨日的魔獸世界6.0測試服補(bǔ)丁中,戰(zhàn)士3系天賦再次登頂,很多玩家都還不知道為什么戰(zhàn)士能打那么高,今天給大家分享一下戰(zhàn)士dps打高的訣竅。

與5.4相比戰(zhàn)士輸出流派多樣化,不同的天賦,有不同的打法。不同的專精天賦也發(fā)生了改變,所以,我將圍繞專精來介紹天賦和打法以及雕文等。文章只介紹副本中戰(zhàn)士DPS等,關(guān)于PVP、生存方面,我不過多贅述。

狂暴專精

技能介紹

嗜血:近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),4.5秒冷卻時間,需要近戰(zhàn)武器。立即攻擊目標(biāo),用你的主手武器對其造成60%的武器傷害,并使你恢復(fù)1%的生命值。嗜血有額外30%的幾率造成暴擊。產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣值。

巨人打擊:近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),20秒冷卻時間,需要近戰(zhàn)武器,需要戰(zhàn)斗姿態(tài)。一次傾盡全力的打擊,造成140%的武器傷害并削弱其防御,允許你的攻擊無視其100%的護(hù)甲,持續(xù)6秒。對玩家的無視護(hù)甲效果降低。在防御姿態(tài)下施放會自動切換至戰(zhàn)斗姿態(tài)。

怒擊:10怒氣,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),需要近戰(zhàn)武器。一次強(qiáng)力打擊,用兩把近戰(zhàn)武器造成115%武器傷害。激怒會獲得一次使用怒擊的機(jī)會,最多累計2次。怒擊還會使巨人打擊的持續(xù)時間延長2秒。

戰(zhàn)斗姿態(tài):瞬發(fā),1.5秒冷卻時間。一種積極的攻擊姿態(tài),普通攻擊可以產(chǎn)生怒氣。

斬殺:30怒氣,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),需要近戰(zhàn)武器。嘗試終結(jié)一個受傷的目標(biāo),同時使用2把武器造成300%的武器傷害,只可以在目標(biāo)生命值低于20%后使用。

旋風(fēng)斬:30怒氣,瞬發(fā),需要近戰(zhàn)武器。像旋風(fēng)一般同時揮舞你手中的2把武器攻擊8碼內(nèi)的所有敵人,對每一個敵人都造成100%的武器傷害。旋風(fēng)斬造成傷害可以使你的怒擊可攻擊的目標(biāo)增加2,最多疊加4次。

狂暴之怒:瞬發(fā),30秒冷卻時間,你開始狂暴,移除并免疫恐懼、悶棍和癱瘓效果,持續(xù)6秒。

狂風(fēng)打擊:45怒氣,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),需要近戰(zhàn)武器。使用你的副手武器進(jìn)行迅疾的打擊,對目標(biāo)造成270%的武器傷害,并對目標(biāo)造成致死之傷的效果。嗜血有20%的幾率使狂風(fēng)打擊獲得2次免費(fèi)使用的機(jī)會。致死之傷:重傷目標(biāo),使其受到的所有治療效果降低,持續(xù)10秒。

魯莽:瞬發(fā),3分鐘冷卻時間。使你的特殊攻擊獲得額外15%的暴擊幾率,并且提高暴擊傷害10%,持續(xù)10秒。在防御姿態(tài)施放會自動切換至戰(zhàn)斗姿態(tài)。

英姿勃發(fā):被動。你鼓舞附近的小隊及團(tuán)隊成員,額外獲得3%多才多藝屬性。

激怒:嗜血以及巨人打擊的暴擊,激活狂暴之怒,精確格擋會使你激怒,產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣并且提高10%傷害,持續(xù)8秒。

鐵血:被動,通過任何資源獲得的暴擊屬性額外提高5%。

狂戰(zhàn)士:被動。你是使用2把武器戰(zhàn)斗的大師,你可以裝備2把單手武器或者雙手武器作戰(zhàn)。當(dāng)你只裝備單手武器時,你造成的傷害額外提高30%。你的副手武器造成的傷害提高25%(雙手武器時),副手裝備單手武器則提高50%。

