今天小編為大家帶來了暗黑3 2.3巫醫單刷最強build,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦。

之前我在那套懶人、手殘黨的福利BD中,由于主要考慮的是人物硬度和操作、聚怪的手感,選擇的是換掉收割。
雖然用擊回狗的代價是換掉收割,但確實比帶沒什么用的蛙副要強,不過不少人還是比較質疑放棄收割后的傷害問題(其實整體來說傷害損失不大,清小怪會吃點虧)。
巫醫單刷技能取舍
食人魚
后來發現一個新的套路,放棄食人魚。

食人魚的增傷雖然能疊加,但其增傷算作A類。
由于有武器+鞋子的推熊技能傷(合計90%+)以及肩膀、胸甲、副手的火墻傷(合計40%+)的存在;
另根據之前的先行者做出的計算,雖然火墻輸出更高,但考慮面對大量小怪時的AOE火墻覆蓋范圍不如僵尸熊,因此暫且認為火墻和推熊綜合傷害55開。
那么,食人魚的增傷與推熊技能傷疊加后,其傷害約等于(15%+190%)/190%=1.079,與火墻傷疊加后,傷害約等于(15%+140%)/140%=1.107,綜合收益約為[(1.079+1.107)/2]-1=0.093(9.3%);
也就是說單食人魚技能的增傷收益約為9%。
而食人魚是4秒效果16秒CD,就算考慮2個分身的存在和人物巔峰、肩膀能帶來的減CD和剝削死者的效果后,也很難達到平均常駐的效果。
外加食人魚的覆蓋范圍比之火墻和推熊都要小,一般能覆蓋半數的怪物就不錯了,因此綜合認為旋風食人魚的增傷效果為全程6%(實際值應該比這個還要小)。
靈魂收割

而靈魂收割,在小怪階段的DPS收益可達15%,單體BOSS階段也有9%(收割層數現在是每層單獨計時,因此可以疊到3層)。
很明顯,收割的DPS收益在9%到15%之間,由于小怪階段時間長加上非單體BOSS的存在,實戰收益應當在13%以上,明顯高于食人魚。
所以,光從DPS收益上看,靈魂收割的13%+相比旋風食人魚的6%就是巨大的優勢。
功能上看,而食人魚聚怪確實是有它的用處,面對有些零散的怪物讓其聚堆用起來很舒服,這也是我上一套BD沒有放棄食人魚的考量。
但這套BD的目的是沖層,操作上有一些復雜化也是在情理之中的,聚怪效果能不能挽回7%左右的DPS差距就要見仁見智了,因為這個效果基本無法量化計算,我個人認為對沖層選手來說,良好的走位還是能保持7%收益不縮水為0的。 至少給了一個能賺7%的機會。
堅韌上看,靈魂收割的30%護甲和15%智力帶來的少許全抗都是不錯的幫助,而食人魚對此沒有任何幫助,因此此處就不進行詳細數值計算了,大約是25%左右的堅韌。
綜合來看,靈魂收割相比食人魚能提供大量的堅韌,DPS收益在數值上有7%左右的優勢,考慮實戰效果后會有一些減弱,但堅韌部分的巨大差距無法彌補。
兩者相比,放棄食人魚沒有疑問。
那我們放棄一個技能后又需要去換來哪個技能呢?
之前我選擇的是擊回狗,同樣是出于高擊能回給懶人、手殘黨們的巨大幫助的原因;懶人們不愛走位喜歡站擼、手殘黨經常命中不明傷害,因此高秒回實用性超好。
但對沖層來說,占用一個技能位,僵尸犬提供的傷害還是不夠看,就算用被動召狗也劃不來。
還好我們有個技能叫亡者之握,選擇死即是生符文,可以做到既有技能傷害,還有狗提供減傷和少許DPS,更還能產生血球!!!
然后亡者之握本身技能傷害比食人魚要高,耗藍還要少100點! 推熊矛如果不是50%滿特效的話,用食人魚是不能一直推的,亡者之握可以基本解決這個問題。
總之就是,亡者之握這個技能實在是太合適了!
王者之握

