桑婭的怒氣機制:

最近也是一直在練桑婭,這兩天似乎找到了一些感覺,而越玩越覺得桑婭這樣的英雄才真是厲害,通常來說都是把澤拉圖伊利丹這類英雄懟地都不認識!所以也是非常想來談一談桑婭。
桑婭這個英雄有點像WOW里的戰士, 說白了就是沖鋒斷筋大風車然后釋放靈魂。桑婭這英雄的怒氣機制是這樣的:
滿怒100(不加天賦),A人一下回6的怒氣,被人A一下回2怒氣。
Q中人回40,Q不中回0,Q技能不消耗怒氣。
W消耗25怒氣(不加天賦),E消耗40怒氣,兩個大招均不消耗怒氣。
當然桑婭多數情況下我們把他定義為一個近刺,所以有桑婭的陣容中最好再來一個能夠承當主坦克的英雄。另外還有多說一句,當前版本雙前排的容錯(勝率)必單前排高很多。
桑婭非常喜歡有控制的隊友,哪怕只有減速,但是自身也是非常討厭減速一類的控制。所以吉安娜這樣的英雄最好應該是成為桑婭的隊友而不是對手。在輔助方面,當前版本個人認為最適合桑婭的輔助是:烏瑟爾以及武僧。老奶以及德魯伊給予桑婭的幫助并不是很大。
桑婭的天賦:

1級天賦
我推薦選擇 30%平A吸血或者格擋,極少數選擇D回50怒氣。具體兩者的選擇取決于對方主要輸出來源以及桑婭的主要攻擊對象。簡單說如果對面的主要輸出是什么冰火法納茲波一類靠技能輸出,并且你打團很難有機會平A到對面英雄,主要靠轉大風車打傷害那么選擇格擋或者D回50怒氣不錯。當然對面有屠夫或者薩爾這種平A傷害爆表的英雄,且己方沒有比桑婭更拉仇恨對方更容易切到的英雄,那么格擋也不錯。
總的來說大多數情況下打團格擋收益更高一點,畢竟隨著雷日天以及薩日天的崛起,時代已經變了。BUT,我還是推薦選擇30%吸血。可能很多人對這個天賦抱有疑問,覺得桑婭本身大風車就吸血還要這個平A吸血干什么?
我的回答是:這是30%的吸血!
1.平A吸血能夠讓桑婭保持一個非常良好的節奏,而好的節奏往往更容易讓你走向勝利。
這版本再次削弱大風車對非英雄單位的吸血,所以這個天賦打野清線續航很有用,格擋收線打野0收益。
2.有時候對面打斷技能沒放出來之前桑婭很少選擇轉風車,這時候平A吸血有用。
3.站擼Solo時,多數為平A+W。在沒有小兵的情況下,對面一個人和你站擼你不至于轉風車。
最近也有去看MVP Black的桑婭喜歡一級學D回50怒氣的天賦,他們的桑婭打團時干的最多的事情就是轉大風車很少平A,而頻繁轉大風車顯然是需要D回50怒氣這個天賦來保證有足夠的怒氣。
4級天賦
一般兩個選擇: 專注攻擊或者颶風(大風車移除所有減速定身效果)。對面有冰法吉安娜選擇颶風,否則就選擇專注攻擊。
簡單解釋一下,對面有吉安娜這種無限遠程減速,沒有這層天賦有時候真是上不去!而桑婭Q過去會自動立即接一發平A,所以點出專注能夠提升一些桑婭的爆發。10級學了賽亞人的桑婭變身后Q過去接一發W,脆皮半血就沒了。
同層其他天賦暫時沒發現什么更好的
7級天賦
實戰多次依舊認為頑強治愈(20怒氣回10%血,10秒CD)這個天賦最好用,推薦選擇。
同層其他幾個天賦都還行,如果不學吼血,可看喜好選擇
10級天賦
多數選賽亞人 變身的感覺如此美妙。由于變身的CD僅僅只有45秒,且每回復10怒氣增加賽亞人一秒持續時間,所以單人打野時可以釋放提高效率。當然打團時應該先開啟變身,再深入敵陣。
騰空斬:少數情況下己方AOE爆發很足但是缺少控制時選擇來配合隊友(比如騰空斬接霜環還是很不錯的)或者對方有個饕餮惡靈納茲波或者麗麗,且己方沒法打斷時,選擇騰空斬。其余時候配合己方近戰刺客去秒對方后排脆皮非常不錯。但是應該注意使用時機,有時候不注意先跳過去很可能就是被對面反手一套給帶走,所以建議蹲人是多先手,打團時后手看情況釋放。
13級天賦
推薦選擇:余震(W釋放后短時間內再次釋放怒氣消耗減半)以及法術護盾。
我看過不少人學MVP Black學那個神秘之矛(Q技能CD減少4秒,切就算Q不中,依舊把你拉向Q的地方)?這個天賦有他的價值所在,尤其是減4秒CD ,Q不中依舊有位移可以在逃命追殺時有一定作用。
BUT,我在實戰多次后依舊感覺這個天賦并不適合我。余震這個天賦個人很好用,這個天賦也是很好的彌補了桑婭打團時出現斷怒的情況。打團時,桑婭很容易盯著對面前排猛放W,但是一直盯著前排打是沒有前途的,況且對面很可能要跑。我們只不過在找機會切對方后排而已,所以經常性放著放著就找到一個好機會覺得是時候上去轉一波大風車的時候卻發現沒怒氣了。
余震就很好的解決了這個問題。不僅在PVE的時候能夠讓桑婭無限W,在PvP時也能保證桑婭有足夠的怒氣去讓對方后排顫栗。
但有時候你在盯著對面前排瘋狂續曲時,對面后排冰火法也會覺得這是個很好的時間去來一波序曲。而他們把目標鎖定了你:桑婭!那么這時候我們的一個法術護盾就會讓對面法師絕望!肉在法師親兒子的爆發面前也不過是比紙硬那么一點,而法師這種一套爆發秒不了人,只有猥瑣等技能CD的職業在被桑婭用法術護盾扛完一波爆發之后等待他們的會是什么呢?
