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暗黑3HC模式巫醫獄牙推熊65以上心得分享

2019-12-08 04:16:20
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來源:轉載
供稿:網友

今天小編給大家帶來的是關于暗黑3HC模式巫醫獄牙推熊65+心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。

關于實戰

12.jpg

  過65用的并不是使用這篇最終心得所提出的build(沒有萃取cb),裝備詞綴有暇疵,地圖也不太理想,所以這是為什么我認為本心得所提出的優化配裝可以穩定打下65+的原因

  ok,廢話不說了,開講

  本帖目錄

  一. 技能組合(技能搭配及聯動性講解)

  二. 裝備詞綴(這章的次要詞綴值得hc玩家關住)

  三. 實戰策略 (剖析2.3宏偉秘境地形、怪物類型、推熊操作手法以及常見的hc實戰決策)

  四. 生存之道 (該章節對前面3章的生存要點進行總結,本帖有關hc部分的核心)

  ps:本帖包含大量專家模式高層實戰細節的分析。喜歡和樓主一樣自己琢磨戰術流派的玩家可以不用細看,因為“劇透”十分嚴重。

一、技能組合

  1. 基本技能搭配

活著才有dps!HC模式巫醫獄牙推熊65+指南

  第五被動:期滿儀式

  2. 技能作用及聯動性講解

  主動技能

  火焰炸彈 烈焰火柱:

  傷害是所有51左鍵技能里面數一數二的高,同時與火墻元素傷相符。但對于獄牙而言,插入左鍵技能的唯一目的是觸發對戒特效。

  僵尸死士 僵尸熊:

  1)獄牙推熊流推圖階段主要輸出手段之一

  2)boss階段的主力輸出技能

  3)觸發惡性毒藥被動

  4)觸發對戒特效

  亡者之墻 烈焰火壁:

  1)推圖主要輸出手段之一,當然前提是在配合剝削死者的情況下☆_☆

  2)暗黑2懷舊風有木有

  靈魂行走 魂靈漫步:

  1)保命神技

  2)逃命神技

  魂靈收割 魂魄凋零:

  1)全程25%堅韌提升,不想要都不行~

  2)15%智力提升,小幅dps增益

  食人魚 兇魚漩渦:

  從玉魂到恐巫,我就沒有丟下過的技能(除了0cd爆狗的時候我丟下了=_=),個人認為51最好的技能,沒有之一

  1)聚怪+15%增傷,變相翻倍dps~

  2)持續聚怪,怪飛在天上打不著你:推圖時期生存的首要防線,配合獰笑死神+剝削死者,保證hold全場

  被動技能

  春哥:

  不解釋

  剝削死者:

  獄牙推熊核心技能,推圖時期生存與輸出的源頭(刷漩渦、靈行及火墻cd)

  沼澤同化:

  推圖時期的第二道生存防線(在漩渦這第一道防線開啟之后)

  關于這個被動說點題外話:我認為設計師的理念是利用了古帕特效的思路,但是由于抗性收益的遞減嚴重,同時由于改動所涵蓋的抗性只有51本身技能元素類型,所以導致這個被動又不至于2.3之前的古帕那樣過于強勢。綜合來看我認為這個被動的加入還是對于51許多流派非常有用的。對于之前熟悉冰戒古帕或者以太古帕的法師玩家,玩這個build應該很容易上手。

  惡性毒藥:

  貫穿整場秘境的生存技能。

  也許不是所有人必備,但絕對是99%的hc玩家必備的。可以考慮和陰森盛宴替換,但這部分的實戰測試我沒有做,不清楚在專家模式65+的情況下這個被動50%智力加成的覆蓋率有多少,而沒有毒藥的生存能力又有多少也是未知。

  無懼祭儀:

  25%獨立增傷,配合沼澤同化和推熊近戰模式最大化dps,即使hc也必須要

二、裝備詞綴 

活著才有dps!HC模式巫醫獄牙推熊65+指南

  對于65+,上圖所示的是我認為最優的hc推熊配置之一。好吧其實和sc的貌似沒啥區別-_-#,但作為一套心得我也得講全面。不過不管怎樣,這部分有關次要詞綴還是值得hc玩家過目,次要詞綴可以拯救你的小命。

  主要詞綴

  獄牙頭:智力,體力,暴擊,孔插紫寶石

  獄牙胸甲:智力,體力,護甲

  (也可以考慮護甲換亡者之墻技能,但我傾向750+的遠古護甲,配合收割就是1000護甲了,畢竟這是hc@@)

