最近分很好上,所以本人已經從1800分的菜雞成功的晉級為2100分的菜雞。
書歸正傳,傳說中想玩好封炎需要一個指揮,那么我就來說說我的淺見。
首先來說一下一個指揮需要干的幾件事,第一協調你的隊友,和你的隊友保持良好的溝通,建議用YY,你要是分分鐘120字也是算你厲害,第二是規劃通過觀察規劃你們的戰略方針,第三就是關鍵波發兵或是防守的指揮調配,基本做到了以上三件事基本就算是個靠譜的指揮了。
下面我們就來針對以上三條詳細說一下指揮需要注意的地方。
1 協調隊友,什么叫協調隊友,開局的時候盡量讓所有的隊友在不特別損失科技的情況下往不同的方向,也就是說要盡量避免5家穿刺,5家魔攻這樣的情況出現,因為只有你們的兵夠雜,才能讓對面難找到弱點,這點跟金庸先生所說的無招勝有招的境界很想,一個隊伍要想常勝,溝通是必不可少的,自己想要怎樣發展,隊友想要怎樣發展,只有大家相互取長補短,隊伍才能強大。
2 觀察規劃戰略,夢塔防其實是挺考驗眼光和經驗的游戲,在對戰中通過對面的下兵速度、失誤后漏兵時暴漏的兵種,已經PK場和單挑時的對面暴漏的兵種,推算那波進攻更合適,同時看自己的兵種結合對面,看那波需要己方重點防守,這里面的技巧真的是需要長時間的積累才能得心應手,不過本人倒是可以給你們介紹一點歪門邪道的技巧。
封炎大戰其實就是一個兵道,兵者,詭道也,出其不意,攻其不備亦是一種制勝之道。
菜雞兵法第一條的天崩局示敵以弱,如果本局對戰你們在前期已經犯下了不可挽救的錯誤,也就是俗稱的波波漏,那么不妨讓你們那個波波漏的隊友直接上科技,對手一般看見這種情況一般發一些40或者60來砰砰運氣,俗稱抽獎,這個時候作為指揮要臨危不亂,這種情況其實劣勢方還是有一個優勢的,如果你們科技夠高,波波漏其實是在給你們創造一個掙包子的機會,示敵以弱,對面一般不會想到波波漏已經殘破不堪的對手還在拼命的跳科技,然后作為劣勢方要仔細觀察和思考,在對方打死你們之前抽冷子,以不可思議的包子量提前摁倒對方,或者建立優勢,這招的關鍵之處就在于出其不意,俗話說的好傷其十指不如斷其一指,對面摸獎可以擊破你,但是打不死你,同時對面也在給你們時間,時間就是機會,看準時機,一擊必殺。
菜雞兵法第二條,誘敵深入,這條計謀多數用在均勢局當中,雙方都有包子,雙方都在猜測對面那波弱,對面會打那波,那么這個時候我們怎么辦呢?如果是我的話,那么不妨犧牲一個隊友來告訴敵人你們那波最弱,相信看到這里一些聰明的同學已經知道我下面要說的話了,舉個簡單的例子,10波的時候PK看完牌,你們給對面漏出了少攻城的弱點,那么不妨就多補一些攻城,同時犧牲一個隊友完全補不攻城,在比較適當的時機讓那個不補攻城的隊友去單挑對面,故意暴漏你們想要暴漏的弱點,對面的指揮會通過單挑觀察,發現你們完全沒有在補攻城,如果他們打了17波攻城波,那么恭喜你們,你們已經贏了一大半了,對面沒包子,你們有包子,那么接下來還用我說應該怎么做嗎?親們。此計策的要點在于迷惑對手,誘敵深入,俗稱騙。 3 關鍵波發兵或者防守的調配,怎樣看關鍵波,對面那波弱,自己那波弱,發兵要集中,要一個個的發,舉個簡單的例子,比如你們要發你們有2100包子要發17波,那么就應該統一先是5個天魔或者靈巫,然后再發剩下的那個,這樣的發兵方法可以避免對面收到雙天魔或者雙靈巫致使戰略失敗的尷尬,野隊和開黑隊很大的區別就在這里。下面說關鍵波的防守,舉個例子如果你們已經預見了對面會打你們17波,但是你們只有一家主力攻城輸出的,那么不妨把你們最大的援助都給予他,這樣即使被破了,也會有一家下去收怪,不至于破5家被直接打死。
一個開黑隊的形成如同一個給力的指揮一樣,從來都不是一個人的事,想要贏溝通必不可少,指揮不是萬能的,他會有疏漏,所以指揮需要你們的意見,但意見并不是壓力,指揮之所以為指揮是因為你們信任他,給了他做決策的權利,你們當初既然選擇了信任他,為什么關鍵的時候不在信任他一次呢?
指揮只是決策者,不是背鍋俠亦或是英雄,輸贏其實都是五個人的游戲,言盡于此,諸位少俠好自斟酌吧。
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