
大家好,我是RunAndGun,可以叫做滾滾~投稿還是第一次,喜歡大家喜歡~
眾所周知,爐石的人——人對戰(zhàn)模式總體上來說就是競技場、休閑、天梯與切磋,沖天梯一般呢是選用泛用性較高的卡組,針對環(huán)境做一些更改,久而久之總會覺得有那么一點無趣,所以平常沒事的時候喜歡把卡組作大幅度的更改或是把不同流派的卡組混搭來玩,有時會有意外的收獲。閑話先不多說,先列牌表

這是一套偏向娛樂但是并不缺乏強度的德魯伊卡組,總體的是思路是通過成長和滋養(yǎng)來進行跳費,在水晶上取得領先,用大生物和每回合比對面多出的費用壓垮對面。
德魯伊的流派比較多,有咆哮德,超生德,城墻德,土豪德,還有就是混搭,但是德魯伊有一點可以說是比較核心的東西,就是跳費。跳費可以是激活加鋪場這種方式,也可以是成長加水晶的方式,總而言之,就是在對方的低費回合自己擁有高費,從而占據(jù)優(yōu)勢。
從牌表上可以看出,滿編了滋養(yǎng),活生生的土豪德身板,同時又滿編了月火術這一幾乎見不到人用的法術和藍龍王瑪里茍斯,又隱約有法傷德的影子,可以認為土豪德和復古法傷德的混編德。
首先要說明的是,這是混搭卡組,要說原創(chuàng)肯定說不上,激活、成長、滋養(yǎng)這個瘋狂的跳費體系早就運用在土豪德的構筑中,而瑪里茍斯配合月火術的組合技雖然冷門但也不是沒見過,可以說是把老卡組混搭然后加上自己的理解,勉強成為一個新的卡組。
首先是單卡分析(常見的就跳過了,也可以節(jié)省讀者們的時間):
月火術*2:同樣是0費的傷害,潛行者的背刺可以說是核心去除法術,而月火術則是一個人見人棄的超冷門法術,區(qū)別就在于傷害的不同,1傷跟2傷區(qū)別還是很明顯的,因為1 血的話的英雄技能就可以做到,而2血的話一般就意味著一個2費的隨從。本卡組滿編了月火術,一方面是可以配合瑪里茍斯打6,一方面可以在一些時候解怪搶到關鍵的節(jié)奏,具體怎么使用要看場面而定。(9費雙月火術打12偶爾也會有,不過請不要過分看重這個組合技而導致場面失控。)
自然平衡*1:自然平衡是一張典型的虧卡差搶節(jié)奏的單卡,編入一張目的也很明顯,在關鍵的回合搶到至關重要的節(jié)奏。2張的話妥妥卡手,于是只帶上1張。單卡分析過后會專門討論一下這套德魯伊的節(jié)奏問題。
血法師薩爾諾斯*1:血法師這張牌有的小德比較喜歡帶,覺得法傷橫掃很厲害,法傷憤怒也不錯,總之不虧;有的則反之,認為血法師會降低小德牌組的強度。我想說的是,是不是適合帶血法師得看牌組的具體構成和整體思路來定。本卡組滿編了月火術,這樣的話能跟血法配合的法術牌就有6張(月火術、憤怒、橫掃),血法的利用率就更高些,而且血法有時候2費或者4費就空丟過牌也是可以的,看具體場面和手牌。
治療之觸*1:土豪德跟墻德一般都會帶上一張,以彌補前期被對面搶掉的血量,防止被斬殺,偶爾也可以給己方的大生物回血來保持場面優(yōu)勢。
王牌獵人*1:帶王牌不帶黑騎士的原因在于王牌生效的時候能夠比黑騎士搶到更多的節(jié)奏,而這套卡組并不懼怕在強度上與對方進行對抗。同時王牌可以消滅掉被對方無面的大隨從。
