夢(mèng)塔防貂蟬怎么配牌_夢(mèng)塔防貂蟬配牌思路詳解:
用貂蟬的精髓在與奧義和技能貂蟬在封炎大戰(zhàn)需要通過(guò)4000封炎幣解鎖,能夠使用貂蟬,說(shuō)明你已經(jīng)玩了足夠多局的封炎,想必應(yīng)該有比較高的封炎積分、脫離了新手階段。下面就跟小編一起來(lái)看看夢(mèng)塔防貂蟬配牌思路。
首先,讓我們來(lái)看看貂蟬的技能配置。
【閉月羞花】
奧義:吟唱2秒,可使半徑4格內(nèi)所有敵軍無(wú)法進(jìn)行任何行動(dòng),并提升同范圍內(nèi)友軍35%的攻速及攻擊力。
【技能光環(huán)】
光環(huán):提升半徑5格內(nèi)友軍技能傷害,10級(jí)可達(dá)24%效果。
【霓裳云袖舞】
5級(jí)技能:第1次攻擊后觸發(fā),增加半徑5格內(nèi)友軍10%攻速及攻擊力,持續(xù)5秒,之后每攻擊15次觸發(fā)1次該效果。
【內(nèi)助】
11級(jí)隨機(jī)技能:提升半徑5格內(nèi)3個(gè)友軍50%攻擊力,持續(xù)40秒,技能冷卻時(shí)間60秒。
【魅力秘訣】
延長(zhǎng)奧義持續(xù)時(shí)間1秒,每經(jīng)過(guò)20秒額外延長(zhǎng)1秒,最多延長(zhǎng)2次。
【魅惑】
隨機(jī)控制2個(gè)敵人,協(xié)助己方戰(zhàn)斗(對(duì)BOSS無(wú)效),被魅惑的單位生命和護(hù)甲將得到大幅提升。
【終極·技能光環(huán)】
光環(huán):提升半徑5格內(nèi)友軍40%的技能傷害。
從技能的配置上可以看出,貂蟬的大部分技能都是BUFF型的,雖然她自身沒(méi)有攻擊型技能,但是卻可以其他單位帶來(lái)各種加成,簡(jiǎn)直就是一個(gè)移動(dòng)大光環(huán)。
奧義【閉月羞花】,可以讓自己部隊(duì)足足無(wú)敵4秒,單方面虐殺敵人,簡(jiǎn)直是神技。
光環(huán)【技能光環(huán)】效果是提升周圍技能傷害,但由于主要依靠技能傷害的兵種數(shù)量有限,所以這個(gè)效果主要用于輔助。
5級(jí)技能【霓裳云袖舞】可以提高友軍攻速,配合奧義的效果,簡(jiǎn)直是百搭,因此在給貂蟬配牌時(shí)我們也從增加攻速來(lái)切入。
三種基本的配牌思路
按照筆者的理解,貂蟬的配牌大致分為以下三種:
1、搭配近戰(zhàn)。
貂蟬的攻擊類型類似魯肅,但是技能更像黃蓋。所以,如果用貂蟬來(lái)搭配近戰(zhàn)兵種,能夠抗怪的肉盾是必不可少的。因此,布陣時(shí)需要安排一定比例的肉盾單位,主要作用是承擔(dān)傷害,給貂蟬爭(zhēng)取足夠多時(shí)間來(lái)釋放奧義;在遠(yuǎn)程波的時(shí)候,肉盾則會(huì)起到敢死隊(duì)的作用,吸引走大部分火力。與黃蓋不同,貂蟬本身無(wú)法作為肉盾,所以她的站位要盡量避免收到太多傷害。
因?yàn)樯衔乃龅膴W義和技能增加攻速的效果,所以貂蟬理論上可以搭配所有類型的近戰(zhàn)單位。封炎大戰(zhàn)后期,近戰(zhàn)兵種的優(yōu)勢(shì)是大于遠(yuǎn)程兵種的,只要有足夠的光環(huán)來(lái)支持。所以搭配貂蟬的話,除了需要適量的肉盾外,還需要完美的輸出單位(比如突擊兵、夜行喵等),再加上一套近戰(zhàn)光環(huán)兵,那么這樣的配牌就十分OK了。這種配牌需要注意的是,貂蟬的擺位要盡量靠前,因?yàn)樗膴W義是以自身為中心釋放的,范圍只有半徑4格。如果貂蟬站位太靠后,【閉月羞花】的罩子就不能罩住全部敵人,尤其是天魔戰(zhàn)將,那樣就無(wú)法達(dá)到預(yù)期的效果了。
2、搭配遠(yuǎn)程。
