重劍:
重劍,有單拼之王的美名。事實并非如此,重劍是個近戰(zhàn)。就我們這些小diao絲來說,兩個三等命中石頭,可以讓同等玩家閃無可閃,所以真正的高端玩家法杖,神弓較多。要知道,一顆命中石抵消兩顆閃避石效果。點屬性點,首先說刺殺劍,有人說重劍全體質(zhì),這點不適合刺殺劍,刺殺是犧牲了一切防御換取了超強(qiáng)的攻擊性,只靠閃避存活,所以對石頭等要求很高。刺殺重劍可以全體質(zhì),但是首先確定你能否打動人。如果不行,就全智力。記住,刺殺劍,只需秒人,殺敵一千,片葉不沾。攻擊,就是刺殺的一切!
關(guān)于影遁,這個重劍職業(yè)還是很強(qiáng)的,在某種程度上這個職業(yè)的獨行能力要在全能銀槍之上。影遁在突然遭遇的時候并非很強(qiáng),但如果讓影遁將所有狀態(tài)掛好,那簡直就比刺殺還要變態(tài)。但影遁掛狀態(tài)是很慢的,你不可能開御風(fēng)加隱身跑,等你回來誰還站在原地等你殺?況且你連防御技能都丟了,能拼過了嗎?影遁需要對砍時掛狀態(tài),所以有了全體質(zhì)一說,的確,全體影遁劍在掛狀態(tài)是先開御風(fēng)抗傷害,然后等狀態(tài)全滿,就是反敗為勝的時候了。影遁傷害來的慢,想讓它強(qiáng)就要有強(qiáng)的抗殺能力。全體真的是不二選擇,而影遁純智力是找死行為,太脆了。
法杖:
火法是爆發(fā)較強(qiáng)的法傷職業(yè),所有技能甩在一個人身上,在同投入下基本秒殺。但是因為技能要全打出,如果被閃避會很尷尬,因為火法爆發(fā)之后沒有后手。順移交出后基本沒什么生存能力。所以火法的屬性點是相當(dāng)?shù)碾y說。因為爆發(fā),要點全智力,而因為生存能力,卻要把大多點花在體質(zhì)或精神上。火法這個職業(yè)看自己愛好選擇。
冰法應(yīng)該是生存能力最強(qiáng)的職業(yè)了,三條命還有順移加定身。因為冰法的生存能力強(qiáng),相應(yīng)的,冰法爆發(fā)雖然可怕,但沒有火力全開的火法嚇人。冰法本身生存能力不弱,所以可以選擇純輸出的全智力,也可以點一些體質(zhì),增強(qiáng)磨血能力,畢竟是國戰(zhàn)游戲,血厚一點才站得久。
羽扇:
治療扇子是個超級輔助,能復(fù)活,超強(qiáng)buff,但沒有驚人的傷害,治療扇子不追求智力,全精神就是不二選擇,治療輔助能力強(qiáng)于牽制,傷害。
詛咒扇子說實在的,不太適合游戲節(jié)奏,把人無限困在原地,只限單拼很惡心。而且沒有限制技能之后,詛咒扇子就沒有了可以讓人忌憚的技能了。詛咒扇子應(yīng)該在把人困在原地的時候殺掉他,所以首選全智力。或者靠磨血等第二套繼續(xù)惡心,那么就全精神。
霸刀:
霸刀狂暴,一個物攻極限的爆發(fā)。三個狀態(tài),春秋刀法,力劈華山,這就快死了。狂暴如果是有錢人,就全體質(zhì),靠別的疊攻擊。如果正常,就全力量。
鐵血刀是一個很極端的分化,平常人玩肉就非常肉沒輸出,如果是有錢人玩就有肉有輸出。高投入玩家全體質(zhì),打反射率石頭。低投入玩家全力,打防御石頭、固定反射石頭(崇阿石)。
霸刀需要注意的就是對命中石頭需求很高。所以狂暴霸刀攻擊被miss就完蛋了。鐵血抗打,miss幾下也不怕,而且反射高不怕磨不過。
銀槍:
守護(hù)銀槍是一個別人打不動也跑不掉的惡心存在,超高的回血,不低的防御,最賤的拽人!單拼就是:掛狀態(tài),拼,對方發(fā)現(xiàn)打不動你,跑,拉回來,干死他。如果你保證你攻擊夠高,就全敏捷加點,防御高,加血的優(yōu)勢才能顯現(xiàn)。如果你石頭很水,那么就全力,由buff增強(qiáng)防御。
全能槍,唯一一個有無敵的職業(yè),高機(jī)動性,短CD的減速,使它成為最強(qiáng)獨行俠。遇到強(qiáng)敵全能槍一般都可以跑,等到開無敵的時候,一般都是要死戰(zhàn)了。全能槍不用擔(dān)心抗不抗打的問題,你防御高了,開無敵的時候,別人打你時加血反而少了。全能槍全力最佳。
神弓:
射擊弓是一個已經(jīng)被大家忽略的神奇職業(yè)。個人體驗過一段時間。射擊弓在石頭上要求并不低,但如果在同為六等石頭的陷井弓面前,陷井弓更強(qiáng)。如果你是一般玩家,射擊也是一個好選擇。首先射擊不需要閃避石頭,省下一大筆錢,而且在控制方面,射擊有一個定身。有增力量的buff,根據(jù)敏捷加成。所以射擊弓可以選擇全力,但要打很多的敏捷石頭。而另一個路線不太劃算,放棄全力選擇全敏,繼續(xù)鑲敏捷石,而且還要花銷很大一部分錢去搞物攻和力量石頭。
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