精通:不羈之怒:被動。在激怒狀態(tài)下造成的傷害提高。

隱藏技能:分秒必爭:被動。急速會降低公共冷卻時間,并且降低致死打擊,嗜血,盾牌猛擊和雷霆一擊的技能冷卻時間。

天賦 

狂暴天賦總體打法改變不是很大,最大的影響打法的在于第三層天賦。

第三層天賦:

狂怒打擊,被動,狂風(fēng)打擊消耗的怒氣值降低15點(diǎn)。 

因?yàn)闇y試服當(dāng)中狂風(fēng)打擊的傷害渣到不行,甚至低于旋風(fēng)斬的傷害,即使你點(diǎn)了這個天賦,收益遠(yuǎn)不如25怒氣的旋風(fēng)斬來的實(shí)在。旋風(fēng)斬配合怒風(fēng)斬雕文,無論單體還是AOE都遠(yuǎn)勝于狂風(fēng)。其實(shí)我已經(jīng)將狂風(fēng)打擊移除技能欄了。

猝死,被動:肉搏10%送你一個隨意施放且不消耗怒氣的斬殺。 

這個天賦是被砍過的,但是仍然很有潛力。6.0戰(zhàn)士的斬殺已經(jīng)回來了,傷害很高,這個天賦配合嗜血期間的爆發(fā)是很給力的。大家知道,現(xiàn)版本嗜血對戰(zhàn)士的作用真是……斬殺配合魯莽巨人之下的爆發(fā)非常好。

無盡渴望,被動:簡單一句,嗜血沒CD。 

現(xiàn)在的嗜血自帶30%暴,不再是雙倍暴擊了。大家覺得可能是弱了,那是因?yàn)樵诋?dāng)前版本大家的暴擊都是滿暴的情況下相比是弱了的,但是在版本初期開荒的情況下,自帶30%暴擊是前期狂暴戰(zhàn)輸出的最好保障。天賦移除嗜血的CD帶來的是1.怒氣條可以不用看了,不會缺怒氣。2、激怒不會斷3、輸出不會有真空期。沒怒氣,請按嗜血,斷激怒,請按嗜血,沒怒擊,請按嗜血。不知道大家有沒有注意到我上面寫的怒擊還會使巨人打擊的持續(xù)時間延長2秒。這個天賦還會使你的巨人打擊的覆蓋率放大,總體來說前期這個天賦是DPS的保障,但記住一點(diǎn),隨著你的暴擊越來越高的時候,它的價值會降低。

第四層天賦:

這層天賦改變不是很大。

1、風(fēng)暴之錘傷害砍了一半。

2、震蕩波傷害加強(qiáng)了一點(diǎn)點(diǎn),但不足以讓它變成我們輸出的一部分。

3、龍吼傷害沒有什么變化,但是有個非常大的變動,就是傷害沒有遞減了。這個改動會讓龍吼在AOE中變得很強(qiáng)力。龍吼不像錘子條件那個苛刻,可以卡CD使用,錘子還是要配合巨人的。所以AOE戰(zhàn)斗中選用龍吼是絕對沒錯的。

第六層天賦

天神下凡沒有改動。

浴血奮戰(zhàn) 

開啟浴血奮戰(zhàn)的狀態(tài)下多了濺射的傷害而已。

劍刃風(fēng)暴:瞬發(fā),1分鐘冷卻時間。你變成一股具有毀滅性力量的旋風(fēng)風(fēng)暴,使用兩把武器打擊8碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo),每一秒造成60%的武器傷害,持續(xù)6秒。在劍刃風(fēng)暴中,你可以持續(xù)躲閃、格擋和招架,并免疫移動限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。但是,你只能使用嘲諷、挫志怒吼、狂怒回復(fù)、盾墻和破釜沉舟技能。

劍刃風(fēng)暴和浴血奮戰(zhàn)放到了一層天賦里,少了大風(fēng)車加大姨媽的組合,但是戰(zhàn)士的AOE仍然很猛。激怒現(xiàn)在變?yōu)?秒后劍刃風(fēng)暴當(dāng)中不會斷激怒。單體來說浴血奮戰(zhàn)理論上是最強(qiáng)的天賦,但是在測試服團(tuán)隊副本中,大多數(shù)團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗時間都不長,很多玩家選擇了天神下凡配合魯莽達(dá)到爆發(fā),怒擊延長巨人打擊的持續(xù)時間,讓戰(zhàn)士的爆發(fā)不只是現(xiàn)在的巨人6秒了,所以天神下凡也是可行的,大家應(yīng)該配合BOSS的時間軸來選擇天賦。

