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暗黑3七星武僧BD裝備搭配 進入瓶頸期解決方法

2019-12-08 04:02:09
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供稿:網友

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七星流為什么會進入瓶頸期?

烏蓮娜套裝的確很強勢,但是因為綁定的技能、裝備以及詞綴實在太多了,以至于除了戒指萃取以外,基本上完全沒有變化的可能性,比的就是誰花更多時間賭中神圖、誰的裝備數值比較高而已,當其他職業已經爬上70層關卡,武僧仍舊在原地踏步,著實不是一個好現象。

讓我們重新審視一下烏蓮娜套裝,兩件效果為拳法第三拳自動上爆裂掌、四件效果為七星閃每次造成全部的傷害、六件效果為七星閃將會引爆爆裂掌。

關鍵字為:「七星閃將會引爆爆裂掌」,短短的十個字卻綁定了烏蓮娜套裝的配置。

第一個:代表七星閃的冷卻時間決定了你的傷害輸出,因此我們才需要萃取永恒之悟(七星閃降低60%冷卻時間)、因此我們才需要使用持續攻擊符文(七星閃的冷卻時間降低至14秒)、因此我們才需要猛獅之爪(七星閃額外攻擊七次),以及堆上最低至少要60%的CDR。

第二個:代表爆裂掌的引爆傷害決定了你的傷害輸出,因此除了大難臨頭符文(傷害提升至6305%)以外,其他符文都是諧星、因此我們才需要使用厄圖拉斯之拳(爆裂掌的爆炸傷害提升100%)。

短短的十個字,綁定了六件裝備(烏蓮娜)、綁定了兩件武器(猛獅之爪以及厄圖拉斯之拳)、綁定了一個萃取欄位(永恒之悟)。

代表「我們只剩下護身符、兩個戒指、護腕以及兩個萃取欄位可以使用」

戒指方面,由于致志克己的2.25倍獨立增傷實在太強勢了,因此也是綁定的。

護腕方面:弓術護腕可以讓爆裂掌傳染出去,配合天之律動(神秘韻律)更是可以將40%獨立增傷后的爆裂掌傳染出去,沒有任何調整空間的余地。同時你也需要減傷效果,因此萃取欄位第二個就是精魄護衛(使用拳法后獲得40%減傷)。

護身符方面,烏蓮娜套裝的被動技能非常緊張,天人合一(單一抗性的40%轉為全抗性)、弈塔之光(降低所有技能20%冷卻時間)、斗志堅強(12碼內每個敵人將使你傷害提升4%、最高20%)、守護之道(雙持單手武器時獲得35%閃避),當天之律動(神秘韻律)被人挖掘后基本上也是必帶的被動技能,一共是五個被動技能,不使用獄火妖符是不行的。

簡單而言,烏蓮娜套裝全身上下只有一個部位是可以自由調整的,即為「戒指萃取欄位」。

第四賽季開荒初期,由于無法強求裝備數值,以至于初期是以破碎七星為主,舍棄爆擊幾率后可以有效提升其他數值。

但是當每個人獲得的裝備越來越好的時候,破碎七星的優勢便消失了,取而代之的是元素七星,憑借著元素嘉年華的特效可以在短時間內爆發出相當高的傷害,慢慢取代掉了破碎七星。同時天之律動(神秘韻律)被開發出來后,配合元素嘉年華可以堆疊出更高的傷害,破碎七星漸漸的消失在武僧天梯排行當中了。

七星流的改革方案:

但是烏蓮娜套裝也陷入停滯期了,我們是否該開始考慮跳脫思維去創造出一個新的配置了?

我在下午的時候就在思考著,怎么樣才能創造出一個傷害比元素嘉年華還要高的配置?你要曉得,即使元素嘉年華在推進度的覆蓋率不足40%,但是元素嘉年華卻也是單一傷害提升最高的戒指了。

我左思右想,反正都要把元素嘉年華撤掉,我們倒不如開始考慮使用皇家華戒?使用皇家華戒后,我們可以解放掉一個裝備欄位(限定為頭盔、護肩、胸甲、腿甲以及靴子),于是我便開始搜索著相關資訊。

一開始我是看中「李奧瑞克的王冠(頭盔,效果為鑲嵌的寶石效果提高100%)」,但是CDR堆上60%以后遞減情形已經非常嚴重,而且沒有質的變化,傷害肯定比萃取元素嘉年華要低不少。

后來我看中了「安達莉爾的面貌(頭盔,效果為攻擊時對10碼內的敵人造成350%至450%的毒素傷害)」,但是我考慮了七星閃即使閃了十四下,卻也只有一次觸發擊中生命恢復的效果,安達莉爾的面貌也可能是諧星一個。

直到后來我看見了一個裝備,他能讓你的爆擊幾率提高至100%,而且不用再去為了觸發特效而絞盡腦汁、費盡眼力,他就是你我常常拆掉的「清水羽織(胸甲,效果為生命值低于20%至25%的時候,你的所有攻擊都會造成爆擊)」

為什么要說清水羽織?

第一個:七星閃作用期間,你不會受到任何傷害=控血方便。

第二個:七星閃冷卻期間,你可以利用走位或是高閃避去規避掉敵人傷害。

第三個:清水羽織結合了破碎七星的概念,但是操作上并沒有比破碎誓言要復雜,不用考慮覆蓋率、不用考慮特效浪費。

怎么確保血量可以控制住?

以我裝備都是遠古裝備的情況下,血量也只有86萬,86萬的25%即為21.5萬,高層宏偉秘境一個怪物甩你一刀就經常性的上幾萬傷害,更不要說65層后一次平砍就有可能上十萬傷害,我要怎么確保血量可以控制住?

武僧并不像野蠻人,有著低生命值可以降低受到傷害的被動技能,武僧唯一一個低血減傷的技能就是治療真言的危急時刻,但是治療真言會附帶秒回,而且你要為此失去救贖真言的20%全抗性以及35%閃避,怎么想都不值得。

拔掉瞬影打換成明鏡止水?60%CDR能讓明鏡止水的冷卻時間剩下5.6秒,但是你要失去一個35%閃避而且可以順暢走位的機動技能,風險仍舊太大。

拔掉殤擊之殃換成奧幻之石?是個好辦法,畢竟烏蓮娜套裝的堆疊速度的確不快,但是奧幻之石的效果僅限于法術傷害,物理傷害是完全沒有減免的,偏偏武僧的殺手不是精英怪的技能,而是那些小到看不見的弓箭或是一刀。

拔掉殤擊之殃換成毀傷之御?毀傷之御的效果的確好,降低了物理傷害同時低血附帶穿越敵人的效果,但是沒有低血減傷。

假設低血控血可行,54%爆擊幾率和100%爆擊幾率的差距自然我也不用再解釋了,而且可以當作是強化版的破碎七星,操作更簡單、覆蓋率更廣。

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