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黑金醒版后各職業能力評估 誰是版本之王

2019-12-10 03:20:05
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供稿:網友

從幾個維度打分:傷害、控制、續航、抗性、特殊能力評分。傷害包括爆發和持續輸出能力,控制包含單挑和AOE控制,抗性包括減傷技能和霸體技能。

評分標準:

傷害:同裝備下一套技能(5個及以上)秒人給7分,3-4個技能秒人8分,一個技

能就能打大半血給10分。如果該技能具有短CD的持續輸出能力占分更多。

控制:擁有5個以上可用控制技能給10分,4個9分,3個7分,2個5分,1個4分,

沒有就是0分。AOE控制占分更高。

減傷:擁有超過3個減傷技能給10分,2個給7分,只有1個給5分,只有1個且時間

很短給4分,沒有給0分,減傷帶霸體占分更高。

特殊能力:主要輸出技能是遠程的給予3分射程加分,續航能力加分。

先從經典的三對職業(奇幻和蒸汽)

1、刀鋒VS懲罰

刀鋒偏爆發,懲罰偏減傷,刀鋒很容易秒別人也很容易被人秒,懲罰不容易打死人但是也打不動他。因此,懲罰強在單挑上,開滿減傷追著你打,你束手無策,但傷害的匱乏注定了團戰醬油而無為。刀鋒打爆發在團戰中往往是犧牲自己換掉對面幾個人的存在,同時算一個控場。當然,懲罰可以全部堆物理強度而不是力量,犧牲了大部分技能來換取2個技能——雷霆崩擊和旋風斬——的爆發,但是這兩個技能如果沒用好, 也是醬油。而刀鋒由于缺乏抗打能力,單挑很菜,3W戰力的刀鋒都很容易就被2W8的狩獵和魔劍碾壓了。

評分:

刀鋒:傷害10、控制9、抗性6 25分

懲罰:傷害6、控制7、抗性10 23分

2、圣殿VS咒術

覺醒版以前,咒術師歷來是吊著圣殿法師打的,覺醒版以后圣殿法師能力直接翻倍了。壓縮火球短CD,293%法強高加成,25碼超遠距離,雖然吟唱一秒,但是非常恐怖,幾下砸死人的節奏。能量巨炮不說了,一炮25W血的存在。噴火和火墻也是團隊AOE殺傷利器。同時,圣殿的控制能力也質的飛躍以至于勝過咒術了,靜電力場4秒麻痹,4秒意味著沒有解控就雙手離開鍵盤吧。火焰環繞覺醒成一個優秀的放突臉自保技能,吟唱期間減傷80%,之后擊飛。

相比咒術師就很遜色,控制都以擊飛擊退擊倒為主,這類控制的特點是持續時間短,咒術師除了刺骨陰風和咒靈回歸以外沒有什么拿得出手的AOE輸出技能,加成都是小于 100%的,覺醒跟無聊,不停的轉系,好像是咒法系還是幻術系只和咒術飛彈有關吧,那個3秒才有可能瞬發一次的技能。

評分:

圣殿:傷害10、控制9、抗性7 射程加分3分 29分

咒術:傷害8、控制10、抗性4 近戰法師射程不加分 25分

3、平衡VS女巫

平衡在覺醒版本以后就是能抗能打能續航,依舊相當強勢的職業。任何爆發系職業都打不死平衡,平衡不怕爆發,因為平衡有活水,6秒無敵,當你技能CD好的時候,他活水也好了。平衡也不怕持續輸出職業,不怕被掛上降低治療然后一頓揍,因為如果你爆發不夠,人家都不用加血的,一套技能秒你。泥石流擊倒,寶寶擊暈,龍卷風覺醒以后浮空可以被攻擊,毒性淹沒神技爆發很高,饋贈更是神技,一個2.8以上的平衡饋贈打你一下2W,自己回幾萬,這個技能是秒的,把敵人秒了,把自己的血秒刷起來。團戰局勢就是由平衡主宰,哪邊平衡多哪邊平衡強哪邊就贏,平衡永遠不缺神級技能,灌溉活水寧靜,其中的任何一個都能改變戰局。相比之下,女巫遜色的多,能拿得出手的只有刷血本領,而且主要還是站樁回血。減傷以前有個神佑,現在被活水完全取代。抗性完全不如平衡,別人給你打上減治療你就要GG,更別說擁有秒人能力,或者什么控制。

