
一、背景故事:
以埃及的神狼之名義發(fā)誓!”
——《Phaedo》(四聯(lián)劇•斐多篇),BC.387
閃耀著磷火的冥府大廳,也許是冥界中唯一尚可用“溫暖”二字形容的場(chǎng)所,但這溫暖也總伴隨著靈魂們最絕望的“嚎叫”。冥狼神阿努比斯在“時(shí)間”尚未成型之前,就已管理這希望與絕望的殿堂。依據(jù)裁決圣所命運(yùn)天平的結(jié)果,阿努比斯將裁定亡靈有罪或無罪。亡靈之心會(huì)與正義女神瑪特的羽毛對(duì)比稱重。邪惡濁氣讓亡靈之心變得沉重,而善者之心則如女神的羽毛一樣輕盈。凄厲的慘叫是冥府的詠嘆調(diào),但這里是真正的絕望起點(diǎn)。
冥狼神不僅負(fù)責(zé)裁定死靈是否有罪,還會(huì)為獲得永生獎(jiǎng)勵(lì)的亡靈制作新的肉體。特別是那些身體遭受嚴(yán)重破壞的亡者,當(dāng)自己生父歐西里斯登神時(shí),破損的身體讓這位兒子痛心不已,肢體殘缺即使永生也帶著殘破的軀體。至此之后,阿努比斯除了負(fù)責(zé)裁定善惡,還會(huì)修復(fù)那些善者的殘肢,讓永生之界沒有殘缺。
當(dāng)秘傳的契約之咒響起,阿努比斯會(huì)依據(jù)施法者的契約而至,要從冥府暫時(shí)釋放死靈,需要獲得阿努比斯的簽署。安卡圣十字是他的璽印,黑瑪瑙是靈魂的贖金,也是訂契之人違反協(xié)議拒絕返還死靈時(shí),派遣冥府獵人的憑證。作惡者往往以為使用禁忌的禱文就能救出罪大惡極的亡靈,也許僥幸能夠成功,但當(dāng)冥府獵手出動(dòng)時(shí),他們才會(huì)意識(shí)到阿努比斯的憤怒會(huì)有多大。無論破壞亡者之契的人有多強(qiáng)大,或者身在何處,冥府獵手也會(huì)將他的靈魂帶回裁決圣所,任何協(xié)助此人的幫手也會(huì)被獵手們一并捕獲。死亡對(duì)阿努比斯來說與徹底剝奪生命完全不能同日而語,對(duì)錯(cuò)殺之人,這位冥狼神自然會(huì)賜予他重生和全新的身體。而對(duì)于破壞契約十惡不赦的罪人,將被投入永恒虛空,在一個(gè)沒有時(shí)間和空間的地方獲得阿努比斯賜予的獨(dú)特“永生”。2秒
二、英雄屬性:
起始傷害:55 - 57 主屬性:力量
移動(dòng)速度:310起始力量:24(每級(jí)+2.4)
攻擊距離:128 起始敏捷:13(每級(jí)+1.2)
起始護(hù)甲:2.9 起始智力:17(每級(jí)+1.3)
攻擊間隔:0.66
官方英雄定位:近戰(zhàn),控制,先鋒
三、六角圖分析:

較為突出的兩項(xiàng)初始攻擊以及速度:優(yōu)秀的初始攻擊能力能讓自己不用花過多的出門主屬性裝備,那么出門裝備的選擇自由度就相當(dāng)大了。對(duì)于優(yōu)秀的移速,保證了初始更強(qiáng)的求生以及追殺能力,鑒于冥狼1技能神冥火環(huán)繞的粘人技,對(duì)于冥狼神自身的速度要求更高。
作為力量型英雄,冥狼神的初始生命值相當(dāng)不理想,本身技能較為耗藍(lán)使得初始魔法值貧乏(冥狼神本身智力項(xiàng)成長(zhǎng)低)的問題顯得尤為突出,因此,出門裝備的考慮上顯得尤為重要。
攻擊范圍方面:近程(手短),但是3技能靈眼斥候以及大招先制突襲能使自己的攻擊范圍顯得十分寬廣。
DOTA發(fā)條在6.80及之前的版本,強(qiáng)勢(shì)期間為前三十分鐘,本身不具備后期能力,因此作為先手控制的存在,撐肉工兵型定位最適合。
四、技能介紹:

冥火環(huán)繞(Q)
魔法消耗:75冷卻時(shí)間:32秒
技能描述:阿努比斯召喚冥火, 在10秒內(nèi)每0.75秒隨機(jī)打擊周圍敵軍, 造成10/30/50/70魔法傷害與0.1秒眩暈.
技能分析:技能打擊目標(biāo)為隨機(jī),隨機(jī)性類似邪神洛基的大招的隨機(jī)打擊。
技能在對(duì)面沒兵線的情況下粘住一個(gè)敵法單位造成的傷害桿桿的(滿額傷害非常可觀)。在沒有別的敵方單位的情況下,被粘住的人是基本走不掉的。不要當(dāng)著對(duì)面一村小兵開1技能。
0.1秒眩暈不要小看。
技能穩(wěn)定耗魔法75點(diǎn),缺點(diǎn)冷卻時(shí)間長(zhǎng)(HON冥狼神的技能傷害不如DOTA6.81版本發(fā)條地精傷害高,具體打出傷害請(qǐng)自行把握)