第七層天賦:

第三個:破城者,是個PVP天賦不多說

第一個憤怒掌控消耗怒氣達(dá)到減CD的作用。看似很美好的天賦技能,實(shí)際測試出來卻不是這樣。因?yàn)槠毡閼?zhàn)士都點(diǎn)了無CD嗜血天賦,戰(zhàn)士沒有了英勇以后根本沒有泄怒氣的余地,所以這個天賦帶來的收益很小。

第二個破壞者:40碼射程,瞬發(fā),1分鐘冷卻時間。向目標(biāo)區(qū)域投擲旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)斧,每1秒對6碼范圍內(nèi)的所有敵人造成150%AP點(diǎn)傷害,持續(xù)10秒。防御專精下,還使你的招架幾率提高30%,持續(xù)10秒。這個天賦看似是個AOE天賦,然而在測試的過程中,這個天賦單體的收益也是非常高。施放合理的情況下輸出比重不是第一就是第二。但是這個天賦非常吃站位,經(jīng)常移動的BOSS是需要你各人找到施放的正確時機(jī)才能打滿這個技能,對BOSS戰(zhàn)斗是熟悉程度決定了你的這個天賦的收益。 

雕文

雕文方面影響狂暴戰(zhàn)DPS的不多,剛才我上面提到過的怒風(fēng)斬雕文。 

值得注意的是,現(xiàn)在雕文是有排斥的,特就是說你插了一個雕文它和另一個雕文排斥,另一個雕文就不能選取了。舉個例子,死從天降雕文和英勇飛躍雕文就是。

輸出手法

猝死天賦下輸出手法改變不大。

存怒擊變得很重要,大家玩版本后期習(xí)慣后已經(jīng)不注意存怒擊了。但是6.0中存怒擊很重要,帶著1-2層怒擊進(jìn)巨人可以增加巨人的覆蓋率。錘子天賦仍然是巨人下仍錘子達(dá)到最大傷害,旋風(fēng)斬取代了狂風(fēng)打擊變?yōu)樘畛浼寄堋?/p>

AOE情況下注意絞肉機(jī)的層數(shù),現(xiàn)在是一次旋風(fēng)斬兩層了,最高4層。狂暴之怒仍然選擇在巨人下意外斷激怒的情況下使用最佳。

無限渴望天賦

嗜血無CD的情況下,單體輸出變得簡單,沒怒擊打嗜血,有怒擊打怒擊,但是存怒擊仍然重要,時刻保持身上有一層怒擊是個好習(xí)慣放大巨人收益。

AOE注意小怪個數(shù),有怒氣沒斷激怒的情況下就旋風(fēng)斬,根據(jù)小怪個數(shù)看絞肉機(jī)層數(shù)打出多目標(biāo)的怒擊。因?yàn)槭妊獩]有CD不用擔(dān)心怒氣的不足。

配裝FM食物等

狂暴戰(zhàn)這方面還是和以前一樣,戒指FM30暴擊,項鏈40暴擊,披風(fēng)100暴擊,武器雷神之印,配裝主暴擊副精通。 

角斗士天賦

圍繞角斗士天賦出來的一個全新的輸出專精。 

技能介紹

沖鋒:8-25碼射程,瞬發(fā),20秒冷卻時間。向一名敵人沖鋒,使其定身,持續(xù)1.5秒。產(chǎn)生20點(diǎn)怒氣值。

復(fù)仇:近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),9秒冷卻時間,需要近戰(zhàn)武器,需要防御姿態(tài),角斗姿態(tài)。立即反擊一名和額外兩名其他敵人,對主要目標(biāo)造成1+222%AP點(diǎn)傷害,對次要目標(biāo)造成50%傷害,并產(chǎn)生20點(diǎn)怒氣值,一次成功躲閃或招架后會重置復(fù)仇的冷卻時間。

