
“觸發”是暗黑3中非常常用的詞,譬如觸發系數、二次觸發等,那么你知道游戲中的觸發有什么規律可循嗎?論壇玩家 Ficreal 就給我們測試了獵魔人各技能對裝備特效的觸發并將它們分享了出來,一起來看看吧。
一、DH技能對于娜套減CD特效,黃道戒指特效,對戒BUFF刷新頻率的觸發
0.上述三種物品特效的共性是:相應技能擊中便可產生觸發無視觸發系數,數據挖掘中特效本身無明確內置冷卻限制(當然這不代表源代碼下沒有寫,只是 挖掘中沒寫,但這三種特效,明顯區別于數據挖掘中寫明內置冷卻的特效,表現出不同的觸發現象,因此單獨成類)。僅有這三種特效是用DH技能錄像逐幀測試過 的,可以聯想,但不要不經過測試硬套到其他類似特效或其他職業。
1.具備觸發上述三種特效能力的DH非引導型技能,每次施放技能,在第一次擊中怪物時觸發一次,且僅能觸發一次;(如多重箭袋,各種導彈榴彈電球地 板,并不能造成二次觸發)(此條也是本段三種特效,與數據挖掘中寫明內置冷卻的特效的最大區別——本段三種觸發特效對非引導技能完全沒有額外限制)
2.具備觸發上述三種特效能力的DH引導型技能(連射,掃射),每一段內置觸發冷卻時間后,第一次擊中怪物時觸發一次,且僅能觸發一次;(區別于一般可能認為的引導技能固定每N次攻擊觸發一次,雖然大部分情況下表現可能極其相似)
3.DH引導型技能(連射,掃射),對于上述三種特效有同樣的內置觸發冷卻時間=0.9秒/面板攻速=54幀/面板攻速,按幀數向下取整;(對于DH技能對于娜套黃道對戒,系數也是0.9)
4.對于上述三種特效,特針對引導技能的內置觸發冷卻時間并非全程隨動,而是在一個某種快照時刻點計算第3條中公式后,保持不變維持到下個此種快照時刻點,目前已知的此種快照時刻點有:進入新場景地圖(不論讀條的還是無縫的),喝改變屬性的傳奇藥水,死亡復活,改變裝備或技能,點擊祭壇,升級等。
只要不是以上產生快照點的行為,任意停手,開火,走路,原地掛機,按ESC,都不改變快照下的內置觸發冷卻。
5.某個引導技能產生上述三種特效觸發后,在上述三種特效針對引導技能的內置觸發冷卻時間內,其它所有相應技能仍可獨立不受影響地觸發特效,甚至能 多個技能同時觸發特效,只有該引導技能在內置觸發冷卻時間內不能再觸發。(此條也是本段三種特效,與數據挖掘中寫明內置冷卻的特效的明顯表現區別)
6.請注意實際擊中時刻點,內置觸發冷卻,這兩者共同作用下才形成了實際的觸發頻率。
舉個例子:在4.0面板攻速下喝藥保存快照,此后不在進行快照行為。在攻速跌回2.0面板后,此時娜套對于引導技能的內置觸發冷卻快照為13幀,掃 射攻速檔位為總體28幀每單次射擊7幀,若固定距離掃射單怪,每7*2=14幀由第1、3、5、7...次射擊擊中觸發一次減CD。但若因移動彈道速度延 遲,或群怪中的穿透特效(維拉弩),或導彈符文的導彈,每次觸發后第13幀由“延時”或“高頻”的攻擊又造成了一次傷害,則每13幀即可觸發一次減CD。
同樣可以通過刻意造成“延時”(彈道差、導彈)“高頻”(怪群中穿透掃射),讓掃射-閃避循環中,進行閃避射擊的時候,也有“延時”的掃射擊中造成傷害,造成掃射的減CD觸發,從而壓榨一點時間。
7.這部分理論是進過定量測試后,對我原來帖子內容的補充完善,有興趣的可以翻以前的帖子看看,也可參考一下法師區助手大大針對法師的黃道機制帖。
二、DH技能的擊回
1.具備擊回能力的DH非引導型技能,每次施放技能,在第一次擊中怪物時回血一次,且僅能回血一次;
2.具備擊回能力的DH引導型技能(連射,掃射),每一段內置擊回間隔時間后,第一次擊中怪物時回血一次,且僅能回血一次;(區別于一般可能認為的引導技能固定每N次攻擊擊回一次,雖然大部分情況下表現可能極其相似)
3.DH引導型技能(連射,掃射)內置擊回間隔時間=1.0秒/面板攻速=60幀/面板攻速;
4.DH引導型技能的擊回間隔時間,不被第一段第4條中所述的快照時刻點所快照。
三、DH技能對于受罰者之災的觸發
0.受罰者之災同樣是相應技能擊中即可觸發疊層,無視觸發系數。但不同的是,數據挖掘中明確有:內置冷卻=0.9秒/面板攻速;(此傳奇寶石也是物品內置CD型觸發的典型代表)
1.每段內置冷卻時間后,任意有觸發能力的傷害擊中,都能疊加一層受罰者之災特效,且僅能疊加一層。
2.內置冷卻時間內,任何傷害任何攻擊不再疊加受罰者之災特效。
3.受罰者之災的內置冷卻時間也并非全程隨動,有與第一段第4條中所述相同的快照機制。
4.同樣,請注意擊中時刻點,物品內置冷卻,這兩者共同作用下才形成了實際的疊層頻率。
5.特別注意,楊弓與新腰帶的獨立加速不計入面板,因此不計入內置冷卻計算。
其他特效大多為按觸發系數觸發,沒有太過特殊的的限制,或對于DH目前并無開發價值,這里暫不討論。
上述理論對DH的部分實際應用:
1.屬性配置:由上可見很多重要的觸發,都受到攻速的影響。因此,如掃射箭雨流派的巔峰攻速并不是勉強調到想要的掃射檔位就夠了,而是在個人操作能操控的攻速范圍內,能點多則點多。當然,即便如此攻速詞綴相對其他攻擊或生存詞綴仍是末位考慮的。
2.快照影響:即使有的玩家無意主動使用快照技巧,但只要角色已進入地圖,就已經“被快照”了,至少可以考慮一下如何“消除不利快照”。
a.如果你使用了賽季寶石,或用的是掃射刷箭雨的BD,請在每次產生“正常”的攻速提升后,喝藥取一個快照點,避免這些正常的攻速提升沒有實際作用 到賽季寶石的內置冷卻,或娜套減CD效果的引導技能觸發內置冷卻。當然,也可以在面板攻速的“不正常”極高點喝藥取快照并盡力保持不死亡不喝藥,這就是所 謂“卡快照”
b.楊弓與新腰帶的獨立加速效果,不計入面板,因此若不潔套使用新寶石,會受“被快照”的妨害,解決方案:如果組隊中使用新寶石,隊伍中或自身有攻速增加手段,請在進度過程中,達到BOSS戰攻速面板攻速的1.5倍以上時,喝藥取快照一次,并盡量保持到BOSS戰。
c.掃射的導彈符文,或群怪中維拉手弩的掃射穿透特效,能有效地平滑掃射“擊中時刻點”的分布,讓掃射觸發減CD的實際頻率更接近內置觸發冷卻,并一定程度將掃射的可能觸發時間段,填補入進行閃避射擊的非掃射時間。
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