因?yàn)槭侄痰年P(guān)系(攻擊范圍只有2.8格),所以在搭配遠(yuǎn)程兵種的時(shí)候,需要一定數(shù)量同樣手短的肉盾(如雷震子、投石車等),然后再在后面放一些輸出單位,如弩三姐、色猩猩這樣常見(jiàn)的遠(yuǎn)程兵種。一般來(lái)說(shuō),手短的遠(yuǎn)程兵種通常都會(huì)起到肉盾的作用來(lái)承擔(dān)傷害。在使用遠(yuǎn)程時(shí),肉盾和輸出的比例一般是1比4。但是個(gè)人感覺(jué)搭配貂蟬時(shí)應(yīng)該多放一些肉盾,因此比例大約是1比3左右。
如上圖所示,這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的貂蟬搭配遠(yuǎn)程的例子。前面的雷震子、戰(zhàn)鷹和火盾兵可以起到肉盾的作用,而后排的盾師則是輸出。
3、混合搭配
覺(jué)得貂蟬最厲害的地方,就在于她像魯肅和黃蓋一樣,可以搭配幾乎所有的單位。但是混合兵種的搭配是需要技巧的,如果配不好就會(huì)波波側(cè)漏,所以不大推薦新手玩家使用。
卡牌分為遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),這是大家都知道的。所謂混合兵種,就是同時(shí)使用遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)。一般情況下,我們?cè)陂_(kāi)局抽牌時(shí),手牌都是兩種兵種混合在一起的,但是這并不意味著我們一定要把所有的牌都派上場(chǎng)。如何來(lái)分配近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程各自的比例,是考驗(yàn)高手的一門學(xué)問(wèn)。
前面也說(shuō)過(guò),封炎大戰(zhàn)后期近戰(zhàn)單位的優(yōu)勢(shì)大于遠(yuǎn)程兵種。這是因?yàn)榻鼞?zhàn)單位具有更多的光環(huán),而遠(yuǎn)程單位無(wú)法享受這些近戰(zhàn)光環(huán)效果,只能干打。所以即使是混合兵種,想要獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,也依然要多建造近戰(zhàn)單位。但因?yàn)槌榭ǖ碾S機(jī)性,不可能每次都能拿到強(qiáng)力的近戰(zhàn)兵種,所以需要根據(jù)手牌的配置來(lái)決定如何搭配。基本上,混合兵種搭配有一下兩個(gè)思路:
A、近戰(zhàn)卡牌多,有豐富的光環(huán)兵種。如果光環(huán)兵種在4種以上,那么可以把近戰(zhàn)當(dāng)作主力,遠(yuǎn)程兵種只是用來(lái)點(diǎn)綴,搭配進(jìn)行輸出。但是需要注意,如果這個(gè)遠(yuǎn)程兵種輸出乏力,那么就不要浪費(fèi)軍餉去建造了。相反的,近戰(zhàn)兵種在搭配上就可以更隨意點(diǎn)。
B、近戰(zhàn)光環(huán)兵不多。這種情況下不建議建造太多近戰(zhàn)輸出兵種,像突擊兵。而是應(yīng)該多建造樹(shù)妖、戰(zhàn)象之類的肉盾兵,他們的作用說(shuō)白了就是炮灰,用來(lái)給貂蟬放大招爭(zhēng)取更多時(shí)間。這種情況下,起到防御作用的遠(yuǎn)程單位不需要建造太多,而是需要多補(bǔ)充輸出類的遠(yuǎn)程,像弩三姐和色猩猩。
總之,攻略是死的,人是活的。封炎大戰(zhàn)好玩就好玩在每局玩起來(lái)都不同,筆者在這里介紹的貂蟬配兵法也只是一個(gè)思路,實(shí)際游戲中會(huì)根據(jù)抽到的卡隨時(shí)調(diào)整。
所以,各位還是要多打幾局封炎。對(duì)卡牌和武將越熟悉,搭配起來(lái)就越隨心所欲。
以上就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,更多游戲?qū)n}攻略敬請(qǐng)關(guān)注武林網(wǎng)游戲欄目。
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