暗黑3吹簫巫醫(yī)組隊(duì)心得,2.3吹箭流巫醫(yī)Build詳解。說到2.3版本巫醫(yī)各位玩家肯定會先想到的是酸雨流和推熊流,而大隱藏可以輸出的不僅僅只有這兩個(gè)流派而已。小編今天為各位帶來的是巫醫(yī)傳統(tǒng)流派吹箭流的心得,讓各位吹簫巫醫(yī)玩家在2.3版本中也能大放異彩。

首先引用一下我的非賽季巫醫(yī)solo作為模板:

1. 裝備選擇
武器請必須要有攻擊速度(在最后會有分析,可以回去看我的模板,基本是按照上面的選擇,附帶一點(diǎn)點(diǎn)變化:
a. 肩膀的百分比生命和副手的百分比精英傷應(yīng)該換成范圍傷害
b. 項(xiàng)鏈應(yīng)該換成地獄火
c. 附魔核心思路:有暴擊爆傷部分優(yōu)先選取暴擊爆傷,都滿足了之后選擇攻速和智力,按照1000智力略大于20毒傷>7%攻速>750智力的原則
EX. 關(guān)于上面一條攻速部分的爭議:不在意過程的同學(xué)可以跳過
a. 首先,攻速是可以得到二次加成的:
由于寵物的特性,加攻速不會影響寵物的攻擊速度,但是直接增加寵物傷害。對于吹簫來說,攻速能提高本體的吹簫速度,而本體的吹簫速度會直接影響寵物的攻擊速度,所以一次攻速加成了2遍使得攻速非常有價(jià)值
b. 攻速和其他屬性一樣是會遞減的,即使是二次加成:
假設(shè)我們在35檔(2.4攻速)到36檔(2.5)攻速,從表格上看攻速收益是4.17%
2.4攻速需要2.4/1.4/1.07 = 60.2%攻速
2.5需要2.5/1.4/1.07 = 66.8%攻速
需要的攻速提升是6.66%
對于本身就有的60.2%攻速,6.66%攻速受到了遞減,6.66/1.602 = 4.157%的面板提升
1.04157 * 1.0417 檔位提升 = 8.5%總共提升,相當(dāng)于每點(diǎn)攻速1.27%的提升,這個(gè)和暴擊收益是差不多的,并沒有想象中的6.66%的2次加成13%那么高!
根據(jù)表格上所寫,檔位越高,檔位收益越高,但是同時(shí),攻速要求越高,攻速遞減越多。一加一減抵消了很多!
38檔到39檔:
38檔攻速是74.1%, 提升需要攻速是7.88%,遞減之后的面板收益是7.88/1.74 = 4.526% 檔位提升是4.52%
1.04526 * 1.0452 = 9.25%提升,平均收益是9.25/7.88 = 每點(diǎn)攻速1.174%的提升降低了有木有?!
以組隊(duì)中會同時(shí)存在2個(gè)大巫毒以及其他職業(yè)的攻速BUFF(比如武僧的真言)為前提,攻速大致在2.85,40檔左右,每一點(diǎn)攻速的收益可以視為接近1.17左右,并且這是剛好到了下一檔的最大化收益。
此時(shí)7%攻速的收益在8.19
對比分析:
1. 20元素傷,在護(hù)腕有20毒傷的前提下,加上寵物頭不帶寵物寶石,元素傷遞減為20/2.2 = 9.09%提升
2. 智力:對于1000智力來說, 1000/0.0909 = 11001,當(dāng)你不計(jì)算項(xiàng)鏈智力的時(shí)候無BUFF智力超過11001(換句話說,帶上智力項(xiàng)鏈智力超過12001)的時(shí)候智力開始比20元素傷收益低。對于750智力來說,這個(gè)數(shù)字是8250+750
3.對于1000智力來說,當(dāng)1000/0.0819 = 12210, 即不計(jì)算項(xiàng)鏈智力的時(shí)候無BUFF智力超過12210(帶上響亮13210智力的時(shí)候,攻速收益開始超過智力
4. 攻速的二次加成是基于你能夠一直輸出,一半加成了你每一次吹箭的傷害,一半加成了你的攻速。如果在輸出環(huán)境不穩(wěn)定的情況下,即不能站樁,對于攻速加成的那一部分會打折扣,實(shí)際數(shù)據(jù)會小于8.19。而這個(gè)問題對于元素傷和智力來說是不存在的
ex. 1000智力同時(shí)增加100全抗
結(jié)論:
a. 對于智力不到12000的,在項(xiàng)鏈上使用1000智力>20元素>不怎么滿的智力>攻速
b. 對于智力超過了13210的,20元素>1000智力=攻速
c.對于更高的智力20元素>攻速>1000智力
附帶一句,我1100巔峰還是屬于a類的。。所以大家可以不用太在意所謂的雙暴元素項(xiàng)鏈
2. 技能選擇
基本就是和上面的鏈接里一樣了

可替換的部分:
a. 在組隊(duì)的時(shí)候大巫毒換成另外一個(gè)符文。
根據(jù)測試,不同巫醫(yī)不同符文的大巫毒是可以疊加效果的,如果隊(duì)里有兩個(gè)巫醫(yī)其中一個(gè)巫醫(yī)可以換一個(gè)符文,這里推薦使用的是回血減傷符文
b. 食人魚旋風(fēng),在組隊(duì)的時(shí)候不缺少拉怪,①食人魚可以換成第二個(gè)符文僵尸食人魚來提高祖套的覆蓋范圍,②也可以在隊(duì)伍中缺少減速的時(shí)候使用冰凍食人魚來觸發(fā)困者寶石的效果
c. 亡者之握,在不使用食人魚旋風(fēng)的時(shí)候,食人魚的CD只有8秒,可以很輕松的觸發(fā)對戒的效果,這個(gè)時(shí)候可以把亡者之握替換成天降尸雨符文,進(jìn)一步提高祖套覆蓋范圍
d. 如果食人魚和亡者之握只帶一個(gè):最后一個(gè)技能使用靈魂收割
如果只使用4秒CD的亡者之握會讓吹簫巫醫(yī)的打擊范圍非常小
如果只使用僵尸食人魚并且堆一些減CD會讓巫醫(yī)變得非常不靈活(8秒才能切換一次目標(biāo),并且讓對戒觸發(fā)變得困難
為了一個(gè)15%的增傷使巫醫(yī)在玩法傷收到了限制,相當(dāng)于為了量變犧牲質(zhì)變
3. 被動選擇
在組隊(duì)相對安全的情況下,推薦帶全4個(gè)攻擊被動和一個(gè)春哥:
分別是穿透迷霧,20碼加傷,血球+智力,被動召鬼娃,和春哥
上面給出的是組隊(duì)不需要過分考慮生存的情況下的配置,在生存有壓力的時(shí)候要依次把收益最低的輸出被動換成生存被動
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