滋養(yǎng)*2:本卡組的關鍵法術,前中期可以與對方拉開費用差,后期可以作為類似于奧術智慧和疾跑的過牌手段,3費的激活滋養(yǎng)之后可以直接丟母牛上場,4費的硬幣滋養(yǎng)可以丟上戰(zhàn)爭古樹或者知識古樹,5費滋養(yǎng)之后一般就是大螺絲了。低費回合出現(xiàn)的大生物一旦對方不能在短時間內解掉的話,對方很容易就會崩盤。
凱恩.血蹄*1:跳費德的寵兒,激活的血蹄是比較懼怕悶棍的,而成長或者滋養(yǎng)出來的血蹄則是非常可怕的,難以被去除,強行站場。
烈日行者*1,戰(zhàn)爭古樹*1:這兩個放在一起說,兼顧賺取卡差和護臉的雙重作用。被沉默其實也還能接受,但是被黑騎士砍掉就比較傷了,跳費出的話一般不懼怕黑騎士,如果不是跳費出的話要觀察對方卡手的程度和場面來決定什么時候出,母牛克制一系列攻擊不過5的隨從,戰(zhàn)爭古樹則克制一系列血量不過5的隨從。
大螺絲*1,伊瑟拉*1:土豪德的象征隨從,跳費出的威力可想而知,增加卡組強度。
紅龍*1:個人認為也是本卡組比較關鍵的一張牌,進可攻退可守,前中期大部分時間在跳費、出生物和解場,一般很少會打對方臉,一旦場面占據(jù)主動,一口火就可以讓對面直接摔鍵盤。有時能夠配合螺絲或者伊瑟拉產(chǎn)生的噩夢來進行斬殺。
瑪里茍斯*1:出場配合月火可以認為是多打一張卡的戰(zhàn)吼效果(出場打6),騙個解也可以接受,但是萬一沒有被解,對面基本就是崩盤(打6摸1的憤怒,打8直接殺大螺絲的憤怒,橫掃就別談了……)
然后說一下卡組的打法,前期一般就是專心跳費或者用叢林守護者和憤怒解場,當然如果能夠在滋養(yǎng)的同時用憤怒解場當然是最好不過了(滋養(yǎng)描述中的獲得兩個法力水晶本回合也是可以使用的),剛上手本卡組的時候可以每回合都算算怎么跳費可以更好地利用費用,使曲線更平滑,一般往后看2到3個回合。然后就是大生物拍拍拍……前期沒有跳費成功的話也不要著急,一邊解場一邊尋找機會,這邊就涉及到一個場面和節(jié)奏的問題。自然平衡和王牌和血法就是為此而存在的,自然平衡和王牌針對對方的單卡來奪回節(jié)奏(自然平衡失去的卡差可以通過高質量的單卡來扳回來,甚至很多時候不需要奪回卡差直接場面壓制對面帶走),血法配合橫掃針對對方鋪場來奪回節(jié)奏(本卡組可以針對性地加入1到2張星辰墜落,強化對鋪場的抗性)。
最后是關于一些卡的替換和取舍,一般來說爭議在于烈日行者、伊瑟拉和大螺絲上面,還有就是洛歐塞布能否加入卡組。關于卡組強度的話,伊瑟拉或者大螺絲都是可以替換為克爾蘇加德,但是不是太合適,因為本卡組站場較為困難,克爾蘇加德并不具有翻盤的能力,而只有擴大優(yōu)勢的能力。關于洛歐塞布,可以代替母牛加入卡組,沒有問題,畢竟母牛有的時候強度也不盡如人意。關于淤泥噴射者,淤泥噴射者不是特別符合這個卡組的節(jié)奏,因為同樣是跳費出的話淤泥的壓制力低于利爪德魯伊熊形態(tài),在快攻特別多的環(huán)境中可以考慮去掉伊瑟拉或者大螺絲加入一張淤泥噴射者。
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