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暗黑3獵魔人技能對裝備特效的觸發(fā)機制測試分析

2019-12-08 04:00:31
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來源:轉載
供稿:網友

暗黑3玩家 Ficreal 就給我們測試了獵魔人各技能對裝備特效的觸發(fā)并將它們分享了出來,一起來看看吧。

一、DH技能對于娜套減CD特效,黃道戒指特效,對戒BUFF刷新頻率的觸發(fā)

0.上述三種物品特效的共性是:相應技能擊中便可產生觸發(fā)無視觸發(fā)系數,數據挖掘中特效本身無明確內置冷卻限制(當然這不代表源代碼下沒有寫,只是挖掘中沒寫,但這三種特效,明顯區(qū)別于數據挖掘中寫明內置冷卻的特效,表現出不同的觸發(fā)現象,因此單獨成類)。僅有這三種特效是用DH技能錄像逐幀測試過的,可以聯想,但不要不經過測試硬套到其他類似特效或其他職業(yè)。

1.具備觸發(fā)上述三種特效能力的DH非引導型技能,每次施放技能,在第一次擊中怪物時觸發(fā)一次,且僅能觸發(fā)一次;(如多重箭袋,各種導彈榴彈電球地板,并不能造成二次觸發(fā))(此條也是本段三種特效,與數據挖掘中寫明內置冷卻的特效的最大區(qū)別——本段三種觸發(fā)特效對非引導技能完全沒有額外限制)

2.具備觸發(fā)上述三種特效能力的DH引導型技能(連射,掃射),每一段內置觸發(fā)冷卻時間后,第一次擊中怪物時觸發(fā)一次,且僅能觸發(fā)一次;(區(qū)別于一般可能認為的引導技能固定每N次攻擊觸發(fā)一次,雖然大部分情況下表現可能極其相似)

3.DH引導型技能(連射,掃射),對于上述三種特效有同樣的內置觸發(fā)冷卻時間=0.9秒/面板攻速=54幀/面板攻速,按幀數向下取整;(感謝助手大大和A版給予測試方向,很巧,對于DH技能對于娜套黃道對戒,系數也是0.9)

4.對于上述三種特效,特針對引導技能的內置觸發(fā)冷卻時間并非全程隨動,而是在一個某種快照時刻點計算第3條中公式后,保持不變維持到下個此種快照時刻點,目前已知的此種快照時刻點有:進入新場景地圖(不論讀條的還是無縫的),喝改變屬性的傳奇藥水,死亡復活,改變裝備或技能,點擊祭壇,升級等。

只要不是以上產生快照點的行為,任意停手,開火,走路,原地掛機,按ESC,都不改變快照下的內置觸發(fā)冷卻。

5.某個引導技能產生上述三種特效觸發(fā)后,在上述三種特效針對引導技能的內置觸發(fā)冷卻時間內,其它所有相應技能仍可獨立不受影響地觸發(fā)特效,甚至能多個技能同時觸發(fā)特效,只有該引導技能在內置觸發(fā)冷卻時間內不能再觸發(fā)。(此條也是本段三種特效,與數據挖掘中寫明內置冷卻的特效的明顯表現區(qū)別)

6.請注意實際擊中時刻點,內置觸發(fā)冷卻,這兩者共同作用下才形成了實際的觸發(fā)頻率。

舉個例子:在4.0面板攻速下喝藥保存快照,此后不在進行快照行為。在攻速跌回2.0面板后,此時娜套對于引導技能的內置觸發(fā)冷卻快照為13幀,掃射攻速檔位為總體28幀每單次射擊7幀,若固定距離掃射單怪,每7*2=14幀由第1、3、5、7...次射擊擊中觸發(fā)一次減CD。但若因移動彈道速度延遲,或群怪中的穿透特效(維拉弩),或導彈符文的導彈,每次觸發(fā)后第13幀由“延時”或“高頻”的攻擊又造成了一次傷害,則每13幀即可觸發(fā)一次減CD。