評分:

平衡:傷害7、控制9、抗性7 刷血能力加8分 31分

女巫:傷害3、控制3、抗性6 強大刷血能力加10分 22分

其他職業點評:

蒸汽的:

4、執行者:

單體爆發還行,和咒術師差不多,團戰作用為0

評分:傷害7、控制9、抗性6 隱身加分和團戰無用扣分抵消 22分

5、神槍

神槍是蒸汽唯一的親兒子職業吧,強大的輸出,傳說中的ADC,如果己方沒有高戰神槍而對方有,那么基本輸定了。熱能射線一槍8W的傳說職業,無腦對著人群把技能按一遍就幾連殺的職業。擁有解控加速保命技能,擁有不俗的閃避率,等效為減傷,不易死。

評分:傷害10、控制8、抗性7 射程加分5分 30分

6、黑暗祭祀

垃圾中的垃圾職業,沒輸出沒控制只有一點點續航——技能加成低得可憐,控制技能少得可憐,覺醒以前大招黑暗之力就是超級逗比技能,唯一特色招個寶寶還亂仇恨,遇到黑暗祭祀我都是閉著眼睛拿人頭的。

評分:傷害3,控制3,抗性4 微弱續航加2分 12分

下面是奇幻的職業

7、魔劍士

以前就很虎,覺醒以后更是犀利得一比,親兒子職業。

通靈魔拳超高加成,戰神附體覺醒以后直接把攻擊力翻倍,連環劍氣五殺,煉獄守護高減傷、加血量、高持續、短CD,神一般的技能,冰火盾,無限2秒反傷和2秒霸體,來回切換。往往就是突臉暈住,一拳,就KO的節奏,開個連環劍氣沖人堆里就刷屏的節奏,終于把他打殘了,開個連環劍氣又滿血的節奏,開個煉獄守護和懲罰差不多耐打的節奏。3W戰力的刀鋒可能都打不過2W6的魔劍有木有。魔劍唯一的缺點就是缺乏控制,但是在超級高的傷害面前 ,控制都是可有可無的,“俺不稀罕”

評分:傷害10、控制7、抗性9 強大吸血能力6分 32分

8、狩獵者

雖然不好操作,技能出招較慢,但是傷害超級高,三板斧直接秒人。生存能力也不差,短CD的提高閃避率70%,超級惡心,一套技能打上去一滴血沒掉,你CD好的時候他這個技能也好了,簡直吊打其他職業,親兒子。控制也強力,4個以上的眩暈技能。

評分:傷害10、控制10,抗性8 28分

9、流浪法師

單挑很暴力,群戰仍然給力。擁有把人控到死的能力,也有不俗的自保能力,傷害很可觀。

評分:傷害8、控制10,抗性6 24分

總結:職業評級,≥31分為SSS職業(非常優秀)

28-30 為SS職業

25-27分為S職業

22-24:A職業

21以下:B類職業

頭號親兒子(SSS): 魔劍(奇幻)、平衡法師(奇幻)

親兒子第二把交椅(SS): 神槍(蒸汽)、圣殿(奇幻)、狩獵(奇幻)

優秀的職業(S): 咒術(蒸汽)、刀鋒(奇幻)

良好的職業(A): 執行(蒸汽)、女巫(蒸汽)、懲罰(蒸汽)、流浪(奇幻)

碌碌無為的職業(B):黑暗祭祀(蒸汽) 

策劃這么搞,大概還是遵循了奇幻職業比蒸汽強,蒸汽載具比奇幻強的原則吧,這是俄羅斯方面最初的設定。

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