斬殺:30怒氣,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),需要近戰(zhàn)武器。嘗試終結(jié)一個受傷的目標(biāo),造成300%的武器傷害,只可以在目標(biāo)生命值低于20%后使用。

毀滅打擊:近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),需要盾牌。造成X點(diǎn)武器傷害,并有30%的幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間及使其額外產(chǎn)生5點(diǎn)怒氣。

狂暴之怒:瞬發(fā),30秒冷卻時間,你開始狂暴,移除并免疫恐懼、悶棍和癱瘓效果,持續(xù)6秒。

盾牌猛擊:近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),6秒冷卻時間,需要盾牌,角斗姿態(tài)。使用盾牌猛擊目標(biāo),造成(APx3.83+1)點(diǎn)傷害,產(chǎn)生20點(diǎn)怒氣。盾牌猛擊暴擊可使你的下一次英勇打擊不消耗怒氣并且必定暴擊。

英勇打擊:30怒氣,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),1.5秒冷卻時間,需要近戰(zhàn)武器。立即造成105%的武器傷害,此技能不算在公共冷卻時間內(nèi)。

雷霆一擊:瞬發(fā),6秒冷卻時間。沖擊8碼范圍內(nèi)的敵人,造成102.889%AP點(diǎn)傷害,并使其移動速度降低50%,持續(xù)6秒。

激怒:被動。盾牌猛擊和毀滅打擊的暴擊,激活狂暴之怒以及精確格擋會使你激怒。產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣并且提高10%傷害,持續(xù)6秒。

盾牌精通:被動。通過任何資源獲得的精通屬性額外提高5%。

重傷:被動。你的毀滅打擊和雷霆一擊會使目標(biāo)流血,15秒內(nèi)造成300%AP點(diǎn)物理傷害。此效果將在目標(biāo)被治療滿生命值后取消。

精通:精確格擋:被動。你的格擋幾率提高4%。精確格擋的幾率提高12%。還使你的攻擊強(qiáng)度提高8%。(隨精通提高)

盾牌沖鋒:執(zhí)盾向目標(biāo)沖鋒一小斷距離,并使盾牌猛擊、復(fù)仇和英勇打擊的傷害提高30%持續(xù)7秒。最多使用兩次。

隱藏技能:分秒必爭:被動。急速會降低公共冷卻時間,并且降低致死打擊,嗜血,盾牌猛擊和雷霆一擊的技能冷卻時間。

天賦

角斗士這個新天賦帶來的新的輸出模式感覺簡單粗暴,自保能力優(yōu)秀。和狂暴一樣,打法圍繞第三層天賦。

第三層天賦:

強(qiáng)力反擊,大家一看這個天賦就知道這個天賦是個單體天賦,不需要多說。

第二個天賦是猝死,和狂暴一樣。但是現(xiàn)在的斬殺是吃武器傷害的,盾牌沖鋒對斬殺沒有加成,角斗士的武器是單手武器,又不像一心有傷害加成,所以這個天賦不是很美好。

第三個天賦,不屈打擊 

英勇打擊現(xiàn)在只有防御天賦下才有了,這個天賦乍一看也像第一個天賦一樣是個單體天賦,實(shí)際上這個天賦和第一個天賦單體輸出差不多,傷害構(gòu)成上英勇打擊的傷害比例大大增加,但是它缺增加了輸出循環(huán)的復(fù)雜程度,不如第一個天賦簡單粗暴。但是這個天賦在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中發(fā)揮了奇效,配合順劈斬雕文在雙目標(biāo)戰(zhàn)斗中發(fā)揮很好,即使不是點(diǎn)了不屈打擊這個天賦,我覺得這個雕文也應(yīng)該常駐。 

第四層和第六層天賦

這兩層天賦和狂暴一樣,唯獨(dú)需要大家注意的是角斗士是沒有巨人打擊的,無法將錘子的收益放大,不如龍吼來的實(shí)在。

第七層天賦角斗士

雕文

雕文方面就像我剛才說的順劈斬雕文基本常駐,風(fēng)雷雕文也不錯。其他請根據(jù)不同情況自行選擇,雕文不是影響DPS的主要因素。

輸出手法

盾牌沖鋒最高兩層15秒充能,機(jī)制大家可以當(dāng)做怒擊,身上常駐一層是我推薦大家的做法,在FM或者飾品觸發(fā)的情況下可以保證盾牌沖鋒的覆蓋可以大大增加DPS。不要好了就用,當(dāng)你觸發(fā)飾品的時候沒有爆發(fā)。

