
煉獄熔爐是一個全新的英雄本,難度較高,不過成功闖關后,也可能獲得驚人的回報,包括全新的八卦牌、可兌換全新極限八卦牌的特殊道具以及仙界氣息等。
煉獄熔爐副本開放4人和6人兩個挑戰模式,不同模式下的掉落也是不一樣的,其中6人模式擊敗老一必掉一個耀眼七角寶石箱,擊敗老二可獲得比較豐厚的掉落獎勵,包括破天八卦牌箱,打開可獲得普通的破天八卦牌。
4人模式的斬首獎勵相對來說更為豐富,還將掉落煉獄熔巖,這是普通的破天八卦牌兌換成真·破天八卦的材料之一。收集普通破天八卦和兌換極限八卦的材料后,玩家可以到傳說哥和破天城都的稀有商人兩個NPC處兌換極限八卦。其中傳說哥NPC處兌換真·破天八卦需要熔巖石、常勝牌、煉獄熔巖,破天城都的稀有商人處需要破天八卦、常勝牌、煉獄熔巖,熔巖石可通過分解破天八卦牌獲得。
職業需求
輸出要求:現在南天國老一血量8150W,老二血量7700W,正式服更新可能會稍有變化,相比之前的副本,對輸出還是有一定要求的。
而且這個本4人模式傷害很高,配合難度也比較大,建議操作裝備都有一定基礎的玩家去開荒。開荒6人熔爐建議流星5段以上,開荒4人熔爐流星10段以上。當然首飾八卦靈核肯定也得到小康畢業水準,不然武器要求還要高一點兒。
開荒職業需求:
劍士:可主T,御劍保護很有用,老一可3虛弱,雙浮空,開荒必備。
召喚:隱身最佳職業,蒲公英群體保護,全能職業,開荒必備。
咒術:超神,捆boss,拉遠跳,開荒建議帶。
拳師:可主T,能自己定boss,能T的拳師一定要帶!
力士:老一3暈,出血穩定,開荒建議帶。
刺客:可隱身,老一注視可以群體替身,能掛網,老二轉箭頭也很方便。
靈劍:靈劍T容錯太低開荒不建議靈劍T,老一能雙浮空,輸出還是不錯的。
氣功:老一開荒能去灼燒很不錯,還有冰花,能捆boss或者拉遠跳,開荒可以帶。
總的來說沒有特別的職業歧視,開荒必帶劍拳之一、束縛職業,隱身職業,群體保護職業越多越好,力士穩定出血,最好帶超神,有超神的隊伍輸出會上一個檔次。
看門怪打法
看門怪1號
這個小BOSS沒有狂暴時間限制,不能控。模型是石怪王的模型,攻擊方式也是一樣的。
這個boss攻擊傷害并不高,唯一的傷害就是在你身上一直疊火苗,這火苗氣功的冰龍可以解除,氣功可以用冰箱或者E 解除自己身上的火苗,但是沒什么太大必要去解除。
地圖上有2個門,一個為入口,一個為出口,boss開場之后一定血量之后,會先從入口處的門扔一團巖漿到主T腳下(這巖漿的傷害不高,但是會更快的往站在上面人身上疊火苗,每次扔2坨,主T 自己看著辦好了,反正傷害不高)扔完巖漿之后,入口處會出2個自爆怪,出口處會出1個自爆怪,這自爆怪和鬼門關還有黑森林自爆怪樣子一樣,動作也一樣,這個自爆怪出現了,如果人馬上靠近它,它就馬上自爆,他會引爆所有人身上的火苗(火苗越多炸的越爽,炸個40來萬還是可能的),一般最慘的是主T,如果沒有人靠近他,他會想boss走進,走到一定距離了以后,會引爆自己,引爆自己他有一個動作的,他出那個動作的時候單控即可,自爆怪就直接死了,然后循環。
切記一點:主T不可離開boss三米開,不然后果自負。BOSS會吸人,進行攻擊類似監獄老2。
看門怪2號
雖說是看門怪2號,但是這個有個BUG只要把怪拉倒入口處的門打只要主T移動不超過3M那么就跟打木樁一樣,無腦過。 狂暴時間大概為1min 國服現在血量可能不是最終版 。
一號BOSS朱惡
一號BOSS朱惡
老一的攻略是建立在監獄扎汗的前提之上,基本的東西就不說太多了,監獄打的多的玩家開荒熔爐老一會輕松很多。只是這boss仇恨非常亂,紅圈會亂跳,所以建議貓Q這boss,其他人輸出。
普通攻擊模式:就和監獄的扎汗差不多就不多說了,注意boss會隨機往遠處閃,如果紅圈不跟過去,boss就會閃回來到仇恨背后。為了方便給控boss的時候留夠足夠的控制時間,所以貓或者紅圈需要一直站在中間輸出(boss太靠邊的話可能火線剛出來就碰到boss了)。
98%:火線階段。boss會扔4次遠程攻擊,根據仇恨高低來扔,建議開遠程抵抗如花粉罩子等,而且boss會變為可控狀態(這boss吃4控),同時場地邊緣會出現一條移動的火線。
(如果輸出夠高90%之前只會出1次火線,輸出低的隊伍92%的樣子會再出一次火線)

關于控制:4控必須用4虛弱或者4暈眩(最好不要4擊倒!)