  獄牙肩膀:智力,體力,百分比生命,亡者之墻

  獄牙手:智力,體力,雙爆

  獄牙腿:智力,體力,護甲

  獄牙腳丫:智力,體力,護甲,僵尸熊

  護腕:火傷,智力,體力,爆

  皮帶:鬼娃腰帶

  (鬼娃可以幫玩家抵擋很多攻擊,這是我認為用該腰帶的意義所在)

  對戒:兩個都是智力雙爆or遠古均傷就行了~

  獄火項鏈:毒傷雙爆

  矛:帶個體力就行,其他詞綴固定的

  貓:智力,體力,爆,亡者之墻,特效注意搞一個至少70+的,60和80的差距還是挺大的,畢竟玩的是hc ☆_☆

  傳奇寶石:困者,轉煞,受罰者之災

  魔方萃取:cb,獰笑死神,全能法戒

  關于萃取全能法戒:其實不熟練推熊的可以考慮團結,65層用團結完全可以過的,但是熟悉了推熊還是一定要元素。因為獄牙推熊最美妙的地方是可以發揮一半全能法戒的作用,100%的獨立增傷,而不是其他單一元素流派所使用的50%增傷。

  次要詞綴

  次要我不會每一個部位講過來,這里提一個總的標準,達到就行了。追求次要對于這套build在hc情況的表現力主要體現在生存,提高容錯率。以下內容按優先級順序從前往后排

  1. 拾取距離至少5碼+,推薦8碼+。倒不是為了刷cd,主要是為了堅韌

  (20碼的剝削死者個人實戰感覺略少,而40碼用青蛙感覺有2個地方浪費了:1)是施放漩渦后30碼到40碼內的范圍怪很少,抗性越高遞減越嚴重,30碼開外的零散怪物所帶來的實戰堅韌受益進一步降低。2)浪費一個武器萃取部位)

  2. 物理抗2000左右

  (暗黑3還是物理傷最厲害~要不然為啥沒有物理免疫項鏈~)

  3. 電抗和秘法抗必須追求至少各一個

  (沼澤同化不包含這兩個抗性的,尤其在65+藍精英連續監禁,真不是開玩笑。具體啥的,等下你就知道了+_+)

  4. 控場效果減免,至少一個部位出。推薦2個,達到50%+的控免

  (因為夢魘,更因為監禁,實戰篇也會解釋)

  5. 火抗和毒抗各堆一個

  (主要對付熔火和瘟疫。這部分堆不到可以暫時不要管,但成行的裝備還是追求一下,前面說了這些次要詞綴主要是提高容錯率)

  倘若以上要求達成還有剩余次要詞綴,那么根據自己實戰情況來進行余下的抉擇。ps:關于那些百分比幾率昏迷冰凍等詞綴,由于有食人魚漩渦,這些詞綴對于51來說沒啥用。

  通常按照以上主要次要詞綴的要求配裝:全遠古裝備,600+巔峰,常駐堅韌可達4000w,收割5人之后,堅韌5000w+

三、實戰策略

  準備好了技能和裝備,就來講講如何縱橫65+,不出春哥擊殺boss。這章節我會聯系前面2章的少部分內容進行進一步講解,從地形、怪物、戰斗流程(包含常規戰斗回合、精英戰、春哥處理和秘壇利用4個方面)這三個角度分析實戰。個人覺得這些內容不僅僅針對于hc推熊,對于任何模式的任何榜單沖擊都有或多或少的幫助,尤其是在2.3宏偉秘境機制大洗牌之后,大部分玩家還是不太明了宏偉秘境沖擊要點的情況下。當然先說明,絕不是僅僅分享這些經驗大家就可以輕松攻下65+的,除了好圖,在專家模式更重要的是做到走位風騷,膽大心細,臨危不懼但知難而退,以及最重要的決策果斷,而這些還是需要大量的solo實戰經驗來積累的。由于完全憑著200多場60+秘境的記憶,疏忽在所難免,各位倘若有補充一定虛心接受。(這篇實戰心得分析很多,小標題和重要心得用紅字標出,特別重要內容的會增加加大字體并下劃線)

  ps:所有實戰經驗基于沒有任何第三方程序的基礎上得出。倘若結合本章實戰經驗和thud或者更加強力的軟件沖榜,生存能力會大幅提高。當然本人完全不提倡這樣做,用了第三方軟件暗黑3就沒了樂趣,專家模式也沒了僅有的刺激。