圣蛇囚牢(W)
技能介紹:阿努比斯召喚8只圣蛇, 環(huán)狀圍繞自身與附近敵軍, 阻止單位出入, 持續(xù)3/4/5/6秒. 從外部靠近的敵人將被圣蛇推開275距離, 并受到55/70/85/100標(biāo)準(zhǔn)傷害, 消除55/70/85/100法力.
技能分析:圣蛇可以被阿努比斯以1次攻擊摧毀, 而其他英雄則需要3次攻擊.每只圣蛇只能觸發(fā)一次打擊, 觸發(fā)后只需要一次攻擊摧毀。理解圣蛇的傷害及破壞原理。
靠近的敵人將被圣蛇推開275距離(距離跟傷害都比起DOTA要高)
類似DOTA神牛的溝壑(F)制造的地形技能,強(qiáng)烈控制技能,沖臉型英雄的克星。可進(jìn)可退,具體使用根據(jù)實(shí)際情況而定。

靈眼斥候(E)
技能介紹:阿努比斯向地圖任意角落派遣亡靈斥候, 亡靈在飛行途中提供清晰視野. 到達(dá)時(shí), 對(duì)敵軍造成80/120/160/200魔法傷害, 并獲得清晰視野, 持續(xù)10秒. 冷卻時(shí)間30s。
攻擊距離全地圖,亡靈具有開視野作用,兼具不錯(cuò)的AOE范圍傷害。
用于遠(yuǎn)程支援,開視野,清兵線。
缺陷也非常突出:30s冷卻時(shí)間。這是DOTA任何版本的發(fā)條不可能有的冷卻時(shí)間。

先制突襲(R)
技能分析:阿努比斯向指定方向感應(yīng)敵軍, 若感應(yīng)到非野生敵軍單位, 將對(duì)其造成0.5秒眩暈. 之后, 阿努比斯將飛向目標(biāo), 并在飛行過程中對(duì)碰到的敵軍造成100,200,300魔法傷害與1/1.5/2秒眩暈.
額外:勝利女神將降低冷卻時(shí)間至20秒并允許此技能感應(yīng)友軍英雄.R的眩暈無視魔免 (魔免守護(hù),DOTA俗稱BKB)。
0.5s的暈眩可以理解為瞬發(fā),也就是避免對(duì)方單位在冥狼神在飛向目標(biāo)的過程中完成傳送等極端情況。
大招可作為先手控制留人,由于超神英雄中有技能范圍指引,因此極大提升新手的鉤子的命中率,這是HON降低新手門檻的地方。先手出鉤,要想象一切后果:飛的過去能不能秒掉對(duì)面,隊(duì)友跟不跟得上,鉤不中繼續(xù)上還是撤。
額外注意:DOTA的現(xiàn)在版本,發(fā)條不出A杖都可以鉤到自己友方單位。
因此,從技能以自身屬性成長(zhǎng)來考慮,坦克控制型才是王道。
五、加點(diǎn)分析:
技能加點(diǎn)有技巧,并非一成不變,學(xué)會(huì)針對(duì)局勢(shì)情形加點(diǎn)才是最理智之舉. (ps:此處加點(diǎn)方式均為前6級(jí)加點(diǎn)指引. )
情形一:劣勢(shì)路單/對(duì)線壓力大
己方有打野英雄,或者形成剛?cè)4蟾绶致罚l(fā)條分配到劣勢(shì)路,這種情況下小編建議主升3技能靈眼斥候,作為一種瞬發(fā)的aoe傷害,靈眼斥候在保證自身因?yàn)閺?qiáng)大的對(duì)線壓力而不能很好的補(bǔ)刀的時(shí)候,能夠安心地通過技能穩(wěn)定的aoe效果收兵達(dá)到補(bǔ)經(jīng)濟(jì)補(bǔ)等級(jí)的需求. 同時(shí)靈眼斥候可作為一種全地圖的遠(yuǎn)程支援技能,并具有開視野的效果,這對(duì)支援全地圖支援隊(duì)友(前提為隊(duì)友間保持默契,以及準(zhǔn)確的預(yù)判)以及打開視野保證自身占線防gank保證發(fā)育。然后1技能冥火環(huán)繞,2技能圣蛇囚牢各升一點(diǎn),有大點(diǎn)大.

情形二:中單發(fā)條/粘人控制流
為了保證強(qiáng)大的控制效果,優(yōu)先加滿1技能冥火環(huán)繞達(dá)到粘人,控制,持續(xù)傷害,這種打法適合技能1,2對(duì)點(diǎn),3技能升一級(jí)作為戰(zhàn)略性開視野先手或者防gank使用。有大點(diǎn)大。這種打法兇狠很多,因?yàn)榭刂品浅W悖瑫r(shí)有可觀的持續(xù)眩暈以及傷害打出.

情形三:學(xué)會(huì)思考/學(xué)會(huì)判斷
簡(jiǎn)單的說就是自己想咯,形成適合自己的獨(dú)特打法.
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