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風(fēng)暴英雄和英雄聯(lián)盟模式及系統(tǒng)方面有哪些不同介紹

2019-12-10 03:21:42
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供稿:網(wǎng)友

比起英雄聯(lián)盟,即將公測(cè)的風(fēng)暴英雄在游戲模式和游戲系統(tǒng)等方面有哪些不同之處呢?看了這篇文章你就會(huì)知道。

1、沒(méi)有正補(bǔ)也沒(méi)有反補(bǔ),無(wú)論誰(shuí)打死小兵,都是全隊(duì)分錢(qián)。

相比于LOL而言,風(fēng)暴英雄是沒(méi)有正補(bǔ)和反補(bǔ)的,這對(duì)于LOL玩家來(lái)說(shuō)肯定是個(gè)非常不習(xí)慣的設(shè)定,因?yàn)檠a(bǔ)兵正是LOL玩家秀操作的一個(gè)重要方面。沒(méi)有了正補(bǔ)和反補(bǔ)相信LOL玩家在一開(kāi)始肯定非常的不習(xí)慣,但是這個(gè)設(shè)定是為了讓玩家能夠擁有更快的游戲節(jié)奏,因?yàn)長(zhǎng)OL玩家正補(bǔ)反補(bǔ)也是為了提高自己的經(jīng)濟(jì)和壓制對(duì)面的經(jīng)濟(jì),最終目的就是殺掉對(duì)方英雄。拋棄掉這漫長(zhǎng)的Farm階段,使玩家在游戲開(kāi)始就專(zhuān)注于殺掉對(duì)面英雄,提高游戲的刺激性,增強(qiáng)玩家殺掉對(duì)方的欲望,使得游戲更加的激烈。

全隊(duì)分享經(jīng)濟(jì)能夠促進(jìn)玩家多去占領(lǐng)游戲地圖上的額外經(jīng)濟(jì),能夠讓玩家擁有更多的游戲互動(dòng)。沒(méi)有正補(bǔ)反補(bǔ)可能會(huì)使敵我雙方在經(jīng)濟(jì)上的差距變小,但是這樣減少了裝備碾壓的無(wú)趣感,間接地提高了雙方玩家的操作性和增進(jìn)了玩家的意識(shí)。

而且在經(jīng)驗(yàn)上也是全隊(duì)共享的,也是跟全隊(duì)共享經(jīng)濟(jì)一個(gè)道理。

2、防御塔有彈藥限制,彈藥打完了會(huì)進(jìn)入充能狀態(tài)(停止發(fā)射),充能完畢之后繼續(xù)發(fā)射。

防御塔和大地堡都有彈藥和裝彈系統(tǒng)

這個(gè)設(shè)定相信大家都能明白是什么意思,說(shuō)的粗俗一點(diǎn)就是一個(gè)字:干。LOL玩家相信都很明白游戲前期游戲節(jié)奏偏于緩慢和沉悶的最主要的原因就是塔的存在,LOL里面的塔攻擊力還算普通,前期越塔殺人還算比較容易,但是還是有很大的風(fēng)險(xiǎn)。這就使得玩家在玩LOL的時(shí)候不敢輕易越塔殺人,所以游戲的節(jié)奏比較慢。

但是風(fēng)暴英雄中防御塔的裝彈設(shè)定,使得在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法攻擊,這就提供了前期雙方玩家在塔下發(fā)生戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),雙方玩家能夠擁有更多的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì),使得游戲節(jié)奏更快。而且這個(gè)裝彈的設(shè)定使得防御塔在風(fēng)暴英雄中的價(jià)值降低了,所以也不會(huì)把玩家束縛在線上,能夠在前期有更多的機(jī)會(huì)發(fā)生團(tuán)戰(zhàn),提高游戲的刺激性。

游戲還有更多的游戲設(shè)定:很多戰(zhàn)場(chǎng)都擁有環(huán)境特色,比如堡壘,這些建筑會(huì)分布在雙方基地間的通道中。每座堡壘都有阻止敵人自由移動(dòng)的大門(mén)和恢復(fù)生命和法力的泉水,以及一座會(huì)進(jìn)行攻擊的防御塔。可爭(zhēng)奪控制權(quán)的

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