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上古世紀招架格擋閃避屬性分析分享

2019-12-08 17:45:05
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來源:轉載
供稿:網友

今天小編給大家帶來的是關于上古世紀的閃避率問題,很多玩家在游戲里面對閃避率的概念不是很清晰,趕快跟著小編一起去看看是怎么會回事吧。

上古世紀閃避率解讀:

  首先就是招架,這個在近戰中使用率最高,因為格擋的技能機制中有一個技能的效果是和這個相關的,而且決定了這個效果的使用頻率,就是防守反擊,在招架后刷新格斗天賦所有技能CD。

  然后就是格擋,此類也是近戰中頻率較高,但后期也有弓手帶盾或者法師帶盾的,這都是以后的事情。首先有一點提的就是不管是招架,雖然免疫傷害缺不免疫DEBUFF,禁錮等效果都會打上去。所以格擋和閃避就成了比較好的選擇了,格擋首先和天賦中的鐵壁相對應,鐵壁中的大部分技能都依賴盾牌,而且被動技能大部分都是在裝備盾時才會有效,而盾也是一樣,離開鐵壁后格擋率會大幅下降,所以后期加盾的重點不是格擋,而是加防御。

  最后就是閃避,這個在游戲里比較常見,打怪升級的時候所有職業應該都有過閃避小怪攻擊的情況發生,而招架和格擋注定與法師無緣。(冥土等類型的屬于法T與法師有些區別),閃避在不需要任何門檻的情況下可以被釋放出來,所以當一個拿雙手武器需要高輸出爆發的職業和拿2把單手敏捷匕首的弓手來說,他們最好的選擇就是閃避了,在PK的時候閃避尤為重要,首先能免疫傷害,而且免疫除禁錮和擊倒外所有DEBUFF,所以在PK里,有些職業想在保證高輸出高爆發的前提下有一定的生存能力,閃避是你們非常不錯的選擇。

以上是小編為大家整理的上古世紀的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在VEVB游戲頻道!

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