可能有人會說,我開打前先把你法術護盾給消耗掉再打。而理想通常是美好的,像桑婭屠夫薩爾這類只能上不能退的近刺是給你這么慢慢耗的?這類近刺通常來說不打就不打,一打就要見血的。當然有時候對面確實有法術護盾終結者這樣的英雄,比如阿爾薩斯看到你就先扔一發翔或者薩爾見你就來一發電。這時候是否選擇法術護盾還需要三思。
16級天賦
除了狂暴打擊(W增加40%傷害,并且怒氣消耗由25提升至35) 這個天賦在本套體系基本不選擇之外,其他天賦都可以做一個選擇。
這個天賦看起來很吊,配合賽亞人桑婭。一個W讓對面感覺晴天霹靂一般。當然,對面通常都是有時間報警的,因為你通常會發覺爽兩下就沒怒氣爽第三下了。如果非要選這個天賦,那么一級的D回50怒以及怒氣上線提高到200一定要選一個。
同層其他天賦我推薦選擇無處可逃(偏進攻)或者盛氣凌人,石膚術偏防守。
先說下無處可逃 (使用技能后移動速度提升由10%提升至25%),稍微多玩過幾盤桑婭的同學應該能理解桑婭滿怒氣但是就是摸不到人的那種痛苦。現在的后排各個生懷絕技,尤其在Q技能CD時真是很難摸到他們一下。而無處可逃便解決了桑婭腿短摸不到人這么一個問題。
不過有時候己方減速控制也很多,所以摸一摸對面后排還是沒問題,但就是一上去摸就很容易被干掉了。那么這時候就需要考慮點出石膚術或者盛氣凌人了。
簡單說對面干你最疼的是雷強類的物理輸出選手,那么點盛氣凌人好些。
如果對面干你最疼的是冰火法一類的,或者什么種類的輸出都有,那么點出石膚術是最穩妥的。
20級天賦
90%選擇剛毅護盾。嗯,剛毅護盾用過的人都說:亞克西!
簡單來說,玩過dota的都知道多數DPS都要出BKB這么一個道具,就是為了保證自己的輸出更加順暢,而剛毅同樣有這么一個作用。多數情況開著剛毅你可以默認自己是無敵的。
特質技能
使用技能會讓桑婭更加興奮,所以將會獲得10%的移動加成,持續4秒。但是實戰中桑婭在對陣對方遠程英雄時,在扔完W后想再扔一發W時通常會出現施法距離不夠的情況。盡管有10%的移速加成,所以當你的攻擊目標不準備跟你站擼時,使用W技能之后一定要立馬朝前面走一步在平A,如果有機會一定要走到目標身后去卡位!
簡單來說玩好桑婭一定要養成卡位以及走A的習慣,否則桑婭將會難摸到對手,尤其是后排。因為目前桑婭在放完W之后會有一個很笨的停頓,如果你在打BOSS的時候一直只對著BOSS按W技能你可能會發現桑婭W玩之后不會自動平A。這個機制以后應該會被修復。
Q技能:上古之矛
非打團時機通常用來位移攢怒氣,打團時通常來說你要攻擊的目標就在你面前的時候不需要放Q,當你攻擊的目標要跑路或者你要跑路時(點出13級天賦)才出鉤。
當然也有例外,比如:怒氣不夠了,并且當然視野沒有其他人更適合鉤。或者Q的目標是澤拉圖這類非常跳的英熊或者就差Q過去那一套傷害直接干死對面某個英雄時可以直接出鉤。
簡單說就是,看準了再鉤就好,因為你是先手,對面只能猜測你要出鉤,但并不知道你啥時候出鉤。
W技能:裂地斬
這個技能會對身后一定范圍有比較少的濺射傷害,具體使用時機為對面單人和桑婭站擼時使用,或者就是要擼死你面前的某個人時使用。因為該技能使用范圍也不過是桑婭普攻范圍。
E技能:旋風斬(大風車)
這個技能轉起來的時候桑婭將會忽略單位碰撞體積,所以即使被卡位了,被巫醫W給框了,都可以從容的轉出來。此外E技能可以不被打斷轉3秒,當然轉起來的時候手動再摁E可以取消旋轉。
E技能使用時機有以下幾種情況:
1.面前有一大波小兵。
2.你在對面人堆里(大于一個人),且對方沒辦法打斷你的旋風斬。
3.你攻擊的目標有想跑的念頭時,你就應該提前開啟旋風斬緊緊追上!當然如果可能,一定要利用旋風斬時的移速加成以及忽略碰撞體積轉到歹徒前面去卡位!