在實際的大秘中,我們要做的就是先拉上一小波怪,讓怪物死在亡者之握之中,由于有分身的幫助外加亡者之握只有8秒CD,很容易就能出現一條僵尸犬。
只要有一條僵尸犬,蛇副就能發揮30%減傷的效果了,等于增加42.5%的堅韌~
然后,在拉大量小怪一起A的時候,由于小怪必然有血量偏少的,因此只要我們將血量偏少的小怪差不多解決掉之后,將會出現好幾個血球!
1個血球就是實打實的增加10%傷害,還有150左右的全抗,還有血球給的治療。
而如果我們不用亡者之握,小怪是基本不會掉血球的,這個大家打過都清楚。
因此,死即是生可以大大增加我們清小怪的速度,至少對小怪,我們能增加30%以上的傷害(其實怪比較多的時候維持5個球也不難),還能再提升不少堅韌,可以說簡直無情!
至于BOSS,如果是會招小弟的,那我們也能獲得不少血球哦!
2.3巫醫單刷最強build:
萃取:
貓副+死神頭+元素嘉年華
寶石:
囚者+奧幻+受罰者之災
技能:
烈焰火柱(炸彈也可以)+僵尸熊+靈行3秒+收割+亡者之握(死即使生)+火墻
被動:
靈魂容器+剝削死者+駭人盛宴+欺瞞儀式+沼澤協調

然后不同的地方是,我的配裝使用副手的是尤卡班毒蛇(蛇副可以在保證有均傷、智、體、爆的情況下還有火墻技能傷,貓副做不到),因此武器萃取選擇的是貓副。

至于為什么不用焚爐,我的看法是貓副的特效在高層秘境中是很強的,基本是拉怪必備,因此不推薦不帶貓副。
而焚爐只對精英有效,偏偏高層推熊的打法較少擊殺精英,因此焚爐在出BOSS前效果很小,同時由于受罰者之災的存在,焚爐的精英傷收益從50%下降到40%。
所以說焚爐是固定的40%的對BOSS的傷害,而這套BD帶蛇副萃取貓副使用亡者之握,在小怪階段就能有30%以上的收益,面對BOSS如果賭到是會招小怪的BOSS還能有DPS收益!
兩套BD的優劣分析
辣么,我們來對比下此套BD與那套食人魚+貓副+焚爐的經典BD的優劣之處。
劣勢:
1,沒有食人魚,全程約損失6%增傷。
2,沒有食人魚聚怪,更考驗走位操作,同時DPS會有些損失。
3,面對不招小怪的單體BOSS時有40%的DPS差距。
優勢:
1,亡者之握比食人魚少100藍耗,可以用烈焰炸彈而不是火焰蜘蛛,本身技能傷還比食人魚高,減輕武器減耗特效不夠高時空藍的煩惱,正常循環基本可以無限推。
2,亡者之握能夠在不殺精英時就給我們提供大量血球,顯著增加清小怪的速度,DPS提升30%以上,還有幾百的全抗收益,還有血球的治療量。 與經典BD選擇穿透迷霧相比,有20%DPS優勢。
3,蛇副提供30%減傷,等于增加42.5%的堅韌,明顯提升硬度。 與經典BD選擇惡性毒藥相比,有5%減傷優勢。
4,蛇副相比貓副,可以在不損失體能屬性的情況下擁有火墻技能傷,一般來說也就是多出約7%DPS。
如果非要打精英,此套BD是不比經典差的,因為在打精英時我們都是帶著小怪A,那我們吃血球的DPS收益也能作用于精英身上。
稍加綜合,劣勢1和優勢4基本可以互消。
也就是 方便聚怪+單體BOSS40%DPS優勢VS解決藍耗問題+顯著提升小怪約30%DPS+5%減傷+血球的治療量(以經典BD選擇惡性毒藥被動作比較)
或者 方便聚怪+單體BOSS50%DPS優勢VS解決藍耗問題+顯著提升小怪約20%DPS+30%減傷+血球的治療量(以經典BD選擇穿透迷霧被動做比較)
在這里,如果選擇賭圖,出招小怪的BOSS,那么打BOSS的劣勢也將被抵消。
所以,我個人認為這套BD還是與經典套路的BD在高層有一戰之力的。
特別是賭圖的情況下,如果沒了單體BOSS的劣勢,我認為這套BD應該更有潛力~
暗黑3 2.3巫醫單刷最強build就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關注本站,小編還會為大家帶來更多好看好玩的游戲游戲攻略。新聞熱點
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