隨著補丁的更新,套裝的強度交替是很常見的事情,某版本中一個職業有一套最強的套裝讓玩家們已經習以為常。不過就這一點來說2.3補丁做的不錯,武僧有混搭的拳法套,套裝主打的烏蓮娜,野蠻人不朽與廢土套都很有競爭力。據設計師 John Yang 在推特上公布的信息看來,2.4補丁其他職業也有類同的趨勢。

玩家:嘿,塔拉夏與德爾西尼套裝會受到調整以把它們的水平調整到可以和維爾套以及即將到來的火鳥套競爭的地步嗎?
John Yang:與很多其他套裝一同,塔拉夏與德爾西尼套裝會在2.4補丁中獲得調整與改進。
德爾西尼套裝自2.2補丁推出以來幾乎沒有出場的機會,被翻新后的經典套裝塔拉夏碾壓。一方面由于塔套的增傷是全局的,對所有技能生效,另一方面德爾西尼套裝火力雖然不差,但前置步驟過多,而且必須對處在時間緩滯中的怪物才有增傷效果。在第三賽季中斷以太流現世后玩家基本放棄了這個新職業套裝。
不久之前的開發者問答大會中John Yang大爆料數件套裝都會重做,包括玉魂套、地震套、阿克汗套、召魔者套、暗影套、殷娜套、猴王套、掠奪者套等等,此外還有其他套裝的翻新。此外我們也在 John Yang 的個人推特得知法師套裝與巫醫套裝會進行改進,2.4補丁的平衡目標已經顯而易見 - 讓每個職業都有數種強度一致功能不同的選擇,這種情況類似現在的武僧與野蠻人。
玩法多自然是好事,僅法師來說,四種套裝至少就有四種玩法,更別提配裝與技能搭配帶來的更多變種。塔套與德套目前的瓶頸都十分明顯,一個在于Buff的繁雜,另一個則是打怪的步驟,說到核心還是游戲體驗需要進一步改進。你對這兩個套裝有什么更好的提議呢?
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