同樣可以通過刻意造成“延時”(彈道差、導彈)“高頻”(怪群中穿透掃射),讓掃射-閃避循環(huán)中,進行閃避射擊的時候,也有“延時”的掃射擊中造成傷害,造成掃射的減CD觸發(fā),從而壓榨一點時間。

7.這部分理論是進過定量測試后,對我原來帖子內容的補充完善,有興趣的可以翻以前的帖子看看,也可參考一下法師區(qū)助手大大針對法師的黃道機制帖。

二、DH技能的擊回

1.具備擊回能力的DH非引導型技能,每次施放技能,在第一次擊中怪物時回血一次,且僅能回血一次;

2.具備擊回能力的DH引導型技能(連射,掃射),每一段內置擊回間隔時間后,第一次擊中怪物時回血一次,且僅能回血一次;(區(qū)別于一般可能認為的引導技能固定每N次攻擊擊回一次,雖然大部分情況下表現可能極其相似)

3.DH引導型技能(連射,掃射)內置擊回間隔時間=1.0秒/面板攻速=60幀/面板攻速;

4.DH引導型技能的擊回間隔時間,不被第一段第4條中所述的快照時刻點所快照。

三、DH技能對于受罰者之災的觸發(fā)

0.受罰者之災同樣是相應技能擊中即可觸發(fā)疊層,無視觸發(fā)系數。但不同的是,數據挖掘中明確有:內置冷卻=0.9秒/面板攻速;(此傳奇寶石也是物品內置CD型觸發(fā)的典型代表)

1.每段內置冷卻時間后,任意有觸發(fā)能力的傷害擊中,都能疊加一層受罰者之災特效,且僅能疊加一層。

2.內置冷卻時間內,任何傷害任何攻擊不再疊加受罰者之災特效。

3.受罰者之災的內置冷卻時間也并非全程隨動,有與第一段第4條中所述相同的快照機制。

4.同樣,請注意擊中時刻點,物品內置冷卻,這兩者共同作用下才形成了實際的疊層頻率。

5.特別注意,楊弓與新腰帶的獨立加速不計入面板,因此不計入內置冷卻計算。

其他特效大多為按觸發(fā)系數觸發(fā),沒有太過特殊的的限制,或對于DH目前并無開發(fā)價值,這里暫不討論。

上述理論對DH的部分實際應用:

1.屬性配置:由上可見很多重要的觸發(fā),都受到攻速的影響。因此,如掃射箭雨流派的巔峰攻速并不是勉強調到想要的掃射檔位就夠了,而是在個人操作能操控的攻速范圍內,能點多則點多。當然,即便如此攻速詞綴相對其他攻擊或生存詞綴仍是末位考慮的。

2.快照影響:即使有的玩家無意主動使用快照技巧,但只要角色已進入地圖,就已經“被快照”了,至少可以考慮一下如何“消除不利快照”。

a.如果你使用了賽季寶石,或用的是掃射刷箭雨的BD,請在每次產生“正常”的攻速提升后,喝藥取一個快照點,避免這些正常的攻速提升沒有實際作用到賽季寶石的內置冷卻,或娜套減CD效果的引導技能觸發(fā)內置冷卻。當然,也可以在面板攻速的“不正常”極高點喝藥取快照并盡力保持不死亡不喝藥,這就是所謂“卡快照”

b.楊弓與新腰帶的獨立加速效果,不計入面板,因此若不潔套使用新寶石,會受“被快照”的妨害,解決方案:如果組隊中使用新寶石,隊伍中或自身有攻速增加手段,請在進度過程中,達到BOSS戰(zhàn)攻速面板攻速的1.5倍以上時,喝藥取快照一次,并盡量保持到BOSS戰(zhàn)。

c.掃射的導彈符文,或群怪中維拉手弩的掃射穿透特效,能有效地平滑掃射“擊中時刻點”的分布,讓掃射觸發(fā)減CD的實際頻率更接近內置觸發(fā)冷卻,并一定程度將掃射的可能觸發(fā)時間段,填補入進行閃避射擊的非掃射時間。

暗黑3獵魔人技能對裝備特效的觸發(fā)機制測試分析就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?
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