強(qiáng)力反擊天賦

角斗士的輸出總體圍繞著盾牌沖鋒的BUFF來,沒有盾牌沖鋒的情況下盾牌猛擊和復(fù)仇存怒氣,毀滅打擊作為填充技能,怒氣將要溢出切沒有盾牌沖鋒的情況下也要打英勇打擊,但是要保持高怒氣。盾牌沖鋒BUFF下,英勇泄怒氣。值得注意的是在沒有盾牌沖鋒的情況下,不卡CD打復(fù)仇和盾牌猛擊是不應(yīng)該的,不要想著留著它倆到盾牌沖鋒下才打。

不屈打擊天賦

這個天賦說白了增加的是英勇打擊的次數(shù),在盾牌沖鋒之外,應(yīng)該根據(jù)自己的怒氣情況打英勇,以達(dá)到不使怒氣溢出的目的。當(dāng)不屈打擊的BUFF打到4層或者5層的時候開啟盾牌沖鋒,在盾牌沖鋒內(nèi)的每個GCD打技能的時候都應(yīng)該配合一個英勇打擊,打到輸出最大化。

關(guān)于武器專精我玩的不多,但是武器的機(jī)制做的很爛,只有平砍肉搏才能獲得怒氣,致死打擊消耗怒氣和巨人打擊卡CD使用,保持撕裂。天賦如果點(diǎn)了猛擊就是猛擊填充,點(diǎn)了血之氣息和猝死就是旋風(fēng)斬填充。武器專精我研究不多,就不多說了。

最后附上綠字屬性的變化

命中&精準(zhǔn)移除

100急速=1%急速。

110暴擊=1%暴擊。

精通(不同專精不一樣)。

130全能=造成的傷害值和治療量提高1%、受到的傷害降低0.5%。

66濺射=提高1%的幾率對每個目標(biāo)造成相當(dāng)于普通傷害或治療量30%的額外傷害或治療。濺射會暴擊,濺射也會觸發(fā)濺射(原普通傷害最多被濺射2次)。

總述

對于角斗士我在測試服很多BOSS戰(zhàn)斗測試過,這個天賦的特點(diǎn)是自爆能力出色,單體輸出出色,不比狂暴差,而且這個天賦不吃裝備,即使你裝備不夠出色,配裝不夠好依然能夠打出出色的DPS。但是這個天賦不適合一線團(tuán)隊開荒使用。一是因?yàn)榻嵌肥孔藨B(tài)沒有群破,二是這個天賦適應(yīng)能力差,只適合單體,AOE渣到不行。兩個情況下可以玩這個天賦,一是你的作用是壓BOSS本體不用你AOE且不需要群破這個群體減傷的情況下,二是你前期裝備累計不夠好,比如說你們團(tuán)隊?wèi)?zhàn)士很多裝備有限暴擊裝備拿不到,這個天賦你是可以考慮的。

狂暴仍然是開荒的首要選擇,不論單體還是AOE都是非常優(yōu)秀的。

以上就是最新的魔獸世界6.0戰(zhàn)士dps手法攻略。

如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每础⒆詈猛妗⒆钚迈r的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在VEVB游戲頻道!

發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗(yàn)證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 红桥区| 呼和浩特市| 马鞍山市| 凤庆县| 信丰县| 吴川市| 瑞金市| 宿松县| 常熟市| 营山县| 图木舒克市| 姜堰市| 准格尔旗| 广饶县| 二连浩特市| 湘西| 德保县| 昭觉县| 新余市| 富民县| 武义县| 遵义市| 社会| 桃源县| 西青区| 清河县| 木里| 日喀则市| 黄浦区| 报价| 荥经县| 万源市| 安乡县| 正蓝旗| 呼和浩特市| 威信县| 岚皋县| 东乡族自治县| 沙洋县| 盈江县| 丰顺县|