4.你有想跑的念頭,且附近沒有兵讓你Q,也可以開E進行戰略性撤退。
R1和R2前面有說,不再做闡述。
4淺談桑婭的打團節奏回頂部
淺談桑婭及其他近刺的節奏:

雖然我前面寫了那么多我對桑婭的技能以及天賦的理解,但是我相信大多數看完的同學依舊玩不好桑婭這個英雄。
風暴英雄的絕大多數近刺都需要去找到屬于你們自己的游戲節奏,有能力的更是要帶活整盤節奏。這也是為什么伊利丹,澤拉圖,凱瑞甘,桑婭這類英雄相對來說更難掌握的原因。
為什么要這樣玩桑婭?
就像桑婭,我為什么多數情況下選擇1級吸血而不是格擋或者主動D回50怒氣?就是因為1級吸血能夠讓我有更好的節奏,盡管格擋多數情況在打團比吸血好用。有了平A吸血,我桑婭就可以在4級之后的時候有一個跟伊利丹差不多的功能,可以一個人去刷野。有了吸血我就不會特別依賴大風車在線上轉小兵給我回血(這版本桑婭打怪吸血比例再次降低),這樣我桑婭的怒氣就更容易攢滿,再去應對下一波PK。
7級天賦選了頑強治愈,而并沒有選擇一鼓作氣也是因為有了吼學之后桑婭更容易在打完野之后擁有一個非常健康的狀態打團的時候,對面澤拉圖一看我這個桑婭血不多了,就容易上頭想上來弄我,殊不知我留了一發吼血和Q,澤拉圖敢上來,直接剁死。
dota玩得好的玩家應該知道一個真正的好Carry并不是那種把野區刷完繼續刷線讓隊友無錢可刷的人。風暴中也一樣,輔助的治療技能也是要耗藍的,也是有CD的,并且輔助又不是僅僅保護你一個人。桑婭頂多是個二號位,玩桑婭盡可能保證自給自足,少吃治療資源,那么輔助就可以把更多的技能交給團隊中更需要吃奶的其他隊友。
而13天賦選擇余震,也是因為有了余震的減W怒氣消耗可以讓桑婭在團戰中不至于出現像轉風車卻因為之前多放了一發W而出現怒氣不夠的尷尬情況。我需要這種打團的節奏,所以我選擇了余震。
某些玩家選擇神秘之矛,這樣他們在逃命的時候可以跑到一個角落Q地形瀟灑跑路,或者就是因為減少的Q技能4秒CD,讓桑婭再次帶走一個敵方英雄。如果選擇神秘之矛僅僅只是因為桑婭使用者Q的準確率不夠高的話,那么這位玩家更應該做的是去提高Q的命中率。
在說桑婭的節奏之前,我們需要知道桑婭的功能:清線能力還行,單獨對線大多數近戰很占優勢(單挑很強,吊打伊利丹),低等級solo野怪,所以有可能的話前期和對面的近戰去對線 。如果不能找到軟柿子也沒關系,如果桑婭對線的對方遠程英雄,記得找機會,Q上去W 打一套,然后再撤回來。那么之后你保持自身一個不錯的血量,留個Q技能CD,對面遠程不敢太囂張。
在不同地圖都會刷新不同的機制。如果可以自然應該是去把野怪給solo掉 ,并且正常游戲中任何時候,如果線上有隊友占線,在不搶機制,不打BOSS,不打團時,桑婭都應該盡快去把地圖上己方的黃點給變成藍點。
關于打團的一些建議
打團該怎么打更多取決于雙方的陣容。如果對方沖臉厲害,那么桑婭更多應該做的就是保護己方后排,簡單來說桑婭就怕摸不到人,現在對面主動沖過來送,那么就是懟對面的沖臉英雄就好。
如果己方沖臉陣容,對方比較偏防御的陣容,那么最好的情況就是和己方另外一個沖臉去繞后。切記!不要一個人去繞后!通常情況是把自己繞死了。如果己方沖臉陣容,但是不繞后的情況下也要先留個Q技能,隨時找機會和隊友一起切對方后排。
而其他有關桑婭的,基本也都是玩家自身對游戲,對地圖,對隊友的理解了。
我說了那么多廢話只想告訴大家,桑婭這個英雄很厲害,不僅僅是在韓國MVP Black手里很強,你練好了,這個英雄在你手里也可以很強。
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