機械卡剛出來的時候,小編跟魔獸學知識,帶了雙大地環加雙老司機,租了一套靠墻和奶保命,靠解場法術和野性狼魂、董大師、砰砰博士這種優質仆從戰場的奶薩,雙毀滅之錘來瘋狂解場,首先弄出來一個奶薩的流派。當時通過吃不成熟的機械法和一些t7獵沖上傳說。后來也有被其他同學開發,帶2費活力圖騰,但是一直再沒有什么提高。后來被K神各種改良的機械法和中速獵逼出高分段。

這次薩滿的新的回復技能治療波,7滴血的普通回復也能和治療之觸還差不多,但如果槍術對決勝利了,那就是14滴血,基本上算除了戰士的一半的常用基礎血量了。打速攻的過程中,如果不是場面很崩,一個14血的回復就像小德生命之樹一樣直接能讓對面哭出來。
所以思路還是以前期解場保場面,后期發力的方式來搞。而治療波的存在也為熔核巨人的發揮提供了新的空間。
石化武器大地震擊啥卡組都少不了,連環閃電1張不卡手,本來帶雷鑄戰斧解場,更加增加治療波的成功率,但是太拖節奏,還是帶滿了圖騰魔像來壓場逼迫對面解場,這東西二費搞出來還是很讓對面頭痛的。呱和閃電風暴都是為了解場必須帶慢的,野性狼魂和董大師給自己拖后期。因為有兩個治療波,所以就只帶一個老司機就好了,因為這套卡組槍術決斗治療波基本十分之八都能成功回14血。
根據非常多次的槍術對決的經驗來看,4費以內為低,5為中,6費含以上為高費,這一套前期除了圖騰魔像全部是法術,后期的仆從費用都在5費以上,特別打到8費回合左右的階段需要治療波救命時,5費以內的5張怪起碼也打出2、3張,打速攻時的槍術決斗更是穩。
熔漿震擊是個好東西,但是2張總是很尷尬,還是帶一張。想要玩過載更多的薩滿,想要依靠這個來賺費,也是很困難的。后期的仆從便是對自己拯救生命,或者是反場、鋪場很有效的仆從了。毀滅之錘是奶薩解場必帶的,后期也是配合石化武器斬殺的爆發傷害潛力股。嗜血一張的好處是打中后期自己前期有圖騰能發揮出作用,打前期熔核巨人或者砰砰、奧妮克希亞下來后可以爆發斬殺,帶火舌圖騰對于奶薩這種小仆從很少的卡組來說是非常不實惠的。
目前小編用這套試驗中的卡組達到了5段內,還有很大改進空間。有興趣的同學也可以嘗試帶上山嶺暮光龍雙先祖知識來試試手牌解場型薩滿有沒有的玩。對付目前的主流速攻優勢,對付中后期的德戰比較劣勢,希望大家有新的改進辦法,讓薩滿真正也成為天梯一霸。
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