  一、地形篇

  不管暗黑3再經過幾個補丁平衡大秘境,好圖和爛圖永遠存在。對于專家推熊,我來分析下什么是好圖:

  2.2的時候對于近戰流派一張開闊的地圖是大家都追求的,超大的范圍能夠使玩家大量的拉怪,提高單位時間內推出的進度,獄牙推熊基本也是遵循這一原則。然而在專家模式,一張開闊的銀光尖塔圖和蜘蛛洞并不是最理想的,原因很簡單:精英在此類特開闊地圖特別容易2組以上一起出現。一般hc推熊面對2組精英時,只有在吃到除速度以外的秘壇的情況下才可以擊殺2組,不然別說擊殺,就是托著精英打完周圍的白怪都特別困難,因為特別容易出春哥。尤其是蜘蛛洞,一個開闊空地至少擠3組精英,此外蜘蛛洞地上還這么多“坑”,不利于漩渦聚怪和推熊進攻。當然這種超開闊地圖不是說不能打,只是對于玩家的實戰操作經驗、決策能力要求和運氣成分都要求很高,危險性大。

  那么什么才是hc推熊的好圖呢?個人認為最好的圖是a2沙地洞穴圖,如圖

Cave-of-the-Betrayer-Level-2-Diablo-3.jpg

  這種洞穴有別于多數狹窄洞穴圖,大部分地區都足夠寬闊,一般聚一下怪30只肯定有。雖然地上略有“坑”,但是不多啦!這類地圖怪物密度很好,而精英密度相比蜘蛛洞和銀光尖塔低至少一倍,危險性上相比超寬闊圖大大降低,同時曲折蜿蜒的地形也比較容易跳精英。應該來說是我記憶里面各種秘境組合中最適合hc的地圖。

  不過上面說的沙地洞穴是理想情況,倘若不是也沒有關系,只要是能有開闊區域的地形都可以比如a1墓穴圖、a5老鼠洞(部分狹窄洞穴圖也有很大的空地)。我過的65層就是“人見人愛”的a5老鼠洞,這個老鼠洞在第二層,而之前第一層打完也只有剛剛好保證進度與實踐相等。)。當然我之所以這么強調開闊地形是因為開闊區域容易聚集大量怪更快推出boss,而推圖的原則并不是尋找開闊地形。關于推圖我覺得:只要能時刻找到大量怪一起擊殺就行(大量怪=20+怪至少,推薦30+)

  二、怪物篇

  相對于地形,對于hc沖高層要求更高的是怪物類型。地形再好有了驅魂師也是白搭,是不?-_-#

  講到驅魂師就先來說說一般情況下,看到哪些怪就可以直接重置秘境了,即使圖再好:

  1. 驅魂師(不解釋)

  2. 督天靈(一般聚怪開打后會有很多電球從天上打下來,沼澤同化不加電抗,血線會下降很快;同時和這個怪一起出現的其他怪物也有幾個不太友好)

  3. 焚火師(天上下來的火球范圍太大,聚怪打群架的時候基本都是必中,傷害也是出奇的高,扛不住幾下。此外這怪還會瞬移,啦都啦不住)

  4. 小蜜蜂+咒虐者+胖子的3人組(雖然咒虐者進度被buffed,這三種怪加一起的進度值仍然難以助你登上65+)

  5. 暫時想這么多,歡迎提醒補充

  接下來提下哪些怪物組合是必須打,即使圖再差(但通常這類組合的密度不會差,保守估計hc推熊65+里面60%的怪物情況都是以下列出的三種,不保守估計么60可以提高到80或者90吧,凸^-^凸):

  1. 瘦僵尸+胖子+懲罪者+墓園守護+骷髏。

  這種組合很好,沒有遠程,懲罪者和胖子提供主要進度,其余渣渣刷負責幫你刷cd。唯一需要注意的是懲罪者的近戰重擊,65+時候在自身怪物稀少的情況下可以把你的血量打掉70%以上,所以這種情況半血以下千萬別去抗,自身周圍怪多的時候傷害會降低到50%以下

  值得提一下的是我認為dh沖榜很需要這個組合,還是剛才那句話,沒有遠程。

  2. 穢邪奴

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