可接控時間取決于第一個控制技能的持續時間,比如第一個給的是3秒虛弱,那必須在3秒內扔完剩下3個虛弱技能才能控住boss,成功控制后boss虛弱時間取決于最后一個控制技能的持續時間。
在成功控住boss后,讓boss浮空,從而讓boss不碰到火線。開荒隊要的是盡可能長的浮空時間,刺客掛網有5-6秒浮空時間,劍士零件雙浮空4-5秒浮空時間,總之開荒的時候讓boss盡可能長時間的浮空不碰到火線就行了。熟練隊要的是盡可能準確的浮空時機,熟練隊把握好控制時間,一個挑飛就足夠了。
開荒隊雙浮空的話,浮空的人幾乎100%會吃到火線,所以氣功還是蠻必要的,如果熟練隊不需要雙浮空的話,跳飛SS就能躲過火線了。
boss落地以后會再扔4次遠程技能,同樣可以打斷,有力士靈劍的話可以抓。
關于火線:如果火線碰到boss,回給boss回血5%(并且boss累計碰到3次火線直接狂暴);如果火線碰到玩家,會給玩家疊1層灼燒debuff,玩家會持續掉血,最高可以疊3層,3層掉血速度很快(氣功的冰龍可以解除灼燒buff),debuff持續1分鐘。
90%:注視階段。Boss會跳回中間,同時boss周圍會出現8朵花,如下圖所示

出花的同時boss會對著仇恨放3次大范圍劍氣,劍氣的傷害根據身上的灼燒層數決定,3層灼燒的話被劍氣打中基本就死了,身上沒灼燒buff的話劍氣是沒傷害的,所以開荒來說,氣功的冰龍去灼燒buff,老一還是有點兒用的。
關于踩花:出字幕提示后,指定的3個人去踩花,其他人和仇恨留在原地輸出boss。踩3朵花的人踩完花馬上靠近boss,避免拉到凝視。注意:踩花最好用無敵技能去抵抗,不然直接踩會獲得掉血buff,1朵花1層,踩3朵不抵抗的話基本必死,通常有劍士的話劍士可以開御劍保護隊友踩花。
關于隱身:踩完花后,boss會對注視者扔一個aoe技能(類似扎汗),然后召喚進入隱身,其他沒進隱身的人會被抬上天,召喚看到隊友被抬上天后才能出隱身,然后開蒲公英保護隊友(或劍士提前開御劍,不過劍士御劍通常拿去踩花了)。
關于boss掉血與回血原理:被boss抬上天的人,boss會吸收他們身上的buff,2個踩3朵花的人身上是掉血buff,每吸收一個人boss掉血7%,2個人就是14%,3輪最多掉血42%;踩2朵的人身上是回血buff,注視者進入隱身后不會被boss抬上天,boss不會回血,如果注視者(踩2朵花的人)沒進隱身被boss抬上天,boss會回血10%;漏吃1朵花boss也會回血5%。
之后就是無限循環以上過程直到弄死boss,一般來說,非碾壓隊伍boss都會掉3次血即42%。
二號BOSS武乾
二號BOSS武乾
擊殺boss原理:輸出boss的同時,需要調節4個開關箭頭方向,引導8個球進入不同的洞(球經過開關沿箭頭方向移動)給boss降溫,規定時間內8個球沒有進8個不同洞的話則boss因為過熱而狂暴(此過程根據輸出高低會有1-4個循環)。
人員分配:主T一名(拳、劍優先)、拉跳遠程1名,拉注視1-2名(開荒不建議單人拉注視,4人建議2人拉注視,每人負責2區域,)。
主T職責:把boss定在正中(boss很多范圍AOE技能,為了不影響開開關)。
拉遠跳:16米外輸出,保證遠跳每次都跳自己(不影響開關,避開人群)。
拉注視:每次熱氣提示離boss最近的2人獲得注視(有注視的人調節開關從而讓球進洞)。
人員站位圖解:

Boss普通模式
固定順序技能:平砍3次——掃尾拍正面(擊倒)——平砍3次
普通模式隨機技能:噴火、轉圈、盾牌反擊(可直接抓)、全屏2段攻擊(可4控打斷抓)(盾牌反擊、可抓)
Boss跳噴跳階段
boss每掉一定血量會出現跳最遠-噴火-跳主T這樣的攻擊循環。跳最遠時,看到boss跳的動作必須馬上使用限制技能把boss鎖在原地(傷害圈會出現在遠跳位置,boss周圍無傷害),主然后boss會使用噴火技能(boss落地后T如果站在boss身后boss是不會用技能的,可以爭取輸出時間),噴火結束后,boss會跳主T(主T需要把boss落點固定在正中心,傷害圈在boss 2米范圍內)。
能夠鎖boss的職業有拳師(冰花、SS)、氣功(冰龍吟)、召喚(纏繞)、咒術(SS)4個
boss爆炎模式(boss全身變紅)
每個大循環一定時間后boss會從普通攻擊模式轉變為爆炎模式(攻擊速度變快,傷害變高),進入爆炎模式就說明離boss過熱狂暴不遠了。
爆炎模式boss固定順序技能:平砍3次——掃尾拍正面——轉3圈——噴火
爆炎模式隨機技能:全屏爆氣、跳主T
注視階段
Boss每25秒會出1次提示“熱電核”,3秒后距離boss最近的2個人會獲得凝視buff,凝視buff持續20秒,獲得凝視buff的人靠近4個機關后可以轉動箭頭(順時針)調節球的路線讓球根據箭頭引導方向依次進入8個不同的洞。每隔一定時間會隨機從4個出球洞里面出球,前面4次出球每次出1個,后面2次出球每次出2個,合計8個球。
8個球都進洞即一個循環結束進入下一輪循環,從第三輪循環開始boss出球速度增加,每次出2個球,一共出4次球,而且球的移動速度變快。Boss狂暴時間為10分鐘,4輪循環的狂暴時間分別為3分鐘、3分鐘、1分40、1分40,所以對于輸出低的隊伍需要完成四輪完整導球后才能弄死boss,輸出高的隊伍只需要完成1、2、3輪完整導球后就能擊殺boss。
拉到注視的人身上會一直跳火圈,火圈會給自己以及周圍的人疊灼燒buff,層數越高掉血速度越快,而且如果2個注視者站一起的話,疊灼燒buff速度會翻倍,盡量按照上圖的站位站好,灼燒疊高以后掉血速度感人,每一輪循環結束后會清空灼燒buff。
導球原則:最短路線原則,即讓每個出來的球都走最短的路線進洞。
因為每次出球都是完全隨機的,開boss之前最好先滅一波把箭頭調到如圖紅色箭頭方向(最佳初始方向),之后每進一個球調一次方向;
只要出球洞左右2個入球洞沒填滿,箭頭都要對著處球洞相鄰的2個入球洞;
如果出球洞相鄰2個入球洞都填滿了,馬上把箭頭調整到其他沒填入球洞的方向;
在每一輪循環結束前,盡可能多的把4個指針調到最佳初始方向,方便下一輪的到球。
注意:
1、boss回血速度2S回4W,所以盡量保證全程出血。
2、劍士T會因為轉向的原因弄死貓,所以劍士T的時候應該注意卡刀結合刺劍定 點定向Tboss(視頻里因為有力士的原因,沒有完全定向Tboss),熟悉boss技能后可以靠**走位定向Tboss,所以劍士和拳師一樣可以完全定點定向Tboss。拳師T的優勢僅僅在于可以獨立定boss,劍士T的優勢是自帶御劍保護可以幫隊友抵抗轉圈,全屏2段攻擊等團滅技能。
3、主T需要保持3米距離輸出,劍靈里所有鎖定技能(突進、QE等)結束后都是默認2米距離,所以當使用突進技能后要習慣性的后退一點卡3米距離輸出boss,這樣如果還拉到注視的話就是隊友的鍋了。
4、注視調箭頭的時候盡量把視角對著boss(后退移動的話速度太慢,轉身的話看不到boss,推薦側面移動視角里能看到boss),避免拉注視的時候被boss大范圍或者全屏攻擊命中。
5、轉箭頭如果只轉一下,碰一下馬上走,不然很可能多轉一圈。
6、轉3圈的范圍是最那個圓(和正方形相切那個圓,boss在中間很重要!
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